Re: [規則] 7 Wonders 卡片分析

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Dino)時間14年前 (2011/03/06 21:33), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《oktryit (Dino)》之銘言: : │ 花費 名稱 供給 人數 3 4 5 6 7 : │ ─────────────────────────────────── : │ OOCSW 工會 (Workers' guild) {1}*棕 < > : │ OOSS 工匠協會 (Craftsmen's guild) {2}*灰 < > 3 人 => 5 : │ LPG 商人公會 (Traders' guild) {1}*黃 < > 4 人 => 6 : │ CCCLP 哲學家協會 (Philosophers' guild) {1}*綠 < > 5 人 => 7 : │ CCCG 間諜公會 (Spies' guild) {1}*紅 < > 6 人 => 8 : │ OOSL 軍事協會 (Strategists' guild) {1}*{-1} < > 7 人 => 9 : │ WWWPG 船隻協會 (Ship-owners' guild) {1}*(棕+灰+藍) v : │ WWOOP 科學協會 (Scientists' guild) &/@/# (隨機抽取) : │ WWWSL 行政官協會 (Magistrates' guild) {1}*藍 < > : │ SSCCG 建築協會 (Builders' guild) {1}*△ < v > OO = 4, CC/CCC = 3, SS = 2, WW/WWW = 3, L = 4, P = 4, G = 4 , !LPG = 3 (比較常玩 3~4 人的,以下觀點會從這個角度出發) 通常一款遊戲的重點都在最後幾張加分建物上 (sj, rftg, pr, caylus, etc) 由於抽 5 或 6 張紫色卡的機率變動性太大,一般在玩的時候 我們對於 7 wonders 的紫色卡無法有全然地把握去預測某一張一定會出。 再者,這中間只有 1/3 或是 1/4 的機會,你會一開始拿到某一張特定的卡 如果我們一開始往某些特定的型去建設,未必是好的觀念。 看來,這遊戲似乎無法像往常一般的套用其他遊戲的概念來得分 ... 最常出現在一開始玩的人身上的問題即是,"要是某一張有拿到就...就..." 另一個很重要的困難點是,我們無法預測旁家會打什麼型, 所以我們針對某一種卡去作預定的型,是很難的一件事 嚴格說起來,10 張卡裡面有 7 張卡是與左右家怎麼建,而有關聯的卡, 無非後來的人會比較習慣打所謂的 "科技流" 或是 "武力流"。 排除刻意的打某一型的玩法,如果每一場遊戲,你都盡可能的隨心所欲 將傳來的牌朝最高得分機率的建造去估計,最後這 10 張牌有可能成為關鍵點。 首先,我們不難發現,大部分的建物都有 L/P/G 的需求,且只需 1 種 1 個, 可是卻沒有 LL/PP/GG 的組合, 套句 RogerLo 的話,"我接下的建物不需要 2 瓶水來用" 這一點很重要,因為包括所有的藍色或是紅色卡,一旦你的鄰國建好了 某些基礎建設,你應該要試著花點錢去購買,而不是自己建同樣的建物 來達到節省的目的。 (少數幾個國家真的需要 2 瓶水或 2 本書) 往好處想,一旦你建好了 "紙" 或 "布" 的基本建設,會有 4/10 的機會用上 如果你打算一路用著鄰國的資源時,你通常有 3/10 會寬心, 因為你把動作省下來作別的事,而且建物或牌根本就不需要這些資源, 這太冒險了! ------------------------------------------ 從另個角度思考 --- : │ CCCLP 哲學家協會 (Philosophers' guild) {1}*綠 < > : │ CCCG 間諜公會 (Spies' guild) {1}*紅 < > : │ OOSL 軍事協會 (Strategists' guild) {1}*{-1} < > 玩久了遊戲後,漸漸的發現到一點,通常少人數下,最好要保持些許戰鬥力 用武力征服其他玩家,通常有此消彼長的好處 (大大滿足你的 "大老闆" 爽度) 我們發現通常配合著某些型打時,為何總是有些卡無法建造, 磚的需求性,對一個武力見長的國家來說,可以從卡的需求瞭解, (別忘了,紫色卡無法免費獲得,最好的方式就是花點錢去買資源購入) 我把這 3 張卡當這種國家的優勢卡,原因是... 通常,你打算走武力時,對綠色卡片的控制就會減弱,對手自然也想往 純科技發展,而且在你強大的攻勢之下,對手不斷的吃敗杖。 如果這時候卡片傳到你手上,你卻因為少了 1 個磚或礦不足時, 通常機會就會錯身而過。 : │ WWWPG 船隻協會 (Ship-owners' guild) {1}*(棕+灰+藍) v : │ WWOOP 科學協會 (Scientists' guild) &/@/# 10 張卡中,唯一和鄰國無關的紫色卡片, 我們發現它們通常需要大量木頭和紙來建立, : │ OOSS 工匠協會 (Craftsmen's guild) {2}*灰 < > 3 人 => 5 : │ SSCCG 建築協會 (Builders' guild) {1}*△ < v > 只有 2 張卡需要較多的石頭, 我的印象中,不少的奇觀需要 2/3/4 個石頭來完成 3/5/7 分的取得 原本在奇觀上就可以得到不少好處的石頭, 在紫色卡的控制力上,反而顯的薄弱,加上工匠協會這張卡 在 3 人遊戲中,我很少看到左右 2 家會建立加起來 4 張以上的灰色卡 得到 8 分的機會少之又少 (更別說是 10 分或 12 分) 實際上,在 3~4 人遊戲中的 LPG 灰色建築,全部牌 (63張 or 84張) 只有 6 張,而且這 6 張要你左右兩家都想要建,這張紫色卡才會有作用 我看到的情況都是轉過一輪後,當 2 分或 4 分還是買了,反正不無小補。 ------------------------------------------ 從另個角度思考 --- 探討最大值? : 工會 (Workers' guild) {1}*棕 < > 8~10 分 (左右 4-5,3-5,5-5) : 工匠協會 (Craftsmen's guild) {2}*灰 < > 2~6 分 (左右 共計 1~3 張) : 商人公會 (Traders' guild) {1}*黃 < > 6~8 分 (左右 共計 6~8 張) : 哲學家協會 (Philosophers' guild) {1}*綠 < > 5~13 分 (硬派科技流 13 張 XD) : 間諜公會 (Spies' guild) {1}*紅 < > 5~8 分 (左右 共計 5~8 張) : 軍事協會 (Strategists' guild) {1}*{-1} < > 12 分 (如果你很硬,兩家軟) : 船隻協會 (Ship-owners' guild) {1}*(棕+灰+藍) v 8~9 分 (非貿易流,生產系的人) : 科學協會 (Scientists' guild) &/@/# 5/7/8 分 (很少 6 分的例子) : 行政官協會 (Magistrates' guild) {1}*藍 < > 5~9 分 (被兩國藍夾的旁家) : 建築協會 (Builders' guild) {1}*△ < v > 7~9 分 (沒意外的話是 9 分) --- 其他待續... --

03/06 21:47, , 1F
推推!
03/06 21:47, 1F

03/07 00:41, , 2F
大推!公會的探討之前也有想過,但沒這篇來的詳盡!
03/07 00:41, 2F
※ 編輯: oktryit 來自: 114.26.125.136 (12/26 12:03)
文章代碼(AID): #1DSuqGP2 (BoardGame)
文章代碼(AID): #1DSuqGP2 (BoardGame)