[規則] 笑臉迎人 Smiley Face - 規則與歡樂心得
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者RXCPU (快快樂樂)時間14年前 (2011/04/10 21:29)推噓14(14推 0噓 15→)留言29則, 12人參與討論串1/1
前述:拿到這款是因為天鵝堡送的,分別拿到蟲骰跟笑臉迎人。
原本朋友覺得好蠢的感覺,粗看大家對它的看法也是圖片好白痴、盒子又沒收納層
沒想到,一開居然就停不下來XDDDD,笑得半死,但又不會那麼計較輸贏,
一個一直輸光的朋友說: 這怎麼這麼好玩XD
另一個朋友說: 這根本完全對我們的胃口嘛!!
回家後簡單查了一下,原來這是富饒之城作者2010年10月的新作品(驚!)
所以也查不太到更多的介紹與資訊,但這真的是一款C/P值相當高的派對遊戲!
註:我們熱愛的類型有 暗影獵人 魔城馬車 富饒之城 三國殺 馬尼拉
(歡樂) (算計) (心機) (互俵) (驚喜)
●一、勝利條件說明: ◤
獲得最多回合分數的玩家為優勝。
●二、獲得回合分數的說明: ◤
1.一共有七個回合,每一回合勝出的玩家可以獲得「回合卡」。
每張「回合卡」上各自有不同的數字,那就代表你所獲的回合分數。
2.每一個回合裡,玩家可以選擇不再出牌,並支持一位玩家,
(其他玩家不得支持同一人),給他一個「讚!」記號。
若你所支持的玩家,他獲得勝利,他可得到「回合卡」的回合分數,
而你,亦可以抽取一張「紅利點數」,有0分至2分的回合分數。
3.如果回合結束時玩家平手、或有玩家使用捉弄卡使該場沒有勝利者時,
則該回合沒有人可以獲得回合分數。
●三、遊戲前準備: ◤
1.每個人拿一個代表自己顏色的「玩家標記物」,和一個相同顏色的「讚!」
2.將七張「回合卡」按次序、牌面向上展示成一疊,置於清楚可見處。
3.將七枚「紅利點數」點數朝下洗勻。
4.將「情緒卡」與「捉弄卡」洗勻,依照人數發給指定張數的手牌,其餘置於牌庫。
5.將四張「花色排名卡」洗勻後置於桌面中央,排成一列,依序打開,
在排名第一張的「花色排名卡」旁邊放置一枚「+1標記物」。
而排名第四張的「花色排名卡」則反蓋。
●四、玩家回合內的行動: ◤
每位玩家在輪到自己的回合時,可以選擇做以下幾種行動的一項:
1.出一張「情緒卡」並將它加到面前你自己的出牌區;或出一張「捉弄卡」使用。
2.喊出PASS,且這回合你便不得再出牌。
3.支持一位玩家,將你的「讚!」擺在他面前,
同時你可以拿一張你已打出來的「情緒卡」,加入他的出牌區以支援他的點數。
當你決定支持一位玩家之後,這回合你便不得再出牌。
※註:每位玩家只會有一位支持者,他人不可重複支持同一人,先搶先贏。
※註:每一回合內,只有開始時會一次補滿手牌,開始後只能出牌不補牌。
●五、回合計分與獎勵: ◤
1.當一回合裡,所有玩家皆無法再出牌時,便結算每個人的積分。
2.每一張打出的「情緒卡」,即是照相同顏色做區分,上面有它的點數。
結算點數時,你只能選擇自己的四色其中一種,把同樣顏色的卡片加起來計點,
加起來的積分,就是這一回合你要跟別人比大小的積分。
回合結算時,積分最高的玩家獲得這一回合的勝利。
3.別人支持你的「情緒卡」就直接加入你的出牌區,於回合結算時一並計點。
4.排名在「花色排名卡」第一名的顏色,會有一個「+1標記物」,
若玩家打出的「情緒卡」有對應+1的顏色,該色每一張「情緒卡」即可額外加1分。
若玩家打出的「情緒卡」為第四名的顏色,則該色每一張點數皆計為0分。
5.當一回合的勝利者產生時,該玩家可以拿走該回的「回合卡」;
而支持勝利者的玩家,可以從「紅利點數」堆裡抽取一張,作為他的獎勵。
※註:該「紅利點數」如同手牌是隱藏資訊,應避免被看到。
6.如果玩家回合結束時平手、或有玩家使用捉弄卡使該場沒有勝利者便結束時,
則該回合沒有人可以獲得任何分數。
●六、新的回合開始: ◤
1.若無人勝利,將上一回合的「回合卡」棄置,使牌堆顯示正確的回合。
2.將所有出過的「情緒卡」與「捉弄卡」棄置(若牌不夠再洗),並重新補滿手牌。
3.玩家拿回各自的「讚!」。
4.將「花色排名卡」原本第四名的花色卡片,置於第一名的位置,獲得「+1標記物」
其餘三張的花色卡片則洗勻後,隨機擺放於第二至四名的位置。
5.新的回合由前一回合的勝利者開始出牌。
●七、遊戲結束: ◤
當進行完了七個回合,遊戲即宣告結束,由獲得最多回合分數的玩家獲勝。
●八、情緒卡介紹: ◤
卡片共分為紅、黃、藍、綠四種顏色,點數分別從1至5不等,點數越高的牌則越少。
