[心得] 星杯傳說 簡易遊戲策略

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (碎裂の羽翼)時間14年前 (2011/07/26 23:21), 編輯推噓20(20056)
留言76則, 11人參與, 最新討論串1/1
其實入手也不過幾天... 但是這真的是一款有仇報仇 有恩報恩的好遊戲 XDD 並且...在 bang.三國殺 裡... 最被人忌諱的 情侶閃光流 (身為反賊 從頭到尾幫主公 是哪招!? 囧 ) 在星杯裡反而因陣營公開 而光明正大的放閃 這篇只是簡單討論遊戲的一些心得 (有錯請指教 <(_._)> 先來一個我很愛用的角色推廣連結... 百度 http://tieba.baidu.com/f?kz=1111553525 一. 受傷? 抽牌!! 首先~~作為一個陣營遊戲 這款遊戲有個滿特殊的地方...就是傷害不會馬上在 隊伍血量(士氣) 反映出來 1點傷害=抽一張牌 爆牌(角色手牌大於6上限而棄牌) 才會扣血 等於說 手牌少 = 血量緩衝空間大 受傷不過是抽牌而已~~~沒爆牌都不是問題 除此之外 也間接影響到 一些角色技能 的 強弱 考量 在大部分遊戲裡... 花1張牌打2血 一定比 花2張牌打2血 來的好 但是在星杯裡...棄2張牌打2滴or棄3張打2滴 反而會是一個強勢技能 因為在同樣的手牌下 你手牌花的比別人兇 = 越多機會合成星杯(抽3張) 也表示被別人打時...得到比別人多的手牌流動優勢 二. 集火 在2 vs 2 之中並不明顯... 但是在 3 vs 3之中 常常一開場 某一家就被集體圍毆 理由並非人品不好 有時候...單純是 角色能力 以及 行動順位 的問題 而集火通常也是觀察被集火對象出過哪些牌or角色技能 再來決定要用哪些屬性打過去 ex. 聽說魔導手上有火(地)斬是吧~~~? (扔 或...(上家連續1次主攻 1次應戰 都是風斬) 此時喊一聲人人有風斬 打中上家機率還滿高的 三.今天想打誰的臉? 在決定出手打人之前 首先~~~大致上把角色分成幾類 1.仇恨值最高 = 狂戰士.劍帝.魔導師 3位角色技能中...沒有任何能在一回合中 花掉2張牌的手段 手牌因此容易跟56掛上等號 雖然在順位前面時 打起人來非常愉快 但若是排最末位... 很有可能第一圈對方會心一笑 1人一發屬性斬 還沒動到先扣1~4士氣 囧 出牌順位太後面時...放棄大砲角色 有時會比較實際 2.手牌上限變動 = 仲裁者.巫女.勇者.暗殺者.蝶舞者 通常這些角色...部份技能太過強勢 因此才會有手牌上限下降 的平衡設計 (增加破綻 像是當 仲裁者 審判=3 時 (下回合必放末日審判而不能出牌 以及巫女硬開同生共死(爆2牌但是沒進入流血) 硬上 把她打入流血狀態的不良循環(每回合不停 逆流 而來不及轉移同生共死的目標 此時圍毆上去是一個不錯的策略 3.自己受傷類型 = 魔劍.賢者.格鬥家 對自己打1滴 在星杯裡並非壞事 (可抽一張牌 這類型角色優點在 能夠自己掌控傷害自身(抽牌)的時機 因此當他們手牌進入良性循環時 每回的持續輸出是很可觀的 因而適時 集火可有效妨礙他們的 抽牌引擎 4.補血職業 (奶媽) = 天使.聖女.神官.聖槍.死靈 補職永遠是一個好職業 這類型角色光補血就能夠有效的幫助隊友 裡面比較特殊的是死靈.聖槍 死靈是全範圍法傷 但是怕物理傷害 聖槍則是用治癒當作攻擊輸出 5.其它 = 靈符.靈魂.封印.元素.弓神.祈禱.劍聖 這一類型 都有方法做出一回合花2張牌以上的手段 因此對這類集火成效不好 反而是他們打人沒啥後顧之憂 會攻擊他們通常為了妨礙他們購買.合成 (保持他們回合開始時 手排3~4張 不會手牌太多讓人品爆發) 6. 老闆~~~這裡有隻冒險者做壞了 前面已經有大大文章討論過... 原因...太全面 以及技能犯規 XDD 1.詐欺萬能 在別的角色...身上若是有2~3同系的牌(不能發動技能) 往往是一個很大的破綻 但是冒險者反而詐欺神技 只要稍微觀察別人出牌 自選屬性一整個imba 想想看...遊戲中有人從頭到尾 只砸你 火神斬 就算是佛也是會發火的阿~~~ 而若冒險 沒有同系牌 = 更難打中冒險者 想用扣士氣的方式打冒險很難成功 2.別人要花一個行動 來提取能量 才能放大招 冒險者只要詐欺打人...就有一水晶直接入手 等於比別人省了不只一次 花在提練上的行動機會 只要每回合狂放大招 偷天換日+詐欺 = 雙方 2~3 紅寶石 的差距 冒險詐欺神速燒排後 剛好用來合成 對方根本追不上星杯合成的速度 感謝看完以上個人簡易心得~~~ 改天再來打一篇個人愛用的魔劍用法 -- 路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !? 魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人 能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.208.177

