[心得] 自創山中小屋劇本--全員逃走中(英雄篇)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (東村誠)時間14年前 (2011/04/21 21:06), 編輯推噓6(603)
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英雄的劇本: 你必須在充滿危機的大宅中逃避獵人的追捕,並且存活到最後一刻! 拿出回合指示條,將它的刻度調至1。它將用來紀錄當前回合數。 回合中的行動順序:英雄-魔物-獵人 作崇階段共進行12回合,只要第12回合獵人的行動結束,遊戲便宣告結束,判定勝負。 關於獵人: 來自30世紀的神秘種族,擁有敏捷的速度和堅定的神智。你無法攻擊獵人。 逃避追捕: 獵人的移動有某一規則可循。當他進入你所在的房間板塊時,你可以進行速度檢定。如果 檢定成功,你可以根據你的速度值進行一次移動,但只能移動,且停下來的時候處於被震 懾狀態,跳過你的下回合。如果檢定失敗,你遭到捕獲並退出遊戲。 隱匿行蹤: 你可以試圖穿過有獵人存在的房間,你進行神智檢定,如果檢定成功,你可以經過有獵人 的房間而不被發現,但不能停留在有獵人的房間。如果檢定失敗,你遭到捕獲並退出遊戲 。 回合事件: 事件1-心靈控制器 遊戲開始時,在每個角色的角色卡上放置一個指示物。 在不知不覺之間,你身上某處已經被植入了獵人的心靈控制器,如果不在第6回合結束前 和其他玩家接觸,你的靈魂將直接被獵人所控制,你遭到捕獲並退出遊戲。和其他玩家接 觸後,你和對方角色卡上的指示物被移除,繼續進行遊戲。 事件2-百鬼夜行 在某回合開始,獵人會試圖召喚2~3種魔物,持有聖符或長矛的英雄可直接前往封印。或 者可以至禮拜堂、武器庫取得它們的複製品(只有封印魔物的功能,沒有能力加成)。封印 時需進行神志檢定4以上(聖符)或力量檢定4以上(長矛)。聖符、長矛和其複製品封印結束 後即消失。 如果不能在一定時間內封印魔物,則魔物會覺醒並且對英雄造成妨礙。不過英雄仍可以依 照上述做法封印已覺醒的魔物。 事件3-自首 遊戲進行中,你可以到”大廳”進行力量檢定或神智檢定,如果檢定成功,那麼算是自首 成功。如果檢定失敗,你立刻輸掉這場遊戲。 勝利條件:第12回合結束時,仍有英雄存活,且沒有被捕獲或叛逃 失敗條件:所有的英雄都死亡、被捕或叛逃 主要是想請大家幫我看看規則有沒有什麼不完善的地方 或是玩起來太過於一面倒,或是有什麼覺得可以加進來的新要素也歡迎提出喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.45.11

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自首成功時多放兩個狼人在大廳XD
04/21 21:39, 1F

04/21 21:39, , 2F
是獵人XD
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04/21 21:57, , 3F
看完後覺得 叛徒要獲勝太運氣了 感覺不太可能贏
04/21 21:57, 3F
或者是把隨機移動方向的要素拿掉,改成步數是隨機的就好?

04/22 00:17, , 4F
嗯,叛徒看起來比較難獲勝,因為前八回合都是運氣
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或許可以試著變為二具或三具,比較刺激
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如果是隨機移動 就算是兩個或三個也只是提高機率
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自首沒有誘因阿 節目中自首是有錢的 弄這樣自首完全沒好處
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而且最多就兩隻獵人 換言之第二個自首的人就沒事做了
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而且英雄不大可能不去封印狼人 再調整看看吧
04/22 09:27, 9F
可能我寫的有錯,自首是場上會多一具獵人,而多的那具由叛逃的人操控 我也一直想如何讓"自首"變得更有趣,更唯妙 構想是讓那些覺得不太有機會逃掉的人,用這招轉換陣營的方式來增加勝利機會 不然就是把"自首失敗立刻輸掉遊戲"的規則刪掉 改成可以一直嘗試自首(但獵人一定第一個抓他) ※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.148 (04/22 12:51)
文章代碼(AID): #1Di2lJlv (BoardGame)
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