遊戲回合中計分時,你只能選擇一種顏色,計算自己打出該顏色點數卡的加總。
●九、捉弄卡介紹: ◤
1.你可偷看一位玩家的「紅利點數」。
2.你可偷看一位玩家的手牌。
3.你可用本卡為自己已打出的任一張「情緒卡」的點數+1。
4.你可以拿走一位玩家已打出一張點數3的「情緒卡」,加入自己的出牌區。
5.你可以拿走一位玩家已打出一張點數4的「情緒卡」,加入自己的出牌區。
6.本回合內所有牌面點數5的「情緒卡」,都計為0點。
7.你可以指定一位玩家抽走兩張手牌後,再任選兩張還他。
8.你可以任意交換兩位玩家(包括你)已打出的一張「情緒卡」。
9.你可以任意交換一張「花色排名卡」的排名至第一名。
10.你可以回收任意張你已打出的「情緒卡」。若你打出此牌便不可再出牌。
11.你可以取代一位支持者,成為某玩家的新支持者。若你打出此牌便不可再出牌。
12.本回合立即結束,並沒有任何勝利者。
13.本回合勝利的玩家,與他的支持者,兩人的獎勵對調。此卡僅於回合計分後使用。
●十、遊戲心得與分享: ◤
這是一款相當歡樂的遊戲,因為不到最後一刻,玩家們永遠都不知道會是誰勝利。
下面舉個遊戲過程的例子:
>> A覺得自己牌很差,根本不會贏,所以早早就放棄,跑去押注支持B,想先卡位;
>> 而C也覺得自己勝算不大,轉而押注支持D;
>> 可是其實B的好牌早都出完了,居然拿A剛剛給的點數去支持E;(A內心OS:按!!)
E變換花色讓自己的牌組分數領先,讓大家重算自己的積分;(B內心OS:水啦~)
>> D、E的牌都沒出完,但D又一直出牌出的很沉穩,又一直暗示手牌的逆轉威能,
F本來自認會贏,但覺得不妙自己不會贏,決定出牌踢掉C,取代C贊助D的位置,
(C內心OS:踢我幹麻,挖勒哭哭);
>> 此時只剩D、E對決,但D的表現一直很穩,因為E怕D會勝出,
E索性乾脆打出大家平手結束的「捉弄卡」,結束這一回合,沒有人獲勝。
眾人A、B、C、F:囧) 大家白忙一場。
>> 結束後E才知道,原來D是唬爛的! D根本就會輸,所以E把自己的獲勝搞掉了!!
(E內心OS:挖哩勒~~) (D內心OS:爽~~~~)
往往都可以看到一場下來,六個玩家就有四個玩家被押注支持,都壓光了,
但根本沒有人能確定誰會獲勝XD,這也是這款遊戲相當成功的遊戲機制。
花色累積計分的方式,讓玩家需要斟酌出牌或細算「捉弄卡」的功能效益,
「捉弄卡」的張數與能力其實都恰到好處,不多不少,讓遊戲的變數增加許多,
卻也剛好是在平衡的範圍內,不至於變化到讓玩家整個回合都無法掌握局勢。
(也還好沒有「無懈可擊」這種反對卡..不然大概沒那麼歡樂了XD)
最精采的部分,就是在進貢投靠的支持贊助部分了,除了「捉弄卡」的互動之外,
拿著一張高點數的「情緒卡」去贊助別人,這是會影響勝負的關鍵,
但偶爾看走眼或錯估「捉弄卡」的功能時,這讓玩家們真是"幾家歡樂幾家愁"!!
儘管如此,壓錯注的玩家還是很歡樂,被逆轉的玩家卻又還可以去押注贊助別人XD
讓這款遊戲的輸贏勝負不會那麼強烈,光看別人一家一家的壓錯注,哀鴻片野,
光這過程就實在太值回票價了!!
儘管這款遊戲相當有意思,但它還是需要一點點的經驗在,例如大概要先知道所有
功能牌的效果,才比較好做策略評估。但也好在,大約只需要玩過一次就可以了。
有點經驗會玩的玩家,就也會知道,每回合記得把爛牌都先丟光,下回合再抽。
這款遊戲除了歡樂之外,仍需要玩家動腦想策略,如果是不喜歡規則太多的女生、
或者不喜歡想太多的玩家,恐怕初次玩起來還是容易冷掉。
硬要說不好的話,應該是第六、七回合的獎勵分數偏高,讓前幾回合努力的玩家,
可能因一回合就反而輸掉了,但這又跟一回合內不到最後不確定誰會贏的機制相同。
4-6人時是最適合彼此競爭搶獲勝,對初接觸的玩家比較容易感受到遊戲的深度;
至於7-8人時,手牌少就會更吃重順位跟牌運了,這時的押注又是另一種感受了。
整體而言,它的歡樂與驚喜程度會比「暗影獵人」跟「馬尼拉」還要高一些,
但同時,它需要計算的程度又比「富饒之城」少了許多,
而且節奏與遊戲時間輕快又不算長,過程真的是充滿笑聲,
不過它仍算是一款心機互表的遊戲類型,所以上面我才會列出幾款相關的遊戲類型。
相較而言,它的難易度低了許多,它的歡樂度也高出許多,是這類型的初階款,
如果你想測試一個牌咖他是否是暗影獵人、魔城馬車、富饒之城、風聲的好咖玩家,
不仿可以先從這款這款「笑臉迎人」試看看,應該會更容易帶進哦!!
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