[心得] 打不贏農家樂的黃黃之打法心得 十四
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者type2error (貝它)時間14年前 (2011/06/23 15:02)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在
36~44上下遊走,五十場下來平均分大概是40分上下(又進步了……)。因此,這毫
無疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。
==============================================================================
推
06/21 23:46,
06/21 23:46
→
06/21 23:48,
06/21 23:48
→
06/21 23:50,
06/21 23:50
→
06/21 23:51,
06/21 23:51
延續這一段推文,我想從這開始做一些討論。要先聲明的是,這裡並不是我擅長的
地方。
【從自己農莊發展榨取分數,上】
當玩家全力發展一條路線的時候,他就會將其他路線的行動空間讓出來:同時,也
讓出這些取分的機會。這便是開頭走其他路線,還能有所獲利的地方。
我們可以假設一個遊戲的情況:在這裡,所有的玩家都忙著增加家庭成員。這種情
況下,最先增加家庭成員的玩家,無疑是具有優勢的:他可以在生完小孩後再走畜牧
或者農耕、發展卡路線,這時其他玩家還在生小孩(或者搶生小孩),因此落了後手
。
另外一個情境下,一場遊戲三個人搶著擴建增加家庭成員,另一個玩家起手走畜牧
。在這個情況下,起手走畜牧的玩家有很高的機會將羊收回來畜牧,也就是接收了其
他人放棄的分數。
每一項農莊發展項目的分數都不高,但是累積起來就是一段差距。在前面的推文中
提出了一個很正確的觀點,但是這個觀點可以反過來看:畜牧的優勢並不能大幅超前
買井的玩家分數差距,但是同樣的玩家一樣也沒辦法利用井拉開和起手畜牧流的分數
。當柵欄、馬廄、動物各項的分數,每個都比買井的玩家多個一兩分,我等於同樣有
一口(看不見的)井在家裡了,不是嗎?倘使對方還少抓一種動物,他甚至可能還得
買石造烤爐才打平,因此雙方仍可一戰。但是場上若兩個人進入畜牧(或者一個烤動
物),兩個搶生小孩,那畜牧的優勢就不那麼明顯:期望的分數將遭到瓜分。
遊戲中農莊都是需要發展的,玩家必須想辦法在最有利的時刻發展農莊,這樣一來
不需要和其他人搶來搶去,二來有機會發展更多的分數,這其實是蠻划算的事情。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.136.88
※ 編輯: type2error 來自: 59.126.136.88 (06/23 15:13)
BoardGame 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
4
10
14
24