Re: [心得] My TOP 10+1 Abstract Game
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者oktryit (Dino)時間14年前 (2011/04/19 02:15)推噓11(11推 0噓 10→)留言21則, 11人參與討論串1/2 (看更多)
- TOP3 圈套棋(Yinsh)
圈套棋結合跳棋和五子棋的玩法,想辦法進攻對方領地把棋子翻面換成自己的顏
色,當所屬的顏色圓棋5個相連就獲得1分,先搶得3分的人獲勝,遊戲特色是得
分後要移除自己的一個棋子,達到雙方勢力的平衡,讓落後一方也有機會逆轉勝。
GIPF 的遊戲中,yinsh 我會擺 top 1,所有的桌遊裡,我的 top 1 是圍棋
先後手的問題,在 yinsh 裡,的確是困擾,我比較喜歡執先手
但我比須強調,這應該是個性上的問題。
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好像沒什麼根據可以說是先手優勢大
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yinsh 反而比較類似黑白棋,黑白棋卻是後手利。
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Roger 問我,下 yinsh 是先手有利或後手有利? 我感覺是先手。
但實在是沒什麼根據,要找數據的話,又很懶。
近年來,接觸到的桌遊很多,讓我不會很專注在某一款遊戲上,
就變型五子棋來說,我比較有印象的是 yinsh 和 connect6
為什麼說是變型五子棋?
因為五子棋較為大眾所知,後來所發明的新遊戲,不妨視為是一種變體。
五子棋的 26 種開局中,2 種黑必勝,2 種白必勝(相對說就是黑必敗)
為了不讓黑子專美於前,白子只能跟隨著黑子的步數下應手,產生勝率疑問
六子棋則根據這種想法而創造出來的規則,
yinsh 則是德國人 Kris Burm (http://en.wikipedia.org/wiki/Kris_Burm )
所發明出來的抽象遊戲,但他最有名的是 gipf。
這邊說 "發明",不知道恰不恰當,用 "設計" 或許貼切一點,用詞上
請大家就自己轉換成自己喜歡的就好,對我來說,發明比較能突現創意的表現。
gipf 系列就是因此而生的,一共有六種。
我個人猜想,他本人應該也玩過五子棋,所以 yinsh 很明顯也是一種變型。
gipf 雖是 Kris 的代表作,但我玩完後,帶來的衝擊感沒其他的多。
其他 5 個倒是各有特色,但平衡度的話,我持比較保留的態度。
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就推文回答,
看到推文者的推文,我覺得你的直覺正確,可是佐證有問題,
yinsh 如果說改良了五子棋什麼的話,我想應該就是佈局,
yinsh 的佈局倒不是真正影響到遊戲輸贏的關鍵,更甚至於我覺得
遊戲經驗會影響到遊戲輸贏的問題,
當然這邊的佈局如果只是死的 "擺型" 的問題的話,所得到的回答一定是不對的
我認為的佈局是,
你和對手整個局勢在纏鬥時,是否能一路壓制對手獲得勝利,五子棋和圍棋有。
可是 yinsh 當你放 5 個環的同時,你和對手的 10 個移動可能性就被決定,
理論上來說,黑白兩邊的流勢 (佈局),應該就被一眼望穿了。
所以,遊戲的過程中,會採取 2 種想法,一種是不斷地 "叫吃"
一種是不斷地 "限制",這 2 種想法混合著下,就比較貼近實戰。
可是這 2 種想法著實是不同的遊戲精神,為何?
叫吃,先手利,五子棋,先手多 1 子,所以怎麼樣都較有利。
限制,後手利,黑白棋中,後手會不斷地讓對手可下點變少,藉著限制對手
來先看對手怎麼走,自己再守優勢。
yinsh 中,白子就在叫吃的部分佔優勢,黑子就在限制上有優勢。
不同的是,五子棋,叫吃後,完成 1 次連 5 子的動作後,遊戲就結束了
yinsh,必須完成 3 次,而且每經過 1 次,你就少了 1 環
相當於,你的選擇性減少,對手不見得吃虧,因為選擇性少,自己就愈難行棋
可是相對黑子來說,光限制不叫吃,也不行,所以黑子在限制中,也要進行攻擊
也就是黑子必須叫吃來減少自己的環,很麻煩的問題,
可是這 2 個動作根本就是對立的。
(叫吃,yinsh 裡連 5 子前,原本就不用叫吃提醒對手,我暫時找不到
適當的詞來形容 "連五子",所謂吃,在遊戲裡的感覺,也不像就是了...)
沒辦法避免的直接概念是,先手多了 1 步(子),很多對奕型的遊戲都類似
舉例來說,當你下到第 55 子時,確定勝利時,後手需要下到 56 子才行,
當你發現這種情況時,就是先手利,因為雙方不是都用 相同回合數 來決定勝負
先手用了 28 手,後手只用了 27 手,怎麼想都不公平。
yinsh 讓先連 1 次五子的人,取 1 環當勝利標記,這才是很巧妙的規則
因為 4 打 5,怎麼想都是 4 的輸。
有時候取環,是一種取捨,也是一種故意,我故意讓對手取一環,並無不可
因為我著重在之後的發展和走法,我讓對手陷入了選擇性少的困擾。
因為怕被黑白變色的問題,白棋邊角開局,就是利用邊無法被跨越,
來讓棋子安全,所以大部分的人都會開在邊角,如果後手不滿,可以立刻
就擺環來阻擋,但說真的,不一定白下邊角就勝率高。
最後,如果邊角開局的人必勝,那黑棋一樣可以仿照,看不出來
白下邊角贏在何處? 或是白是不是真的勝率高。
有空的話應該去看看 http://yinsh.biskai.de/index_06.php
裡面的棋譜中,一個叫 mreitz 的選手,我的也行
應該有一些不是下在邊角的,所以沒把握說那一種勝率大。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: oktryit 來自: 114.41.56.16 (04/19 04:16)
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