07/26 23:34, , 1F
其實冒險家也沒有說過威,基本上就是討打
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07/26 23:35, , 2F
就算他一回合可以出掉2-3張(也就是2點傷害而已嘛)
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但之後一直集火他就好了...而且他偷也只能偷寶石是個
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盲點,後面要是沒有快速棄牌角的話很難配合冒險家
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07/26 23:38, , 5F
應該說冒險家一回合最多也就是以下動作
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1.偷寶石
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2.轉寶石
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3.出2-3張牌毆打人 沒了 ̄▽ ̄
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只要他手上牌很多 他本身就沒辦法進行購買合成
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說好的隊友支援勒~~~

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會覺得他強其實大多是看他手牌少,放他放太鬆的原因
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07/26 23:45, , 11F
而且打他不見得要用物理打,可以用法術打啊(甜笑)
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07/26 23:45, , 12F
我這邊開有選冒險家的大多都是會被人打到臭頭XD
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冒險者的強勢 是靠著技能一個個堆出來的 2vs2 中不明顯...但是3vs3中就一整個強勢 1.花2張的容易度 牌堆中150張...各系屬性斬各21張 手牌沒重複=難命中 只要重複就=賺 自選屬性讓他命中率硬是比別人高 同時也增加冒險的血量容許空間 而還有一個遊戲規則上的隱藏增加 因為攻擊能應戰 若上一場打完之後牌庫沒洗乾淨的話... 2.省下提煉的回合 因為提煉=該回合不花牌(改拿能量) 整場下來就冒險就比別人多1~2回合能做事 3.偷人紅寶真的該死 大部分的法傷腳色... 普通單發法術的威力往往不高 主要是法職 搞士氣續爆流 但是人人都要紅寶石 =口= 法職的必殺技關鍵 紅寶石 往往很容易就被冒險搞掉 -1~ +1 = 雙方每過一回就有2的能量差異 而冒險的大決往往是該場最快出現的 相對之下 拼星杯不可能贏他 而想要提煉紅寶 也要一圈中2個人主動攻擊時命中 才有機會自己能拿到 在我們這 往往冒險出來就是眾人圍毆... 但是只有2個人上還不一定能壓制到 (對方花手排太快 但是3人押上去 換旁邊2個隊友開始歡樂的玩一款無壓力星杯 (要能量有紅寶 要靶子旁邊找 抽3張想抽就抽) 而2人壓制又不容易 所以自動歸類成禁牌名單 XDD

07/26 23:50, , 13F
推專業 請問星杯兩人~3人好玩嗎
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07/26 23:51, , 14F
規則限定4跟6人 不過要想個變體讓兩三人玩也不是不行
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07/26 23:55, , 15F
推網站跟簡易心得!!!
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07/27 00:37, , 16F
冒險如果改成2同系則自損1點 3同系暗滅則自損2點會平衡點
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千萬不要...這樣會更強悍 (冒險手排流動率又更高了 把冒險的2招大決 改成 沒有額外的攻擊.法術行動 才會比較合理

