[心得] 打不贏農家樂的黃黃之打法心得 七

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間14年前 (2011/06/07 13:56), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在 35~42上下遊走,五十場下來平均分大概是39分上下(進步了……)。因此,這毫無 疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。 ============================================================================== 【反直覺的生育戰爭策略(G deck篇)】 這篇要談兩張很特別的G deck職業卡,也許說是比較讓我迷惑的兩張職業卡吧。這 兩張職業卡多少暗示了不大同於一般遊戲流程的策略,使用起來多少有些礙手礙腳。 晚生子(late blooomer) http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg4latebloomer.jpg
任何時候所有其他玩家家庭成員都比你多,而你的農莊有空房間時,你 可以立刻增加一個家庭成員(不必採取行動),且這個家庭成員本回合 便可加以使用。 簡單的說,這張職業卡並不是讓你在增加家庭成員的戰爭中獲勝,而是提升到並列 第三甚至是第二的位置,且避免為了增加家庭成員而做出沒太大助益的「搶起始」動 作(取而代之的是發展農莊)。 常見的晚生子策略是一次擴建兩間屋子,然後將自己的生育次序變成第一或者第二 名增加第四個家庭成員的人。不過就實務上,你必須試圖讓玩家依照順序增加家庭成 員。如果有玩家也準備一次擴建兩間屋子而也準備晚生、或者已經增加家庭成員的玩 家意圖再次擴建的話,晚生子的策略就可能整個毀滅。 然而,在遊戲的後期,晚生子其實相當強悍,特別是別人必須花行動搶起始,然後 增加不需要房間的家庭成員時:你很容易立刻在當回合獲得一個額外行動(甚至可算 是兩個半之多)。晚生子的代價是打出較少的發展卡,因此必須要對農莊的發展有更 精準的掌握。 最古老的職業(oldest occupation,中文化翻譯為包二奶) http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg4oldestoccupation_v3.jpg
從第五回合開始,任何玩家皆可以使用臨時工來增加家庭成員,但是必 須支付你兩份食物,且必須要有空房間供新生兒居住。如果你自己踩臨 時工增加家庭成員,你仍可取得臨時工的兩份食物。 再一次地,這並不是一張提供你快速增加家庭成員的職業卡,她的效果非常特別, 對於遊戲的影響也難以估算。 最簡單地說,這張卡片的效果影響到以臨時工這行動格發展牌組的策略(三不五時 就有人會踩臨時工增加家庭成員),但是這僅是最表面的影響。由於開放了第二個增 加家庭成員的空間,因此她在事實上是壓縮了整個「排隊增加家庭成員」的流程,也 於無形中塑造食物供給的壓力。--但是在這關鍵的時候你增加了四至六份食物,因 此你的食物壓力在當時至少獲得了緩解。 也就是說,這是一個以其他玩家也增加了家庭成員做代價,加速自己增加家庭成員 的奇妙手段。許多時候這張職業卡被視為增加家庭成員落後的玩家追趕的策略,然而 領先的玩家使用這張職業卡也具有一定的效果:不過很難用直覺加以評估其後果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.188
文章代碼(AID): #1DxRruAA (BoardGame)
文章代碼(AID): #1DxRruAA (BoardGame)