Re: [規則] 7 Wonders 卡片分析
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者oktryit (Dino)時間14年前 (2011/03/06 21:33)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《oktryit (Dino)》之銘言:
: │ 花費 名稱 供給 人數 3 4 5 6 7
: │ ───────────────────────────────────
: │ OOCSW 工會 (Workers' guild) {1}*棕 < >
: │ OOSS 工匠協會 (Craftsmen's guild) {2}*灰 < > 3 人 => 5
: │ LPG 商人公會 (Traders' guild) {1}*黃 < > 4 人 => 6
: │ CCCLP 哲學家協會 (Philosophers' guild) {1}*綠 < > 5 人 => 7
: │ CCCG 間諜公會 (Spies' guild) {1}*紅 < > 6 人 => 8
: │ OOSL 軍事協會 (Strategists' guild) {1}*{-1} < > 7 人 => 9
: │ WWWPG 船隻協會 (Ship-owners' guild) {1}*(棕+灰+藍) v
: │ WWOOP 科學協會 (Scientists' guild) &/@/# (隨機抽取)
: │ WWWSL 行政官協會 (Magistrates' guild) {1}*藍 < >
: │ SSCCG 建築協會 (Builders' guild) {1}*△ < v >
OO = 4, CC/CCC = 3, SS = 2, WW/WWW = 3, L = 4, P = 4, G = 4 , !LPG = 3
(比較常玩 3~4 人的,以下觀點會從這個角度出發)
通常一款遊戲的重點都在最後幾張加分建物上 (sj, rftg, pr, caylus, etc)
由於抽 5 或 6 張紫色卡的機率變動性太大,一般在玩的時候
我們對於 7 wonders 的紫色卡無法有全然地把握去預測某一張一定會出。
再者,這中間只有 1/3 或是 1/4 的機會,你會一開始拿到某一張特定的卡
如果我們一開始往某些特定的型去建設,未必是好的觀念。
看來,這遊戲似乎無法像往常一般的套用其他遊戲的概念來得分 ...
最常出現在一開始玩的人身上的問題即是,"要是某一張有拿到就...就..."
另一個很重要的困難點是,我們無法預測旁家會打什麼型,
所以我們針對某一種卡去作預定的型,是很難的一件事
嚴格說起來,10 張卡裡面有 7 張卡是與左右家怎麼建,而有關聯的卡,
無非後來的人會比較習慣打所謂的 "科技流" 或是 "武力流"。
排除刻意的打某一型的玩法,如果每一場遊戲,你都盡可能的隨心所欲
將傳來的牌朝最高得分機率的建造去估計,最後這 10 張牌有可能成為關鍵點。
首先,我們不難發現,大部分的建物都有 L/P/G 的需求,且只需 1 種 1 個,
可是卻沒有 LL/PP/GG 的組合,
套句 RogerLo 的話,"我接下的建物不需要 2 瓶水來用"
這一點很重要,因為包括所有的藍色或是紅色卡,一旦你的鄰國建好了
某些基礎建設,你應該要試著花點錢去購買,而不是自己建同樣的建物
來達到節省的目的。 (少數幾個國家真的需要 2 瓶水或 2 本書)
往好處想,一旦你建好了 "紙" 或 "布" 的基本建設,會有 4/10 的機會用上
如果你打算一路用著鄰國的資源時,你通常有 3/10 會寬心,
因為你把動作省下來作別的事,而且建物或牌根本就不需要這些資源,
這太冒險了!
------------------------------------------ 從另個角度思考 ---
: │ CCCLP 哲學家協會 (Philosophers' guild) {1}*綠 < >
: │ CCCG 間諜公會 (Spies' guild) {1}*紅 < >
: │ OOSL 軍事協會 (Strategists' guild) {1}*{-1} < >
玩久了遊戲後,漸漸的發現到一點,通常少人數下,最好要保持些許戰鬥力
用武力征服其他玩家,通常有此消彼長的好處 (大大滿足你的 "大老闆" 爽度)
我們發現通常配合著某些型打時,為何總是有些卡無法建造,
磚的需求性,對一個武力見長的國家來說,可以從卡的需求瞭解,
(別忘了,紫色卡無法免費獲得,最好的方式就是花點錢去買資源購入)
我把這 3 張卡當這種國家的優勢卡,原因是...
通常,你打算走武力時,對綠色卡片的控制就會減弱,對手自然也想往
純科技發展,而且在你強大的攻勢之下,對手不斷的吃敗杖。
如果這時候卡片傳到你手上,你卻因為少了 1 個磚或礦不足時,
通常機會就會錯身而過。
: │ WWWPG 船隻協會 (Ship-owners' guild) {1}*(棕+灰+藍) v
: │ WWOOP 科學協會 (Scientists' guild) &/@/#
10 張卡中,唯一和鄰國無關的紫色卡片,
我們發現它們通常需要大量木頭和紙來建立,
: │ OOSS 工匠協會 (Craftsmen's guild) {2}*灰 < > 3 人 => 5
: │ SSCCG 建築協會 (Builders' guild) {1}*△ < v >
只有 2 張卡需要較多的石頭,
我的印象中,不少的奇觀需要 2/3/4 個石頭來完成 3/5/7 分的取得
原本在奇觀上就可以得到不少好處的石頭,
在紫色卡的控制力上,反而顯的薄弱,加上工匠協會這張卡
在 3 人遊戲中,我很少看到左右 2 家會建立加起來 4 張以上的灰色卡
得到 8 分的機會少之又少 (更別說是 10 分或 12 分)
實際上,在 3~4 人遊戲中的 LPG 灰色建築,全部牌 (63張 or 84張)
只有 6 張,而且這 6 張要你左右兩家都想要建,這張紫色卡才會有作用
我看到的情況都是轉過一輪後,當 2 分或 4 分還是買了,反正不無小補。
------------------------------------------ 從另個角度思考 ---
探討最大值?
: 工會 (Workers' guild) {1}*棕 < > 8~10 分 (左右 4-5,3-5,5-5)
: 工匠協會 (Craftsmen's guild) {2}*灰 < > 2~6 分 (左右 共計 1~3 張)
: 商人公會 (Traders' guild) {1}*黃 < > 6~8 分 (左右 共計 6~8 張)
: 哲學家協會 (Philosophers' guild) {1}*綠 < > 5~13 分 (硬派科技流 13 張 XD)
: 間諜公會 (Spies' guild) {1}*紅 < > 5~8 分 (左右 共計 5~8 張)
: 軍事協會 (Strategists' guild) {1}*{-1} < > 12 分 (如果你很硬,兩家軟)
: 船隻協會 (Ship-owners' guild) {1}*(棕+灰+藍) v 8~9 分 (非貿易流,生產系的人)
: 科學協會 (Scientists' guild) &/@/# 5/7/8 分 (很少 6 分的例子)
: 行政官協會 (Magistrates' guild) {1}*藍 < > 5~9 分 (被兩國藍夾的旁家)
: 建築協會 (Builders' guild) {1}*△ < v > 7~9 分 (沒意外的話是 9 分)
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其他待續...
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03/06 21:47, , 1F
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03/07 00:41, , 2F
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※ 編輯: oktryit 來自: 114.26.125.136 (12/26 12:03)
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