[心得] 打不贏農家樂的黃黃之打法心得 九
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者type2error (貝它)時間14年前 (2011/06/09 22:16)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 1人參與討論串1/1
這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在
35~42上下遊走,五十場下來平均分大概是39分上下(進步了……)。因此,這毫無
疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。
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我先回答一下第二個問題。
分段的一個差別,是關於「現在最該做什麼事」的指導想法。當我將遊戲區分成六
個階段時:
第一階段:準備好擴建第一間屋子的材料。
第二階段:增加家庭成員,並開始建立食物機制。
那我第一階段最重要的事情應該是搶先好擴建木屋,最好是搶到第五回合起始玩家來
增加家庭成員。在這樣的想法下,能夠收集房屋資源的卡片是最重要的強力道具,例
如蘆葦工、伐木工、交換蘆葦等等。
如果我預設成三個大階段,也就是:
第一大階段:前兩季,目標是增加一次家庭成員,並建立一個可行
的食物機制;
時,那在第一季建立食物機制就不是錯誤的動作,也就是說,放棄蘆葦工而選擇業餘
農夫做起點,不會是太離譜的選擇。
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接下來讓我進入這個問題的討論。
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【你好我也好,或者只有我好】
有一個非常有趣的地方,那就是農家樂的農莊發展競賽不是零和的的遊戲,很有可
能出現「你好,我也好」的情況,或者是大家一起爛掉。
如同前面chenglap大提到的,農家樂有些卡片具有強烈的破壞性格,例如蘆葦商或
者木材商,但是農家樂也很奇怪的有些卡片,透過一些手段來達到互利的效果。最明
顯的比如說叫賣販。
除了偶戲師和漁夫的學徒之外,就屬教育家和失業者是經由別人打職業卡的行動讓
自己打出職業卡,然而這隱含兩個相當不同的邏輯。
讓我先講這兩個職業卡的特殊條件。這兩張職業卡都必須在別人打出職業卡的情況
下來執行其功能。但是,在一個中等以上玩家進行的農家樂裡,特別在遊戲中後期之
後,一個玩家除非是有必要、或者心有餘力,否則他是不會去打職業卡的。更簡單地
說,如果你把一個玩家搞爛了,你反而失去不花行動打出職業卡的卡片能力。
之前見過一個很滑稽的情況,一開始打出教育家的人「為了儲存食物」
而把三份食物的釣魚拿走;他自己建立了雜技員的食物機制,所以賣藝
上的食物也被他拿走了。其結果是所有人放棄打職業卡而儲存資源,他
自己反而要自己去打職業卡。
教育家比起失業者強上一些,因為他可以一人獨走,任何人打職業卡他都可以跟隨
。但是失業者講的是完全不同的故事:除非場上有兩個人的職業卡比你多,否則失業
者是無效的。邏輯很簡單,必須要有兩個玩家虎虎生風打到六張職業卡,失業者才能
幫你完整取得省下六個動作的功能。--但是,那兩個玩家的農莊成績會難看嗎?
在一些情況下,使用失業者是不智的:
★ 自己的職業卡都屬於越早出來越好的卡片。這時你沒有時間等別人
打職業卡。
★ 自己有需要職業卡張數的次要發展卡。同理,你沒時間等人。
★ 次要發展卡有施捨品這張牌。在網路統計上,你會發現其實高手很
會用這張牌。其實,有失業者的人當然該自己領施捨品來用!
★ 輪抽過程中沒有幾張很重要的早期職業卡。很多玩家可能打了兩張
職業卡後先歇手,全力衝刺農莊。例如一個人出了公會會長之後,
他更像開始大肆採購工坊,職業卡晚點再說……多晚就不知道了。
★ 你注意到這是一場很餓的遊戲,沒有人有閒情逸致打職業卡。
只有對手夠強的情況下,失業者的功能才會強起來。這是一張我所謂「你好我也好
」的牌。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.65.145
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