Re: [閒聊] 「高雄路跑事件」感想(一)
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者darkgam (拓斗)時間14年前 (2011/02/28 22:13)推噓2(2推 0噓 10→)留言12則, 3人參與討論串1/1
不知道還能不能爬舊文,來引發討論。
首先回應YPPF兄的是,或許這篇文章會出現在此,
就是因為這是「桌遊版」,
而討論的,也是「桌遊的產業生態」。
當然我們可以完全不願去反省市場的生態,以及未來的走向。
就好比YPPF說的,其它領域也充滿「剝削」的現象,
為什麼我們不拒斥這樣的消費型態或市場機制呢?
或許也不需要那麼地極端。
我相信,消費者的觀念改變可以促進市場的熱絡和「越做越好」,
本人對於桌遊也是充滿「熱情」,因此我覺得還是有東西可以討論,
而且透過這樣的討論,或許可以讓市場變得再好一點。
但我要講的,並不僅是「買賣遊戲」這一塊。
桌遊的產業生態,不單是「買賣遊戲」,弔詭的是,它有時還應該附上「教學」?
而這也是Lanti大一開始文章所要批判的觀念,
應該是說「教學服務和消費金額」應該成正比(或者說合理)。
我覺得YPPF兄裡面文章,用自由市場的概念是可以的,但可能沒有去區分
「買賣遊戲」和「教學」這二塊(還有一塊是把桌遊當副業,這應該才是王道)。
有些店家他知道「教學」是塊混水,因此不想去淌,其實他們是比較容易生存的。
有些店家天真熱血,其結果是什麼呢?我也不得而知。總之各行各業有他們的苦。
但最苦的是,店家的辛勞並沒有「德福一致」。付出與收穫不成正比。
(認識和結交什麼好朋友就先不談囉~)
顯然地,Lanti想要討論的是「遊戲教學的隱藏成本」這一塊。
根據我對桌遊這塊產業的觀察,
「買賣遊戲」可以在自由市場中生存,這應該沒問題
「遊戲教學」做為一種服務業,就有點危險了,
它打著「推廣」的名號,實際上開發潛在的客戶,
但最終能否讓「原教學」的店家享受到「賣遊戲的成果」,就又不得而知了。
說到底,還請大家多多支持自己熱愛的桌遊店。
有時候他們遊戲賣得貴一點了,但應該有些原因。
最好的方式,就是多多關懷你們附近的桌遊店。
(哈哈,偶爾問一下老闆稱不稱得住?!)
然後除了用「行動」支持他們外,最好的方式,是幫他們設想有沒有生財之道。
(如果可以在別的方面讓老闆賺大錢,他應該也不在意BG虧錢了XD)
或者提供批評和建議,以便讓店家成為更棒的店家。
我心中的想法是,玩桌遊應該是一種生活形式。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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