[交易] 賣遊戲 台北

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者時間14年前 (2010/12/10 23:25), 編輯推噓9(902)
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冷戰熱鬥-早期戰術思考 冷戰熱鬥,和命運對抗的遊戲。 若你把冷戰熱鬥當成農家樂或是PR來玩,那會很痛苦,因為它不是策略遊戲。比方說多人 的CAYLUS,它擁有多線的策略可供選擇,木屋流、跑第四線或是蓄積實力以求在第二階段 搶到關鍵的石農場。在冷戰熱鬥裡,你能夠做些什麼,是由那回合派給你的牌決定的。在 手牌允許的情況下,最佳化地使用你的行動點數及事件。這也是入門玩家常被虐的原因, 除了對事件的熟悉度是零,新手總是搞不清楚什麼是重要的、什麼要先做。也就是所謂的 「時效」。不正確的手順和錯誤的時效評估都會變成災難,尤其是在早期。 但從正面思考,成功的開局將使你的勝率大幅增加。Here we go~~ (註:無中國內戰變體;加入所有的可選牌;美國獲得額外一點的影響力放置在西歐或任 何已經有美國影響力的國家;移除「紅色恐怖/清洗」和「首腦會議」這兩張牌。) 【冷戰早期-開局】 一、蘇聯起始影響力的放置 標準1:波蘭3、東德1、奧地利2 標準2:波蘭3、奧地利2、南斯拉夫1 (本人最愛) 標準3:波蘭3、奧地利1、南斯拉夫2 波蘭是戰場國,你總是會怕美國頭條歐洲計分的。 放奧地利的目的是西德和義大利。 南斯拉夫的目的是希臘和義大利。 注意!奧地利和南斯拉夫各放一點是錯誤的擺法!美國可以不在義大利下影響力,頭條東 歐劇變。時效問題,你沒辦法馬上進義大利。等你發現希臘、義大利、葡萄牙變成242的 時候,你可能再也不想管歐洲了。 攻擊性:3(被東歐劇變仍可以進希臘)>2(被東歐劇變不能進希臘)>1(本來就不能進希臘) 但攻擊性越強的,隱憂越大。南斯拉夫怕獨立的紅色,奧地利怕杜魯門主義。 另一種比較特殊的擺法把六點影響力全放在奧地利和南斯拉夫,搭配頭條華沙公約或 COMECON,在第一回合進行調整陣營擲骰。但我個人完全不建議這種擺法,原因有三。 1.調整陣營擲骰是不可靠的。 政變、太空或戰爭都只要擲一顆骰,變數還算普普,期望值也能準確地算出來。調整陣營 在沒有得到加二或以上的修正時,靠的完全是士氣和勇氣和運氣。 2.太容易被解掉。 馬歇爾計劃、獨立的紅色、杜魯門主義、背叛者、D&C甚至中情局都可以解… 3.你必須承受獨立的紅色。 4.冷戰熱鬥不只是手牌管理遊戲,它也是一個牌庫管理遊戲。進入中期之後,會有一堆非 常靠腰的美國牌,華沙和CCON能留就留。但如果你媽都教你打一波的話,你可以試試。 二、美國起始影響力的放置 標準開局:義大利4、西德4 注意!擔心社會主義政府而放成義大利5、西德3是錯誤的!蘇聯可以頭條社會主義政府移 除你西德兩點,之後調整陣營你剩下的最後一點。時效問題,你沒辦法馬上進西德。等你 看到蘇聯把西德拿下的時候,你不想管歐洲都不行了,蘇聯離歐洲控制只差一步。 拚骰運開局:西德4、希臘2、西班牙2 (不建議) 想要義大利嗎?給你進。你沒放滿四點我就政變,你放滿四點我就調整陣營。 馬歇爾開局:義大利4、西德3、土爾其1 前提是你有馬歇爾計劃…可遇不可求。 三、蘇聯方第一回合的頭條 社會主義政府。如果這張牌在你手上,閉著眼睛打出去。如果你夠幸運,對面不是背叛者 或D&C,第一手用大牌點政變意大利。若爆骰,美國的惡夢開始。 其它像是劍橋五傑、以阿戰爭、納粹科學家、亞洲計分、中東計分都是優先選擇。奧運和 越戰是次優的選項。 但有些不是那麼好的選擇請盡量避免: 1.古巴的卡斯楚 有必要這麼早出來送死嗎?中情局還沒出現的說。 2.王牌:去殖民地化、去史達林化 背叛者:「哈囉!」。且你還提供了美國許多可口的政變目標。 3.華沙、CCON、蘇伊士運河 冷戰熱鬥不只是手牌管理遊戲,它也是一個牌庫管理遊戲。進入中期之後blablabla… 4.羅馬尼亞 獨立的紅色表示:「我有這麼不起眼嗎?」 5.歐洲計分 請自行評估美國頭條東歐劇變的可能性。 四、美國方第一回合的頭條 馬歇爾計劃,抽到這張牌閉著眼睛打頭條。 若手上既沒有馬歇爾計劃,也沒有社會主義政府,頭條首選是背叛者。 其它像是遏止政策、納粹科學家、亞洲計分、中東計分都是首選。想打保守一點可以頭條 D&C或中情局,但不是很建議。東歐劇變我比較偏好當三點來用,但偶爾也可以出現一下 給蘇聯壓力。 這裡還藏了兩個戰略性的頭條。第一個是埃及總統,它提供你美味的政變目標。另一個是 韓戰。如果蘇聯想要南韓,你就可以伺機進入中亞或是進一步的鞏固歐洲。 同樣的道理,想要頭條歐洲計分,請先確定社會主義政府在自己手上。 【冷戰早期-歐洲】 歐洲只有五個戰場國,計分時一翻兩瞪眼,拿到三個就是贏,兩個的就是輸,沒有什麼平 手的。因此,早期的歐洲最重要的是「第三個戰場國」。 穩定係數二的非戰國也相當重要。在早期,一點行動點數可以換算成許多VP,而控制歐洲 非戰場國的成本是很高的。及早佔領這些廉價的國家,能在計分時確立你的優勢甚至阻止 對手的優勢。 另一個概念是,美國的起始影響力不足。這是當然的,因為三個戰場國都在西歐,遊戲設 計若讓美國能一次全拿下蘇聯也不用玩了。因此,蘇聯的重點在「攻擊」,美國是「防守 」。 義大利:頭條社會主義政府之後用大牌點政變義大利是首選戰術。另一招是頭條華沙 /CCON之後調整陣營… 西德:封鎖。一樣是頭條華沙/CCON之後調整陣營的目標…… 法國:因為社會主義政府、戴高樂和蘇伊士運河危機,美國想要安穩拿下法國至少要放個 五點影響力。然而早期的事件點數偏低,要擠出五點放法國,美國勢必要放棄在亞洲和中 東的許多機會。因此,對美國來說,等,就可以了。反正蘇聯沒有什麼馬上可以拿下法國 的手段。等其它區域安定了,再來處理法國。蘇聯也沒什麼辦法,只好祈禱載高樂被自己 抽到…那就錯了。 小技巧:在西德放一點影響力。 別小看這個動作。如果美國想拿法國,那他就被迫放棄其它地方,且必須承受戴高樂和蘇 伊士運河帶來的傷害。反之,蘇聯可以愉快的拿下法國。這也是所謂的「時效」。身為蘇 聯玩家,讓美國好整以暇地拿下法國絕對是你自己的責任。趕在美國有辦法處理一切之前 ,強迫他做出選擇,讓自己握有戰略的主動權。用去斯大林化也是另一個方法,但美洲遠 法國近,除非你只想打一波,否則總該把眼光放遠的。 未完待續。 ============================================================================== 1. Founding Fathers 售 1500元 極新,已上牌套,有包膜,無缺件,附收納盒。 冷戰熱鬥和CM2008作者的多人偽策略遊戲! 2. 1960 The Making of the President 售 1100元 極新,已上牌套,有包膜,無缺件,附收納盒,有中文卡表。 冷戰熱鬥和CM2008作者的雙人策略遊戲! 3. Dominion+Dominion Intrigue+Dominion Seaside 英文版 售3000元 極新,已上牌套,無缺件,不分售,附收納盒*3,有中文卡表。 有趣的非domi-like Game! 4. Babel 售 500元 這盒是瑕玼品,買來的時候上盒就有損傷。極新,已上牌套,無缺件。 農家樂作者的雙人遊戲! 地點:北市忠孝新生捷運站 ============================================================================== 聽說現在交易文要附心得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.172.148 ※ 編輯: noyarc 來自: 125.228.172.148 (12/10 23:26)

