[心得] 銀河路跑 Race for the Galaxy 擴充
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者zephyrmartin (趙雲)時間14年前 (2011/03/02 17:32)推噓7(7推 0噓 13→)留言20則, 9人參與討論串1/1
※ 引述《airfirewolf (權力弒煉人性~)》之銘言:
: ※ 引述《DeathSimon (死西門)》之銘言:
: : 標題: [交易] 台北 售 銀河路跑(Race for the Galaxy)
: 以上恕刪
: : --
: : ◆ From: 218.166.106.16
: : 推 g30601:販賣會順便教學嗎?(誤) 02/06 01:26
: : 推 ETOHs:賣去高雄吧~(繼續誤) 02/06 01:32
: : 推 ywk:現在關鍵字是銀河路跑就是了XD 02/06 01:33
: : → DeathSimon:不小心就趕上流行這樣 囧> 02/06 01:51
: : 推 eagle611:呵呵 有關鍵字 一定要推的~XD 02/06 02:05
: : 推 airfirewolf:路跑只要過了適應期(約5次吧)~就會超耐打超耐打超耐打 02/06 08:13
: 這邊解說一下所謂的超耐打
: 簡直就像大老二或橋牌一樣 可以一場接一場 然後又一場接一場
: 這CP值真的很高
: 上手約一場20~30分鐘 意外的話大約5分鐘(又蓋星球又發展科技~然後就會出現8VP...)
: (農家樂也是~)
: : → jazzboy:借問一下 路跑只有基本版 跟有加一擴會玩起來有影響嗎? 02/06 10:31
: 由於我一開始就是玩基本包+一擴 所以以下僅供參考
: 我玩過基本包+一擴+二擴 還沒加上三擴
: 基本包 5張起始星 一擴加上 4張起始星 二擴加上3張起始星
: 我個人很喜歡抽起始星與起始手牌的瞬間 所有如果只有5張起始星我應該無法滿足
: 8張 起始星我覺得比較OK (11張更好= =+)
: 基本包 2~4人玩 一擴+1人 二擴再加碼1人 (一擴開始就有單人規則<=不重要)
: 基本上2~4人玩我感覺不夠彈性 加上一擴多1人 2~5人算很彈性的人數了
: 簡單講就是耐玩度的差別 但是相對擴充多教學就越長
: 我個人覺得+到二擴是我對這套遊戲的極限
: 目前比較推薦
: 買 1.基本包+一擴 <=這已經夠你玩很久才會膩
: 等很久以後再買 2.基本包+=二擴 <=我目前玩不膩XD
: 怕不適應的就買 基本包
: 至於三擴就看人要不要加了 因為我不希望有太多規則 我就沒加了
: 對了~我習慣玩基本包+一擴之後 返回去玩基本包感覺沒差 但是路線就很綁手綁腳
: 所謂的感覺沒差就是沒有因為少了一擴或者多了二擴 這套遊戲就變成另外一套遊戲
: --
: PS:我是真的蠻想另外買一包基本包用來教學用(為了教學分類蠻麻煩的)
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 我自己承認嘴砲._____./
我來補充一下基本版跟加上各個擴充後的差別好了
PS: 說到後面的擴充的話都是已經加了基本再加上前面的擴充
我個人是在卡牌屋清倉的時候一次買到了二擴
因為錢不夠所以沒有買到三擴
但是後來有玩電腦版
( http://www.keldon.net/rftg/ )
所以三個版本都熟悉
然後我也很慶幸自己當時錢不夠 沒買到三擴
XDDD
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基本版:
很陽春
說都玩不膩其實有點太誇張
因為這個版本是除了加上三擴之外比較不平衡的
我玩路跑大致會將路線分成 1.產貨賣分 2.武力 3.科技 4.特定星球&科技的搭配
而基本版在產貨賣分這路線上強勢了許多(其實應該說其他路線太弱)
所以不管你要怎麼發展 都要顧到產貨賣分這一塊才容易贏
但是要顧到這一塊也不會說多難 所以只能說稍微不平衡
所以策略的變化性低 說到有多耐玩我到是覺得還好而已
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加一擴:
對於2 3 4路線都有強化
但是玩起來的感覺跟基本版不會差太多
所以你可以把一擴當成是拿來平衡基本版的
