[心得] 優勢物種 Dominant Species
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者cwl (cchopman, 湯瑪士小火車)時間14年前 (2011/05/12 12:19)推噓9(9推 0噓 12→)留言21則, 12人參與討論串1/1
優勢物種:卡牌遊戲 (Dominant Species: The Card Game)
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http://www.gmtgames.com/p-342-dominant-species-the-card-game.aspx
簡介:
公元前40,000年 - 一個大冰河時期正要結束。另一個為了成為萬物之王的大競爭,卻無
意中在動物物種之間展開來。
【優勢物種:卡牌遊戲】是一個進行快速的遊戲,其抽象地重現了古代歷史的一小部分:
一個漫長但消退中的冰河時期,以及什麼是生物努力去適應這個緩慢變化的地球所需要的
。
玩家將使用六大類動物:哺乳動物、爬行動物、鳥類、兩棲類、蜘蛛或昆蟲,在各種地形
來進一步達到目標。通過老謀深算地打出卡牌,玩家將努力在盡可能多的不同陸地和海洋
生態中成為優勢,從而獲得更多的勝利點數:這就是適者生存啦!
所有這一切會導致遊戲結束:冰河時代的後期。在那裡玩家可以積累最多的勝利點數來贏
得遊戲。
有些人在迅速地成為霸主這方面是很行的,但這樣會使用者地球變得更加溫暖…
遊戲過程:
【優勢物種:卡牌遊戲】由最多十二回合的競賽所組成,每一回合會發生十二種不同的生
態卡的其中一種。啟動競爭的玩家必須選擇打出一張行動卡,或者是跳過行動。
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由動物構成的行動卡會被打出,並執行事件。在各個生態中,動物會貢獻牠們在食物鏈的
價值來獲得寶貴的勝利點數,並且牠們也會使用牠們的元素圖示來爭取控制6種元素的資
源卡。動物之間有時也會壓制其他動物,把牠們從健康變成瀕臨絕種,由瀕臨絕種緻成滅
絕。事件卡可以是強而有力的一次性效果、或者是持續效果影響一整個回合。
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玩家會以順時針方式一直進行遊戲,直到每位玩家連續喊跳過,或者當任何一位玩家沒有
手牌喊跳過時為止。在那個時候,元素卡和目前的生態卡都會進行計分,獲勝的玩家把他
們獲得的分數記錄在勝利點數記分條上。如果競爭是一個冰原上,一位或以上的優勢玩家
便會在生存記錄條上前進一格。
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當前的生態卡以及所有打出來的行動卡,都會被棄掉,新的生態卡會帶入場中。之後,每
位玩家以他們位在生存記錄條的位置,來決定抽取(或者是棄牌)新的行動卡,以及新的
一輪競爭開始。遊戲進行就是以這樣從一個生態到另一個生態的方式進行,直到遊戲結束
,遊戲贏家也就確定。
遊戲配件:
130張卡牌、12個六位玩家顏色的立方形木塊、6個六位玩家顏色的圓盤標誌物、1個木製
跳棋棋子、1份全彩玩家輔助卡、1份全彩規則書
遊戲設計:Chad Jensen 遊戲開發:Kai Jensen
玩家人數:2-6人(建議人數:3-6人) 建議年齡:13歲以上 遊戲難度:低
遊戲時間:30-90分鐘(平均一人15分鐘)
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試玩過的人說:
1. 一個回合(生態)進行得很快。每個人輪流打出一張卡牌或喊跳過,所以遊戲進行幾
乎沒有停頓時間。
2. 對我來說,卡牌夠你去思考的了-不就那裡簡單就是啦,但也還沒到燒腦程度。我要
想,在每個回合結束時如何才能贏得生態卡裡最多分數,和元素那裡的額外勝利點數,而
「打擊你的鄰居」記號(在一些卡牌上),可讓你能夠限制某種動物類型的卡牌。對我來
說,這就夠讓遊戲變化了。
3. 手牌大小以及限制是在回合間才會更新的,這意味著它是需要有點自我平衡。有點像
「艾芬豪」 (Ivanhoe),如果你太早花了太多卡牌來贏得一兩個回合的話,那麼你通常(
但並不總是)在往後幾個回合中處於劣勢,直到你再次建立起你的手牌為止。(註:「艾
芬豪」(Ivanhoe),GMT一個卡牌遊戲,可參考BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/883/ivanhoe )
4. 「冰原機制」很酷。12個回合中有5張冰原卡,贏家只能得1分家。但贏得冰原卡給你
一個好處,就是回合間的抽牌(你能看到額外的卡牌才來棄掉),並且它在最後計分時有
著重要的角色。
5. 我真的很喜歡玩家在當前回合就可以看到你下一回的卡牌。它增添了你策略考慮的手
牌管理的元素。
圖文部落格:
http://cchopman.pixnet.net/blog/post/30679582
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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織, 雷霆之石系列...
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