Re: [心得] 打不贏農家樂的黃黃之打法心得 三
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者type2error (貝它)時間14年前 (2011/05/17 15:16)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《seele (Clash of kings)》之銘言:
: 這邊提出幾點想法討論:
: 一、以客棧或磚頭寄存場來拿分
: 個人覺得這樣做有點錦上添花的意味
: 因為如前文所述
: 如果你的目的就是要在最後一季踩這張卡,以保證會有一動可以2分
: 那麼就只就遊戲終盤的情況來討論,大概會有以下三種情況:
: 1.分數處在落後群
: 通常當你終盤還很明顯落後的時候
: 不是有缺東西會被扣分
: 大概就是處在其他玩家的人數較多而你的物資取得量被壓制住的情況
: 這個時候假設你是缺東西 -> 回去掃其他你缺的物資 -> 一動2分或以上
: (動物、種子、田、圈地等)
: 假設你是人數被壓制 -> 趕快把能作的高分行動作一作 -> 一動2分或以上
: (神祕加分發展、加分職業等)
: 缺的東西補一補,避免被卡
: 兩者都很少會有缺乏分數出口的情況發生
: 大概也不太會需要這種要先打出來在踩上去才會得2分的發展
: 2.分數處在中間群
: 現在是兵荒馬亂的時候,能同時補分又互卡的行動絕對不會少
: 要花兩動取得兩分,不如兩動都拿缺的東西自己取分順便壓制一樣有缺的人
: 3.分數是領先群
: 如果你是領先群,那麼你的確可能會需要這種牌
: 因為通常不是你有神奇的食物引擎
: 就是你有大量的人口優勢可以壓制其他人資源的取得
: 但是問題跟處在中間群一樣
: 假如你不是獨走把其他人拋在後頭的領先
: 那麼你哪有多的一動可以打出這張又踩下去?
: 手上的發展卡7張加那一堆主要發展
: 加一加大概都不會太難讓你用你蓋房翻修剩餘的物資一動變出2分
: 假如你的確是鶴立雞群的幾乎必勝了
: 那你拿1分動跟花兩手靠這張取得2分還是都你贏
: 所以個人認為這類牌如果只是要拿來在最後一回合用
: 錦上添花的意義十分明顯
: 以自己看過這兩張比較有效發揮的情況
: 大概都是在能夠精算自己的每一季動作
: 而從第三、四季開始就靠過剩的人力與這類牌來彌補一但被卡東西的狀況
: 但這樣的打法其實很吃經驗跟精算
: 所以個人覺得不如選比較直接明確的加分或功能牌來的好
到了最後回合,真的缺東西的時候,一個動作是兩分的價值(從-1到+1);拿自己
少掉的物資、犁第二塊田等,都是一個動作兩分。如果要吃掉分數才能養得活的話,
硬生家庭成員也差不多是兩分的價值(從+3到+2)。
反而是在不缺物資時,會出現一個動作一分的狀況。抓已有的動物兩隻,也是只有
一分,如果拿到六根木頭蓋三個馬廄,其實一個動作也不到兩分(+3/2=+1.5)。通
常除了打出職業卡、搶翻修、打一些特別的發展卡之外,最後一圈一個動作兩分的機
會,反而是變少了。
也就是比較精確地說,這類發展卡較適合人手眾多的家庭。和農家樂高手的交手經
驗是,他們不一定會特意壓制你,但是你會發現你的最後一個家庭成員往往沒有太具
價值的事情好做:都被做完了。
所以可能是我的技術不佳,我走連續生兩個家庭成員的玩法,很容易分
數跌到谷底;反而是打定中間以三個家庭成員玩到第五季看看有沒有機
會增加家庭成員的打法,分數能在35~42之間……
: 三、走農耕路線的目標是同時種田且獲得食物
: 最後一點比較tricky,不見得會發生但也不少見就是
: 簡單說即
: "走農耕路線目標取得食物的sow次數 > 走分數路線的sow次數(2次)"
: 自己有搭配招或是同時有其他引擎的話當然沒什麼不好
: 可以完全忽略以下的段落
: 只是如果過度依賴這個路線的話
: 這個次數上的影響很可能造成:
: 你為了中期一併取得食物作太多次播種烤麵包使得其他人播不到種
: -> 延後其他人的播種時機
: -> 中盤沒播到種的人勢必再第五或第六季要播種以取得農業分加成
: -> 你終盤的sow & bake或是plow & sow的競爭者就無形變多
: 假設你招夠足,所以你不需要最後兩季的播種來取得食物或加分
: 那這件事情一點影響也沒有
: 甚至你還可以營造出大家搶plow&sow讓你搶生野小孩的局面
: 但假如你直到最後都還需要有sow的這兩格不然就會餓死
: 那你的潛在對手一增加,你就只好更步步為營了
: 農業在前期提供的食物暴發力的確是很厲害
: 但以這個為主食也同時註定了很多時候需要搶bake或是sow的命運
: 所以個人比較喜歡把這目標變成"得分為主食物取得算賺到"
: 因為打起來會比較活一點
: 當然如果手上有足夠的招可以突破農業的限制的話就另當別論就是了:S
: 本來沒打算打一堆字的
: 不過小心得一打就變長了...Orz
最近一直在做這個實驗。 :)
其實種田不是一種爆發食物的打法,它是穩定提供食物,並且逐步增加食物供應的
手段。但是必須要狠下心來,在第一季抓到正確的時機種田下去,第二季都會有點遲
。
我最近都在練習打「血肉犁田」的策略:簡單的說,我把各種精美的犁送出去,自
己靠農業過活,而且一塊一塊地把田犁下去。就像我說的,這種打法通常分數介於35
到42之間,通常不會贏,但是分數不會距離領先群太遠。--附帶一提,通常遊戲中
期我只會有三個家庭成員。很詭異的田幾乎沒有少於五塊過。
有空的話再來談談歡樂小農的農業打法。
--
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