[心得] 自創山中小屋劇本--全員逃走中(叛徒篇)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (東村誠)時間14年前 (2011/04/21 21:02), 編輯推噓8(8019)
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看了日本的綜藝節目有感 剛好覺得這個遊戲很適合玩這樣的劇情 3男3女, 6個藝人被困在封閉的小屋裡,要躲避獵人的追捕 還要應付小屋中各種奇特的地型, 以及各種強迫逃亡者移動的場景事件 所以設計了這個劇本,想請大家幫忙測試看看有沒有哪些細節要更改的 以下分兩篇發佈,分別是叛徒版本和英雄版本 ================================================================ 叛徒(獵人)劇本: Run for live ~~ 全員逃亡中 進入作崇階段,開始佈置: 所有的英雄留在原地,大廳出現獵人 叛徒的劇本: 叛徒為作崇揭露者 你原本的角色交給你的下家操控。 你化身為身著黑色西裝、戴著黑色墨鏡的冷酷獵人 獵人的起始數量由參與遊戲的玩家數決定: 3~4名玩家時: 1具 5~6名玩家時: 2具 取出適合的指示物,將它們放在小屋的大廳處, 並將前方指向小屋的內部 拿出回合指示條,將它的刻度調至1。它將用來紀錄當前回合數。 回合中的行動順序:英雄-魔物-獵人 當獵人結束行動時,將回合指示條往前撥一個刻度。 獵人的能力: 獵人的移動由擲骰決定,移動時先擲2顆骰決定方向 0: 原地不動, 1:向前, 2:向左, 3: 向右, 4:向後 再擲2顆骰決定前進的步數(0~4), 不能轉彎, 如果前方沒有門則必須停下來 獵人的速度為6, 神志為6, 不能被攻擊和震懾。獵人不受房間板塊的效果影響 捕捉英雄: 你有2種方式可以捕捉英雄: 1. 當你主動移動時,正好有英雄位於你經過或停留的房間。此時該英雄必須進行速度 檢定,若擲出的點數不大於你以6顆骰擲出的點數,算逃脫失敗,必須退出遊戲。 若逃脫成功,玩家可以進行一次移動,但移動後他/她將處於被震懾狀態。(跳過 他/她的下回合) 2. 若英雄試圖經過你所在的房間,此時該玩家必須進行神智檢定,若擲出的點數不大於 你以6顆骰擲出的點數,算逃脫失敗,必須退出遊戲。若逃脫成功,他/她可以繼續移動。 回合事件: 事件1-心靈控制器 這是你設下的陷阱,英雄必須在某回合以前以某種方式解除自己身上的心靈控制器。如果 超過時間還沒有被解除,他/她將視為逃脫失敗,必須退出遊戲。 事件2-百鬼夜行 在遊戲進行至第4回合,玩家的行動回合結束時。取出科學怪人、殭屍王、狼人的指示物 ,放在他們對應的位置。當第8回合結束時,如果牠們沒有被封印,將發揮以下作用: 科學怪人-研究室-衛星定位(獵人移動時不需擲骰,可自由決定移動方向) 殭屍王-墓園-每回合從墓園放出一隻殭屍,能力皆為2, 可主動以物理或精神        攻擊英雄並對英雄造成損傷,受到傷害時直接被消滅。殭屍王被        封印時立刻自場上消失。 狼人-高塔-每2回合從高塔增加一具獵人。(存活的英雄在4人以上時使用) 英雄可以到某些房間取得某些道具以封印這些魔物,魔物一旦被封印則功能立刻中止。但 已存在場上的獵人不會退場。 事件3-自首 遊戲進行中,英雄可以到”大廳”進行力量檢定或神智檢定,如果擲出8以上,那麼算是 自首成功。該位英雄轉變為叛徒陣營,操控的角色改成一具獵人。如果檢定失敗,該名玩 家直接輸掉這場遊戲。 關於勝利或失敗: 勝利條件:在回合數超過一定值之前,所有的英雄都被捕獲或自首。 失敗條件:在回合數超過一定值之後,仍有1名以上的英雄未被捕獲,且他/她(們) 沒有自首。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.45.11

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推自創全員逃走中XD
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應該辦個山小劇本說故事大賽!
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拿鑰匙的地方有100個獵人等妳XD
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如果沒有那些房間該怎辦?
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獵人只有1/2 基本上不太可能抓到人 而且還要看運氣
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第四回合開始才有可能比較強 但前面有四回合給英雄準備好
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而且英雄還有四回合可以封印怪
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基本上一個獵人根本擋不到人 也抓不到人吧?
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發劇本的人有測過嗎?
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光看到標題我就笑翻了 我愛逃走中XDDDDDDDDDDDDDD
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旁白:............夯塔!
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何不改為,獵人回合,獵人固定可以走2步並調整視野方向。
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一旦有英雄出現在獵人的"視野"內,無論是否是獵人回合。
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獵人立刻可以前進4步之類的XDD 比較像逃走中
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當然我只是隨口提提,還沒想過是否平衡 = =
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推逃走中 不過覺得nuns on the run比較類似XD
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讚,全員逃走中真的很有趣,話說作祟階段判定,是隨便都可?
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還是是以聖符或是長矛做作祟判定物呢?那叛徒如何選,想真
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的準備出來,改天來嘗試...哈哈
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哦,看到了,叛徒是作祟者. 這個真的有梗,改天找朋友試試
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如同我另外一邊講的 提高成兩具或三具還是太過運氣
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而且要經過就要神志檢定 重點是還要比骰子
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而且輸了直接退出遊戲 整個太過IMBA
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遊戲會變成 要步就獵人堵到人 有人會被卡死
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要不就是獵人沒堵到人 最後大家歡樂
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因為神志擲骰太運氣也太難過了
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就算是6+一般來講也不容易擲出來 更何況最大值是12
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文章代碼(AID): #1Di2hlVf (BoardGame)
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