[心得] 星杯傳說角色心得→魔劍

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (碎裂の羽翼)時間14年前 (2011/08/07 12:27), 編輯推噓2(203)
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之前原本說打一篇魔劍心得... 結果之後一段時間不停玩桌遊 玩到忘記了 (" ̄▽ ̄)-c< ̄⊿ ̄") 官方嘴砲:魔劍是一個即可以每回合進行多次攻擊也可以發動傷害類法術,更可以確保命 中率和高傷害的職業,但這一切都是有負作用的,選取魔劍的玩家一定要能很好的理解和 掌握暗影凝聚這個技能,不然就會暴露弱點被對手狠狠的攻擊。 技能說明: 普通技:回應C 【修羅連斬】【回合限定】:(【攻擊行動】結束時發動)額外+1火系【攻擊行動】。 普通技:被動 【暗影抗拒】:在你的行動階段你始終不能使用法術牌。 魔劍最大缺點...就是不能放虛弱 XD 反正聖光還是爽爽用沒差...(別人的回合真好 普通技:啟動 【暗影凝聚】:(對自己造成1點法術傷害(*3))【橫置】持續到你的下個行動階段開始, 你都處於【暗影形態】,脫離【暗影形態】時【重置】。 普通技:被動A 【暗影之力】:(僅【暗影形態】下發動)你發動的所有攻擊傷害額外+1。 暗影凝聚 一點傷害也不過摸一張牌 摸一張牌=一張資源 傷害+1 根本是直接 變成了一隻狂戰站在那 每回專挑手排少打 對方手排是很難減少的 而別人打你之前也會三思 (總是會有更好的目標 普通技:法術 【暗影流星】:(僅【暗影形態】下發動,棄2張法術牌【展示】)對目標角色造成2點法 術傷害(*3)。 必殺技:回應A 【黑暗震顫】【回合限定】:【寶石】×1 (主動攻擊前發動(*1))本次攻擊對手不能應戰 ,若命中(*2),你的手牌直接補到上限【強制】。 魔劍實際上是續戰性高的腳色 爆發力只能說是中規中矩 並不突出 而行動上也直接排除了 特殊行動(有抽排引擎 不會想抽3張...大絕=遊戲終結技 紅寶需求不高) 法術行動(除非湊2張 操作上只要不停注意 雙方打出哪些 屬性 手牌數量 然後配合隊友猛打同種1~2屬性之外 盡量把手牌湊出不同屬性(應戰好用 讓自己存在低調 (dororo化 但實際上靠抽排引擎 每回3點穩定傷害 長期輸出下來十分可觀 在2vs2 雙方太容易被打手牌消不下來 抽排引擎這時反而是個負擔 而3vs3 中 魔劍手牌一直控制在3.4張 (沒事拿物理打 1/2應戰的狂戰? 旁邊總有更好的目標 每回補一張反而是很好的資源 專挑對方1~4張手牌的打 除了能成為一個稱職的紅寶石製造機之外... 也能有效干擾對方 購買.合成 而2法術牌扔出去變成2點法傷 這點也很好解決了物理系腳色一次拿到多張法術牌的尷尬情況 但是聖光不要亂砸阿...(才11張扔出去太奢侈了 有趣的是...當魔劍 手牌6張(手上2法術牌) 這時還是要咬牙開暗影凝聚 別管場上能不能暴對方士氣 砸出去讓自己手牌空間變大才是真的( 6=> 6(爆1)=> 4 ) 暗滅則是拿到就要死扣不放 除了5.6張手牌 這種狀況不得不扔之外 魔劍最大輸出 暗影凝聚=> 暗滅 => 火斬(黑暗震顫) 也需要用到暗滅 打下去就是完整6點傷害+2紅寶 可惜大絕實際負作用大 (但只要對方開聖光就沒事!? 開完被集火很正常 通常拿來打對方最後最後的士氣才會用到 -- 路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !? 魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人 能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.15.178.13

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這隻大絕都不敢開的~
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這隻的大招實用性有點低..
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不過真的命中的話 還蠻不錯的..雖然....
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這隻通常不是沒存在感的偷打人 就是超有存在感的沙包..
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※ 編輯: dsfrf 來自: 163.15.178.13 (08/12 14:11)
文章代碼(AID): #1EFXGzrK (BoardGame)
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