[心得] 星杯傳說 簡易遊戲策略
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者dsfrf (碎裂の羽翼)時間14年前 (2011/07/26 23:21)推噓20(20推 0噓 56→)留言76則, 11人參與討論串1/1
其實入手也不過幾天...
但是這真的是一款有仇報仇 有恩報恩的好遊戲 XDD
並且...在 bang.三國殺 裡...
最被人忌諱的 情侶閃光流 (身為反賊 從頭到尾幫主公 是哪招!? 囧 )
在星杯裡反而因陣營公開 而光明正大的放閃
這篇只是簡單討論遊戲的一些心得 (有錯請指教 <(_._)>
先來一個我很愛用的角色推廣連結...
百度 http://tieba.baidu.com/f?kz=1111553525
一. 受傷? 抽牌!!
首先~~作為一個陣營遊戲
這款遊戲有個滿特殊的地方...就是傷害不會馬上在 隊伍血量(士氣) 反映出來
1點傷害=抽一張牌
爆牌(角色手牌大於6上限而棄牌) 才會扣血
等於說 手牌少 = 血量緩衝空間大
受傷不過是抽牌而已~~~沒爆牌都不是問題
除此之外 也間接影響到 一些角色技能 的 強弱 考量
在大部分遊戲裡... 花1張牌打2血 一定比 花2張牌打2血 來的好
但是在星杯裡...棄2張牌打2滴or棄3張打2滴
反而會是一個強勢技能
因為在同樣的手牌下
你手牌花的比別人兇 = 越多機會合成星杯(抽3張)
也表示被別人打時...得到比別人多的手牌流動優勢
二. 集火
在2 vs 2 之中並不明顯...
但是在 3 vs 3之中 常常一開場 某一家就被集體圍毆
理由並非人品不好
有時候...單純是 角色能力 以及 行動順位 的問題
而集火通常也是觀察被集火對象出過哪些牌or角色技能
再來決定要用哪些屬性打過去
ex.
聽說魔導手上有火(地)斬是吧~~~? (扔
或...(上家連續1次主攻 1次應戰 都是風斬)
此時喊一聲人人有風斬 打中上家機率還滿高的
三.今天想打誰的臉?
在決定出手打人之前
首先~~~大致上把角色分成幾類
1.仇恨值最高 = 狂戰士.劍帝.魔導師
3位角色技能中...沒有任何能在一回合中 花掉2張牌的手段
手牌因此容易跟56掛上等號
雖然在順位前面時 打起人來非常愉快
但若是排最末位...
很有可能第一圈對方會心一笑
1人一發屬性斬 還沒動到先扣1~4士氣 囧
出牌順位太後面時...放棄大砲角色 有時會比較實際
2.手牌上限變動 = 仲裁者.巫女.勇者.暗殺者.蝶舞者
通常這些角色...部份技能太過強勢
因此才會有手牌上限下降 的平衡設計 (增加破綻
像是當 仲裁者 審判=3 時 (下回合必放末日審判而不能出牌
以及巫女硬開同生共死(爆2牌但是沒進入流血)
硬上 把她打入流血狀態的不良循環(每回合不停 逆流 而來不及轉移同生共死的目標
此時圍毆上去是一個不錯的策略
3.自己受傷類型 = 魔劍.賢者.格鬥家
對自己打1滴 在星杯裡並非壞事 (可抽一張牌
這類型角色優點在
能夠自己掌控傷害自身(抽牌)的時機
因此當他們手牌進入良性循環時
每回的持續輸出是很可觀的
因而適時 集火可有效妨礙他們的 抽牌引擎
4.補血職業 (奶媽) = 天使.聖女.神官.聖槍.死靈
補職永遠是一個好職業
這類型角色光補血就能夠有效的幫助隊友
裡面比較特殊的是死靈.聖槍
死靈是全範圍法傷 但是怕物理傷害 聖槍則是用治癒當作攻擊輸出
5.其它 = 靈符.靈魂.封印.元素.弓神.祈禱.劍聖
這一類型
都有方法做出一回合花2張牌以上的手段
因此對這類集火成效不好
反而是他們打人沒啥後顧之憂
會攻擊他們通常為了妨礙他們購買.合成
(保持他們回合開始時 手排3~4張 不會手牌太多讓人品爆發)
6. 老闆~~~這裡有隻冒險者做壞了
前面已經有大大文章討論過...
原因...太全面 以及技能犯規 XDD
1.詐欺萬能
在別的角色...身上若是有2~3同系的牌(不能發動技能)
往往是一個很大的破綻
但是冒險者反而詐欺神技
只要稍微觀察別人出牌 自選屬性一整個imba
想想看...遊戲中有人從頭到尾
只砸你 火神斬
就算是佛也是會發火的阿~~~
而若冒險 沒有同系牌 = 更難打中冒險者
想用扣士氣的方式打冒險很難成功
2.別人要花一個行動 來提取能量 才能放大招
冒險者只要詐欺打人...就有一水晶直接入手
等於比別人省了不只一次 花在提練上的行動機會
只要每回合狂放大招
偷天換日+詐欺 = 雙方 2~3 紅寶石 的差距
冒險詐欺神速燒排後 剛好用來合成
對方根本追不上星杯合成的速度
感謝看完以上個人簡易心得~~~
改天再來打一篇個人愛用的魔劍用法
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路人甲:聽說推倒 式 = 推倒"根源" = 進入"根源" !?
魔術師:這就是通往根源的捷徑阿...幹也...真不愧是擁有探求者資質的人
能夠推倒兩儀式...這種資質...可是能列入封印指定的第一位阿!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.208.177
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說好的隊友支援勒~~~
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冒險者的強勢
是靠著技能一個個堆出來的
2vs2 中不明顯...但是3vs3中就一整個強勢
1.花2張的容易度
牌堆中150張...各系屬性斬各21張
手牌沒重複=難命中
只要重複就=賺
自選屬性讓他命中率硬是比別人高
同時也增加冒險的血量容許空間
而還有一個遊戲規則上的隱藏增加
因為攻擊能應戰 若上一場打完之後牌庫沒洗乾淨的話...
2.省下提煉的回合
因為提煉=該回合不花牌(改拿能量)
整場下來就冒險就比別人多1~2回合能做事
3.偷人紅寶真的該死
大部分的法傷腳色...
普通單發法術的威力往往不高
主要是法職 搞士氣續爆流 但是人人都要紅寶石 =口=
法職的必殺技關鍵 紅寶石
往往很容易就被冒險搞掉
-1~ +1 = 雙方每過一回就有2的能量差異
而冒險的大決往往是該場最快出現的
相對之下 拼星杯不可能贏他
而想要提煉紅寶 也要一圈中2個人主動攻擊時命中
才有機會自己能拿到
在我們這
往往冒險出來就是眾人圍毆...
但是只有2個人上還不一定能壓制到 (對方花手排太快
但是3人押上去
換旁邊2個隊友開始歡樂的玩一款無壓力星杯
(要能量有紅寶 要靶子旁邊找 抽3張想抽就抽)
而2人壓制又不容易
所以自動歸類成禁牌名單 XDD
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千萬不要...這樣會更強悍 (冒險手排流動率又更高了
把冒險的2招大決 改成 沒有額外的攻擊.法術行動
才會比較合理
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※ 編輯: dsfrf 來自: 163.15.178.13 (08/15 12:03)
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