[心得] Zertz 冰山棋
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者outlookXP (outlook)時間14年前 (2011/05/04 00:18)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 3人參與討論串1/1
Kris Burm的Gipf Project我接觸不長,對策略難有深度,僅能從對各種抽象棋類的印象
來介紹他的作品。以後會在這寫多點心得介紹,先說Zertz。
對我來說,Zertz是脫胎換骨的西洋跳棋。Kris Burm說Zertz的主題是犧牲,若有副主題
的話,我認為是陷阱。
許多棋類都有送吃犧牲的策略,對手也具拒絕的機會。唯有西洋跳棋這類遊戲,是玩家
不得不接受犧牲踏入陷阱,只因有條叫有吃必吃的規則。
在西洋跳棋家族中,有吃必吃需搭配兵棋走法。不得後退的兵,無論生在巴西、波蘭、
或加拿大,無論戰場從六十四、一百、擴及一百四十四格,兩軍都會越來越近,邁向互
殺的宿命。兵生在土耳其較好,至少可以左右閒走。
Zertz採用西洋跳棋的跳吃,同樣也移植必吃規則,棋局卻非兩軍對峙,Kris Burm改代
以拆離珠座作機制的配合。棋盤如暖化效應下的冰山般縮小,落下的珠子若散落的北極
熊般越貼越密,最後同類互食,僅剩殘星數顆。
在這樣氣候的棋盤,配合地理再添險惡。六角棋盤比方格棋盤多兩棋邊,邊界子戰術更
為好用。珠子虎視眈眈待於角落,看想要的獵物送上眼前。隨棋局進行,雙人的策略遊
戲必成為單人的益智遊戲。不過需留意的是珠子是共用的,誰為獵人誰為獵物最後才知
曉。
西洋跳棋有個叫Froglet的英國遠親,勝利以取得各色棋子作計分;Zertz則以達成珠子
的三種組合之一為勝。冰山棋不能光犧牲作陷阱,需算計要送吃某種珠子各幾顆才值得
,免得偷雞不著蝕把米。
主題犧牲、如果副主題是陷阱,那麼我覺得Zertz的內容是將計就計。
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坤を創造する程度の能力 ⊙▲_▁_▲⊙ ψalerzart
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