[規則] 自創撲克牌遊戲:一十反轉

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (ASLE)時間14年前 (2011/03/03 02:26), 編輯推噓14(14030)
留言44則, 13人參與, 最新討論串1/1
這段時間構思了一個撲克牌遊戲,力求規則易記、有一定變化度 目前尚未測試過,若大家有興趣歡迎幫忙測試一下 若有能改進或疏漏之處,也請不吝指教@@> 遊戲名稱:一十反轉 遊戲設計者:ASLE 遊戲人數:2~N人(人數多的話可考慮用兩副以上撲克牌) 遊戲規則: 1. 洗牌後平均發牌給所有玩家,之後有黑桃A的先出牌,依序輪流 2. 出的牌必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。例如在我的上一位玩家出的 牌是5,那輪到我時,可以出5或6 3. 若無牌可出,或不願出牌,則必須選一張牌覆蓋,之後出任意牌。 4. 當出牌出到10時,順序開始反轉,出牌規則變為須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比 他小一號。 5. 當出牌出到1時,出牌規則再度變回必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。 固此遊戲稱為一十反轉 6. J、Q、K可當成一般牌10來用,或是當成特殊牌 7. 當所有玩家的牌皆出完時,遊戲結束,覆牌數最少者為第一名,次少者為第二名,其後 依此類推 特殊牌規則: 特殊牌(J、Q、K)不能獨自出,必須搭配一般牌(A~10)來出,且搭配的牌必須符合該特殊牌 規則 J(歸一):跟A一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制歸一 Q(反轉):強制反轉出牌順序,跟符合反轉後能出的牌一起出。例如在我的上一位玩家出的 牌是5,而這時是要出數字比他大或跟他一樣的順序,但我手上沒有5或6,不過有Q跟4,這 時我就可以出Q強制反轉,變成要出數字比他小或跟他一樣的順序,4即可跟著一起出 K(任意):跟任意牌一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制出任意牌 -- 原創KUSO漫畫-勇者討伐魔王系列 http://www.wretch.cc/blog/asleisureto -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.138.245

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J要配A一起出,這樣會導致原本A就只有四張,最後會少喔。
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而且似乎有點容易大家卡手牌?
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還沒測過 光看文提出以上兩點,有錯請補充
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最後 推創作
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我也覺得光看規則,好像很容易無法出牌,就得蓋牌@@
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比較好奇的是...因為是"隨機發牌",很容易就造成特殊牌不均
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特殊牌不均會造成出牌速度不同(特殊牌等於一次打兩張啊@@)
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以這個規則來看,不如平均發放每人 1~K 各一張
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再設定一個數字起始點(例如丟兩顆骰子總和之類,再抽鬼牌
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2選1決定先往上還往下) 至於誰先開始就...猜拳 囧?
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感覺還比較會有策略成分在@@ 隨機發牌運氣太重了
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兩個小問題,覆牌後打任意牌,那下家要往上還是往下?能一次
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出兩張,所以有人會提早出完手牌?
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覆牌後打任意牌 順序仍維持原樣(若是出1或10則反轉)
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確實會有人提早出完,最後以大家覆牌數算名次
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J無法出的話就只能當一般牌(10)來出嚕 因為手邊沒撲
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克牌尚無法測 實際卡手牌情況和特殊牌不均影響尚不知
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自創先推
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我舉例最像的排七好了
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排七也是隨便分配 一樣是接排
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但是排七最多有 4*2個位置可以接 還有人會卡牌了
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因為不限花色 所以共有3+4種接法 其實玩到最後可預
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期大家覆牌會很兇XD
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推~
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推自創
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讚!
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看起來就是比誰Q和K拿的多
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加油!推推推
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不就跟99差不多 看誰功能牌拿的多阿XDDDD
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差別在於 99一張爆 這個是可能爆幾張沒差
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另外 這遊戲還有一個可預見的問題就是
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蓋多的可能很快就沒牌出了....
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因為蓋了還要再出一張
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關於上面的部份 因為是在學校打的 所以沒打完
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排七在正常情況下 任意時候基本上都有8個位置可選擇
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可是你這遊戲,越玩,能接的位置越少 這樣最後就卡光了= =
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不過 不管怎樣 都比我之前發的撲克牌遊戲-決鬥 還要多人討
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論...XDDDD
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覆牌後出任意牌@@ 那下一家是照原順序跟著任意牌繼續出?
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還是跟著上上家的出@@?
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例如上家出5 這家覆牌並出一張8 那下家是跟5出還是跟8?
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跟8 畢竟覆牌是損失 讓覆牌玩家能掌控局勢較平衡
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03/04 20:49, , 43F
帥氣!!
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03/06 03:59, , 44F
感覺像是UNO+排7的混合變種
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文章代碼(AID): #1DRel76L (BoardGame)
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