[心得] 從二戰到冷戰-亂談鋼鐵雄心與冷戰熱鬥

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (湘軍)時間14年前 (2011/06/26 01:33), 編輯推噓7(701)
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一、前言 冷戰熱鬥(Twilight Struggle)是筆者入手最新的桌上遊戲,同時也是BGG目前排名 第一的遊戲,而說到鋼鐵雄心(Hearts of Iron),則為一款電腦策略遊戲,或許在臺灣 的知名度排得上冷門行列,但以個人主觀觀點來看,我給予極高的評價。前者的背景不 消說,就是美蘇在冷戰時期的明暗折衝,後者的背景,建立在大家比較熟悉的二戰時期。 即便時間點有所差異,但它們的核心概念,卻有異曲同工之妙- " 區 域 控 制 "。 二、"鋼鐵"簡介 以二戰為故事展開的電腦遊戲不勝枚舉,從扮演單兵(榮譽勳章)、小隊(戰士們), 到連級戰鬥(英雄連隊),而鋼鐵雄心的層級更向上提升至跨國聯盟的操弄者,同盟、軸 心與共產國際,玩家從中選擇一個國家,並想辦法讓國家所處的陣營,獲取最多的勝利 點數,勝利點數主要來自領地征服。想當然爾,柏林的重要性,鐵定比蘇聯遠東北極圈 內名字很難念省份來得高。征服領地的動力來自軍事行動,同時也是鋼鐵雄心中令人最 激賞的系統,但相較之下,其他系統就沒有如此亮眼,得分影響力有限,特別是外交與 情報的部分,更使人容易厭倦。第一次玩鋼鐵雄心,覺得十分難以上手,甚至有放棄的 念頭,但幾次之後,就漸漸掌握規則,進而享受遊戲帶給我的樂趣。(當紅軍裝甲部隊 開進巴黎時,那感覺實在太美妙了!) 三、從不懂到懂 某些因緣際會之下,踏上了桌遊不歸路,插電的電腦遊戲幾乎就不再碰觸。一直到 冷戰熱鬥,讓我回想起鋼鐵雄心的感覺,就像是初戀的酸甜味道。玩過一次(只有玩到 冷戰早期),規則還在一知半解的情況之下,當下就掏出鈔票帶回去研究。一般的遊戲 ,對我來說上手速度都很快,不論是電玩或是桌遊,鋼鐵雄心是例外,同樣冷戰熱鬥也 是例外,但最終還是搞懂了規則,也實際跑了幾次,哪些牌哪些規則的時機與發動條件 ,大概也有了個底,至少玩起來也不會這麼心虛。 四、區域控制-你變色了嗎 鋼鐵雄心的區域征服想法很簡單,就是開飛機抬大砲壓過去,正面不行就搞迂迴, 包起來打力量大,偶爾會有事件做為點綴,至於外交就算了,在鋼鐵的世界裡,拳頭比 舌頭強,要改變歷史的走向不太困難,譬如希特勒連椅子都沒坐穩,就被趕到大西洋餵 魚,或是國民政府軍在富士山下紮營之類的奇事。而冷戰熱鬥的歷史事件卻是遊戲的主 軸,每張卡牌驅動的事件,雖然只有短短數行,但背後的故事可是精彩萬分,要控制一 個國家的方法不僅只有武力征服,追著歷史的腳印邁步,就可達事半功倍之效。要逆天 也不是不行,只是很容易顧此失彼。區域控制遊戲最大的魅力:當你看到地圖上花花綠 綠的圖案逐漸被你的顏色統一時,你很難覺得身心不快! 五、新的舞台-時間軸補足 當邪惡惡的法西斯或是萬惡的帝國主義被擺平時,征服世界是下一個目標,實際上 就是清除殘餘,指揮刀仍然指著遠東北極圈內名字很難念的省分,履帶的聲響從未停歇 ,剩下的就是看著某某大洲換上我方的旗幟顏色,然後就"千秋萬載,一統江湖",反正 二戰時間到了,之後的發展就自由發揮。但歷史真是如此嗎?大戰之後,前線軍人解甲 歸田,鐵幕拉下,對立升高,而冷戰熱鬥恰好補上了鋼鐵雄心的後續發展,空想的歷史 當然不是冷戰的開始。像蛋糕般被切成兩半的德國,究竟紅潮會滲過柏林圍牆呢?還是 帝國主義的陰魂纏繼續繞著東南亞諸國? 六、找對的玩家跟找好老婆一樣重要 雖然鋼鐵雄心也有支援線上對戰,但是身處冷門中的冷門,找到其他玩家並非易事。 而冷戰熱鬥雖然大幅降低人數門檻,但對於"冷戰"主題以及"區域控制"類型是否感興趣, 大大提高尋找同好的難度。以我為例,本身就是隊厚重的歷史題材的優良導體,只要一 通電,很難不會被"電到",就像是入手冷戰熱鬥,就是憑著一股"一見鍾情"的浪漫。但 這款遊戲,是絕對不會找高三的妹妹玩,一想到她哈欠連連的模樣,就算了吧。 七、結語 其實我還在摸索冷戰熱鬥... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.233.30

06/26 01:40, , 1F
推! 我也是剛入手冷戰還在熟悉的階段 而且在收納魂作
06/26 01:40, 1F

06/26 01:41, , 2F
祟之下 還買了十二格盒子來裝token XD 也許以後揪團?
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rogerlo是妹控
06/26 01:41, 3F

06/26 10:06, , 4F
我還蠻願意找你高三的妹妹一起玩桌遊的 >////<
06/26 10:06, 4F

06/27 00:03, , 5F
原PO和一樓歡迎來可樂農莊找我開TS喔~
06/27 00:03, 5F

06/27 00:29, , 6F
推推,這篇把鋼鐵和TS混寫的很棒!
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06/27 07:37, , 7F
大帝國也是區域控制(無誤
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06/27 10:52, , 8F
推大帝國XDDDD
06/27 10:52, 8F
文章代碼(AID): #1E1XltiY (BoardGame)
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