12/10 23:28, , 1F
推心得 我還以為標題下錯
12/10 23:28, 1F

12/10 23:46, , 2F
還以為n大要賣掉冷戰了@@
12/10 23:46, 2F

12/11 00:12, , 3F
瘸~我還想說你發瘋寫這麼多東西來賣掉你最愛的TS XD
12/11 00:12, 3F
※ 編輯: noyarc 來自: 125.228.172.148 (12/11 00:21)

12/11 00:41, , 4F
請不要這樣惡搞 :(
12/11 00:41, 4F

12/11 00:43, , 5F
交易文要附心得!!!
12/11 00:43, 5F

12/11 00:43, , 6F
COOL
12/11 00:43, 6F

12/11 09:23, , 7F
真是高手!!
12/11 09:23, 7F

12/11 11:48, , 8F
請不要這樣惡搞 XD
12/11 11:48, 8F

12/11 15:58, , 9F
哭哭!標準這麼高,以後都不能賣遊戲了
12/11 15:58, 9F

12/11 18:50, , 10F
這篇交易文有S級的的實力
12/11 18:50, 10F
※ 編輯: noyarc 來自: 125.228.45.87 (12/11 19:10)

12/11 22:06, , 11F
賣遊戲的: X! 這叫我們以後怎麼混下去(跪)
12/11 22:06, 11F
※ 編輯: noyarc 來自: 125.228.240.64 (12/12 12:28) ※ 編輯: noyarc 來自: 125.226.151.125 (12/18 14:14)
文章代碼(AID): #1D0aPjkW (BoardGame)
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