[心得] 石器時代之流言終結者
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者dorminia (重新出發)時間14年前 (2011/07/12 01:41)推噓21(21推 0噓 8→)留言29則, 21人參與討論串1/1
一. 研究動機
因應日前石器時代討論串, 決定實際檢驗原Po策略之可行性
二. 研究方法
依據原Po所述設計AI模式, 由四位人類玩家實際進行遊戲, 並與原po所述相驗證.
AI之動作由以下優先順位決定 (由上而下)
1. 生人
2. 全數產木
若無法執行前兩者, 則檢查是否有食物問題(木頭記為食物).
若有, 則預留足夠人數. 剩下人數繼續進行以下判定
3. 文明卡(只有可以用木頭購買時才去)
4. 農業
5. 工具
6. 建築(只有可購買時才去, 若同時有數個可購買者以限制條件強者優先
1-7投幣機只有在有7個資源時才去投)
7. 磚
最後將剩餘預留人口丟去打獵
基本上秉持原po萬事木頭起, 勇敢買文明的精神.
食物不夠就吃木頭, 高級資源都靠文明拿(p.s.文明能拿資源優先拿資源)
以上AI除最後一回合改以邊際分數為考量外皆遵照之.
三. 研究器材
艾克米忠孝店一間, 石器時代一盒
與七隻人類 (海豹, 豆腐, 兩百, ICE, 小龔, 唐牛, 智帆)
四. 研究過程與結果
本遊戲於7/11 2100-2230舉行, 共進行十一回合, 記錄如下:
RND1: 人木木田工文磚磚磚文
回合結束 甲:N/A 乙:6W 丙:1G 丁:3B1G
RND2: 人木木文文田工文磚磚磚
回合結束 甲:5B 乙:WBS 丙:5WSG 丁:3W5B1G
RND3: 人木木文田工磚食
回合結束 甲:3W6B 乙:WBS 丙:2WS3G 丁:11W5B1G
RND4: 人木木文文田工文食食建(BBG)
回合結束 甲:11W6B 乙:WBSG 丙:WS4G 丁:3W3BS
RND5: 人木木文文田工建(4/3)磚(3)建(WSS)食文建(1-7)
回合結束 甲:3WS 乙:11W2BSG 丙: 2G 丁:W2BS
RND6: 人木木文文田工文建(BBS)文磚食食食
回合結束 甲:B 乙:3B2SG 丙:5W 丁:2W3B
RND7: 人木木田文工磚(3)文磚(4)食食建(WBB)
回合結束 甲:2W3B 乙:5B2SG 丙:4W3G 丁:7W4B
RND8: 人木田文文工文磚建(4/2)磚(3)磚(1)食食
回合結束 甲:9W4B 乙:6BG 丙:2B3G 丁:W6BG
RND9: 人木田文文工建(WBG)文磚(3)磚(2)磚食食
回合結束 甲:4W7B2S 乙:8W7BG 丙:W4B4G 丁:W6B
RND10: 人木文文文田工磚(4)建(1-7)食磚(2)建(WBS)食
回合結束 甲:WBSG 乙:W8BS2G丙:8W5B4G丁:W12B
RND11: 文文建(WBS)建(5/3)建(X)建(X)文文田人工石石食食
遊戲結束分數
甲(ICE) 179 (建115 文64)
乙(豆腐) 99 (建37 文62)
丙(唐牛) 88 (建34 文54)
丁(小龔) 95 (建40 文55)
記錄: 海豹 智囊: 智帆, 兩百
五. 結論與討論
研究結果顯然與原Po所述之總分七百有顯著差距, 且分數大多來自建築而非文明卡
還請原Po指點迷津!
--
切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.26.97
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