[心得] 佛羅倫薩(Florenza) 新中壢團戰報 上
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者BlackShieh (我的小朋友在飛翔)時間14年前 (2011/07/06 19:05)推噓8(8推 0噓 2→)留言10則, 6人參與討論串1/1
在這次的聚會中,我們只玩了一款,就是上次遊俠同學介紹的佛羅倫薩(Florenza)
--一個創作藝術品來得分的遊戲。
「藝術品!」 「怎麼又是藝術品!」
以文藝復興時代為背景,以創作藝術品為主題的遊戲,兩隻手都快要數不過來啦~~
俗話說的好,「生吃都不夠了,哪裡還有剩餘曬乾?」
平常的開銷,都是用在食衣住行上了,對於藝術品,不管是創作還是購買,我都沒什麼
同理心,難道,我等等又要再被周公召喚一次?!
(沒辦法,人都來了,還是硬著頭皮聽下去吧...)
(啥米!整場遊戲八回合,每回合有九個步驟!每個步驟下面還有好幾條要點!)
看著上面密密麻麻的字,我有一種,想要抱著「玩家幫助卡」一起同歸於盡的衝動...
就在我懷著「必死」的決心,下去聽規則的時候,突然發現,這遊戲其實也不是那麼難懂
...原來...這遊戲其實就是一款大型的「石器時代」!
拿資源,然後蓋建築(藝術品),但是資源要派人去佔,藝術品的位置也要派人去佔,
同一回合裡面,只要資源來得及供應上,就可以現場立即製作出藝術品來!
切~真是嚇死我了...我還以為有多複雜呢~~
這遊戲,講是講說一個回合九個步驟,其實精華都在第四~第七步驟,
4.派人佔位置
5.市場買賣資源
6.被佔的地方產資源
7.製作藝術品
其它的幾個步驟,就是 發錢+給人、調整玩家順位、微調遊戲環境什麼的,就這樣...
有趣的是,玩家常常都在產完資源之後,才發現所需資源不夠,要去市場買賣,但步驟
卻已經過掉了...這一點,在某種程度上,跟「發電廠」(Power Grid)倒是有著
異曲同工之妙!
聽完規則講解之後,因為這個遊戲最多只能五個人參加,所以帶遊戲來的遊俠反而沒得玩
,跑去當銀行,由秋婷、小昱、小昱的哥哥(以下簡稱大昱)、老江和我,代表當時的
五大家族,開始了這一場的同桌競技~~
(待續)
(to be continued...)
--
有的時候,你跨不過去,你就一直跨不過去
有的時候,你一旦跨過去了,劇情簡直會像坐雲霄飛車似的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.1.147
※ 編輯: BlackShieh 來自: 123.204.1.147 (07/06 19:07)
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原來...這遊戲其實就是一款大型的「石器時代」!
拿資源,然後蓋建築(藝術品),但是資源要派人去佔,藝術品的位置也要派人去佔,
同一回合裡面,只要資源來得及供應上,就可以現場立即製作出藝術品來!
(以上三行,完全沒有提到運氣或策略的問題欸!)
※ 編輯: BlackShieh 來自: 123.204.1.147 (07/07 00:03)
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