[心得] 打不贏農家樂的黃黃之打法心得 十五

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間14年前 (2011/06/23 16:13), 編輯推噓1(109)
留言10則, 4人參與, 最新討論串1/1
這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在 36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫 無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。 ============================================================================== 【從自己農莊發展榨取分數,下】 在農家樂這遊戲的基本設計裡,基礎的農莊發展都有基本的上限值,換句話說,當 玩家一條路線走得差不多的時候,就可以、也應該開始規劃另外路線的農莊發展,找 尋其他的分數來源了。 農家樂的次要發展卡中,有一類型的卡片屬於追趕型的卡片,允許玩家在遊戲後期 介入發展路線時,可以獲得相對的分數。大部分的犁可以歸於此類,像是農民或自耕 農這類型的職業卡更極端,允許玩家可以直接不考慮部分農莊的發展。 第二類型的卡片,則進一步強化已經發展的農莊項目,利用已經發展完畢的部分榨 取更多的分數(以及食物)。EIK deck中,這類的卡片以畜牧較多;G deck裡則有和 農耕相關的相關卡片。 織布機、擠奶凳、擠奶好幫手是相當典型的例子,但是皮革工、製刷工、毛皮同樣 也是這類的卡片。你可以把後者想像成威力強大的圈地,當你把動物畜養在這職業卡 上的時候,你同時拿到食物和分數。G deck的雙派,則是更直觀的分數榨取卡片。 村長與村長的女兒是相當受到歡迎的卡片,不過計算分數之後,你會發現分數比較 上相當地微妙。這樣算吧,假設你花三個動作(拿石頭、拿蘆葦、翻修)翻修四間磚 屋成石屋,那你這個三動作得到四分,平均一個行動1.33分;如果你這三個行動犁田 ,那你得到的分數是六分,平均兩分。當然,翻修贈送了你一個額外的行動(例如, 打出一張發展卡),因此不會只有1.33分的平均;也許你有機會再犁到田,卻沒有機 會再度翻修。但這個基本的計算想說明的是,如果沒有村長的女兒這類卡片協助榨取 分數,石屋的期望值可能略低於想像。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.136.88

06/23 18:00, , 1F
其實畜牧流有個問題~你在最後會不知道要做什麼?
06/23 18:00, 1F

06/23 18:01, , 2F
因為動物也抓好啦~田也差不多了~但另一方面呢~
06/23 18:01, 2F

06/23 18:02, , 3F
你的對手會很開心~因為它就少一個人來卡他柵欄或是翻修~
06/23 18:02, 3F

06/23 18:03, , 4F
所以在第14回合中他可能一個動作就不少分~而你卻少少分
06/23 18:03, 4F

06/23 18:03, , 5F
最後就被追上了~
06/23 18:03, 5F

06/23 18:05, , 6F
這就是工房的好處浮現了~平時可以吃~在最後還可以拿一堆
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06/23 18:05, , 7F
磚或蘆葦來加分~(這情形一定常發生)~
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06/23 19:00, , 8F
請問這1415不方便一起發嗎?
06/23 19:00, 8F

06/23 20:46, , 9F
請問這1415不方便一起發嗎?
06/23 20:46, 9F

06/23 22:54, , 10F
其實寫的時間不同,14是趁沒人推文的時候修改的..
06/23 22:54, 10F
文章代碼(AID): #1E0lN6mE (BoardGame)
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