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加二擴:
加了二擴之後各路線都是可以走的很順
而且因為其他路線沒以前這麼苦了
你還會覺得產貨賣分路線很弱
這主要是因為多了很多張6分科技來輔助各路線
像是武力路線的6科技就有至少4張(詳細張數有點忘了)
然後也多了許多高武力高分數的星球
讓走武力路線的人所需的運氣成分降低許多
然後科技路線的6科技有2.5張(加上那0.5張萬用6科技)
通常是你剛好順手拿到了關鍵的這某幾張才會走這條路
但是一但順起來別人都無法阻止你
然後特定星球配科技也是因為多了許多6科技更好走
藍色星1張 棕星2張 綠星2張 黃星1張 實心星1張 空心星1張 賣貨1張
這些額外的賺分方式使得你就算完全放棄產貨賣分都可以贏
在遊戲的變化性&策略性上都是大幅提升
我強烈建議一定要玩過加二擴的
更重要的一點是加了二擴之後起始方式改變了!!!!!!
原本只能抽一個星球直接開始
現在你可以抽二選一(紅起始一張 藍起始一張)
再觀看手牌的搭配來決定一開始的路線
這大幅的提高策略性以及降低運氣成分(雖然還是很重要 Orz)
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三擴:
三擴就是有愛才玩得下去
因為他是最不平衡 也最吃運氣的
我自己是偶爾才會跟電腦玩
真慶幸當初錢不夠沒買下它
到了三擴加了一個很重要的概念就是"徽章"(紫色圈圈)
簡而言之就是可以透過特定的手段來得到徽章
每個徽章最後算一分
而且每個回合開始的時候徽章最多的人可以免費拿一個VP片再加一張牌(有省略)
一整個超imba
設計者把這個能力做這麼強就是希望大家競爭徽章開創新的遊戲風格
但是常常會變成拿到特定可以賺徽章的人早早拿到VP
沒辦法拿到的人就是沒辦法阻止(因為沒特殊牌)
初期的分數差距以及手牌差距就越拉越大
最後你會發現在基本版中很強勢的產貨賣分路線在這裡跟屁一樣
因為徽章也會搶走VP片
再來第二個要吐槽的就是新舊卡片強弱差異太大
大多能賺徽章的都是新卡
這一點讓人覺得運氣好抽到新卡的人才容易贏
我基本上是不討厭加入徽章這個新概念
但是作者應該重新組一疊平衡的DECK來給玩家玩
而不是用擴充的方式搞得不上不下的
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以上是我個人的心得
如果是清大交大想玩路跑的話
可以約我出來教你們
我是清大桌遊團(社)
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B討老 ●◥ ●噁 ◢███◣! ▋ ≡ ◥◤又 下 ◢██◣ 你 開 ● 的
O厭是 ◥●◥▼噗◎█ㄨ 〝● ↙◆ -⊙—⊙— ◤是 次 ▋◤ ξ◥▋ 從 始 ● 錯
E!捅◥ ▄▅★米──●~█〝◢◤ ◣ 皿 ◤鏡 用 ▼□︵□◥▼什 產 ● 覺
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◆ From: 140.114.6.130
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一次打兩個星球的路線還是要加點武力
不然一直放黑框星球手牌超容易不夠用
所以對我而言我會將這個科技歸類於武力路線的
然後快攻就是很賭抽牌的運氣了 XD
當你抽到的牌都很不好時 你已經蓋太多棟了
想轉型都很困難
不過這是很好克產貨賣分路線的方法
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可以試試看下面玩家提的規則修正
應該會平衡不少(沒試過)
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※ 編輯: zephyrmartin 來自: 1.160.128.66 (03/02 18:33)
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※ 編輯: zephyrmartin 來自: 1.160.128.66 (03/02 18:48)
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