07/27 01:04, , 17F
這系統真的蠻另類的~爆牌才扣士氣~不知道是不是原創XDDD
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07/27 11:17, , 18F
冒險家雖然集火可以剋制但反面想想,一個角色需要大家集火
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來克制,那是不是很威??? 那其他兩個敵人怎辦(33時)
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而且請注意,冒險家偷寶石送一個ATK,所以可以扣對方
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紅寶石,自己又可以出牌,這樣一來一回就差很大
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而且打他只是讓他快速的濾牌,每回合打你個暗滅
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打他或是不打他都很麻煩就是...
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冒險家整體上來講,比其他任何一個角色還強
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其他角色大約都在平均值左右,或許有些偏低但還是有用處
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07/27 12:42, , 26F
其實我十分不建議群毆冒險者,被群毆,我手牌滿,又怎樣?
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就是多抽手牌加速濾牌,更容易湊暗系主動攻擊
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我覺得不如直接硬爆其他兩家會比較快
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但我也是覺得冒險家沒有強到那麼誇張
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一回打9點的蝶舞者比較爆 XD
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蝶舞是路人...跟冒險不能比 整個覺得實力差太多
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蝶舞一點都不路人,懂得如何combo後,其實是法術剋星
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冒險偷寶石偷太兇 還有狂戰也太強 整個做壞
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除這幾隻以外其他都還有克制的方法~"~
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目前我們都已經懂得蝶舞如何combo 但是算算要花幾合
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幾回合? 在這段時間內根本就是路人
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而且法術剋星 也只能剋打一點的吧 反而是他自己很好剋
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有治療點就能剋蝶舞了 你一分成兩個一點 馬上治療消一點
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他只有一開始的一點不可以用治療抵
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算一算 有幾隻會怕蝶舞? 有幾隻根本看不起他?
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冒險上場幾乎就是全部都在跟他打 還不一定贏
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不理他 幾乎快速換星杯結束 實際操作超過兩千場你就了了
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不過應該沒人像我們瘋成這樣兩天48小時超過20小時在星杯
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也差不多快整天都在打星杯了XD
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蝶舞者專門對付的才不是打1點的法術,而是4點以下都行
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鏡花水月回應的是「實際」法術傷害,而非法術攻擊傷害
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四點的法傷利用治療擋2點,就變成2點法術傷害
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這2點法術傷害就可以用鏡花水月反彈打出去
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你仲裁者末日審判打過來,4點全擋掉,還加打你2-8點
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這才是法術剋星的意思....你說只剋1點是不是哪裡搞錯?
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若沒有人給蝶舞治療點,蝶舞就哭哭了...
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蝶舞強歸強,不過蓄力時間太久,要短時間蓄力使用紅寶石
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的話,又會因為繭的關係而降手牌上限,同時,若要打出漂亮
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高傷的話,對自己造成的法傷也是很可觀
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更正, 蛹
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說實話,這款遊戲特色在於就算整隊都是聖職系也不一定會輸
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EX.劍聖三連斬,前二斬一定是隊友痛,狂戰紅寶到結束可以
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使用一次,我家賣聖光/暗滅的....。
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^只
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沒治療的話是這樣沒錯啦~ 囧rz
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另外向NaZiTiGer說聲對不起,我前面的語氣可能有些挑釁
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我當然相信實際操作2000次的經驗,只是我也覺得星杯是好
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遊戲,難得看到有人討論就會想發表一下意見
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如有得罪之處請多見諒
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其實我都是在討論而已=.= 真的 不用道歉啦
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只是實際來說 蝶舞看這麼久 真的沒見他威過=..=
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通常在他威之前 隊友就快掰了 或是就快贏了 他大多看戲
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或是最後補刀打個幾點士氣 綜合來說可能花5個回合打3~4
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別人看蝶舞繭快滿了 自己也會控手牌量的
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我説的3~4不是法傷 是指法傷完暴的士氣 因為要高傷
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07/28 11:30, , 71F
通常繭的內容也有差
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07/28 11:32, , 72F
目前感覺上 與其說是法師剋星 不如是法師輔助 隊友
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07/28 11:33, , 73F
造成一點法傷就讓他變2比較實用些 配靈符之類的
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07/28 11:34, , 74F
百鬼夜行全場除2玩家外掃1 他自己的一點彈給別人再全變2
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07/28 18:24, , 75F
賴打用給你看
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07/28 19:18, , 76F
結果賴打沒選到賢者,輸了。
07/28 19:18, 76F
※ 編輯: dsfrf 來自: 163.15.178.13 (08/15 12:03)
文章代碼(AID): #1EBjjiyK (BoardGame)
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