Re: [閒聊] 「高雄路跑事件」感想(一)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (拓斗)時間14年前 (2011/02/28 22:13), 編輯推噓2(2010)
留言12則, 3人參與, 最新討論串1/1
不知道還能不能爬舊文,來引發討論。 首先回應YPPF兄的是,或許這篇文章會出現在此, 就是因為這是「桌遊版」, 而討論的,也是「桌遊的產業生態」。 當然我們可以完全不願去反省市場的生態,以及未來的走向。 就好比YPPF說的,其它領域也充滿「剝削」的現象, 為什麼我們不拒斥這樣的消費型態或市場機制呢? 或許也不需要那麼地極端。 我相信,消費者的觀念改變可以促進市場的熱絡和「越做越好」, 本人對於桌遊也是充滿「熱情」,因此我覺得還是有東西可以討論, 而且透過這樣的討論,或許可以讓市場變得再好一點。 但我要講的,並不僅是「買賣遊戲」這一塊。 桌遊的產業生態,不單是「買賣遊戲」,弔詭的是,它有時還應該附上「教學」? 而這也是Lanti大一開始文章所要批判的觀念, 應該是說「教學服務和消費金額」應該成正比(或者說合理)。 我覺得YPPF兄裡面文章,用自由市場的概念是可以的,但可能沒有去區分 「買賣遊戲」和「教學」這二塊(還有一塊是把桌遊當副業,這應該才是王道)。 有些店家他知道「教學」是塊混水,因此不想去淌,其實他們是比較容易生存的。 有些店家天真熱血,其結果是什麼呢?我也不得而知。總之各行各業有他們的苦。 但最苦的是,店家的辛勞並沒有「德福一致」。付出與收穫不成正比。 (認識和結交什麼好朋友就先不談囉~) 顯然地,Lanti想要討論的是「遊戲教學的隱藏成本」這一塊。 根據我對桌遊這塊產業的觀察, 「買賣遊戲」可以在自由市場中生存,這應該沒問題 「遊戲教學」做為一種服務業,就有點危險了, 它打著「推廣」的名號,實際上開發潛在的客戶, 但最終能否讓「原教學」的店家享受到「賣遊戲的成果」,就又不得而知了。 說到底,還請大家多多支持自己熱愛的桌遊店。 有時候他們遊戲賣得貴一點了,但應該有些原因。 最好的方式,就是多多關懷你們附近的桌遊店。 (哈哈,偶爾問一下老闆稱不稱得住?!) 然後除了用「行動」支持他們外,最好的方式,是幫他們設想有沒有生財之道。 (如果可以在別的方面讓老闆賺大錢,他應該也不在意BG虧錢了XD) 或者提供批評和建議,以便讓店家成為更棒的店家。 我心中的想法是,玩桌遊應該是一種生活形式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.189.59

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"路跑"這關鍵字又復出了?
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沒有冒犯的意思,「有沒有生財之道」?絕對有,在桌遊以
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外容易找得多。熱血加上充分認知市場與現實,才是真正的
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好店家。「提供批評和建議讓店家成為更棒的店家」?
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有的,結果你也看到了……「玩桌遊應該是一種生活形式」
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我同意,但當你想靠桌遊討生活的時候,恐怕會覺得桌遊是
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一種折磨自己的生活形式。XD 店家有店家自己的苦和甜
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基本上我認為光明正大地討糖吃是顧客才能有的權利。:P
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該戰的都已經戰得頗為到位了,我現在比較想看的,倒是
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小李大大的血尿控訴XD 敲碗敲碗~
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這議題已經吵夠了..就別再回文繼續戰了
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真的要支持桌遊店就用行動去支持吧
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文章代碼(AID): #1DQwsGs4 (BoardGame)
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