[心得] 打不贏農家樂的黃黃之打法心得 十

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間14年前 (2011/06/17 17:35), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 5人參與, 最新討論串1/1
這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在 35~42上下遊走,五十場下來平均分大概是39分上下(進步了……)。因此,這毫無 疑問又是一個自high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。 ============================================================================== 賀!【在不被扣分的情況下打出度假小屋】成就完成! Y( ̄▽ ̄)Y ============================================================================== 【畜牧和農耕:戰略上的差別】 如果及早做準備,其實農耕和畜牧,都是足以作為養活一家人的食物機制,然而在 戰略意義上,兩者有相當的不同。在精華區許多文章都提到兩者間的差別,特別集中 在對整場遊戲食物供給的狀態上。農耕增加了整體的食物供給,畜牧則限制部分的供 給量(抓兩隻羊來繁殖,換個角度說的話,等於是意味著對有火爐壁爐的玩家而言, 本回合少了四個食物的供給)。 畜牧業製造短期的食物壓力,而農作並無此一特性,一開始放棄農耕的人在遊戲中 期也不大可能去踩播種的行動格、也不會將犁田視為第一要務,換言之農耕路線多少 抒解了搶行動格的壓力。 對單一玩家來說,無論走農耕路線或者畜牧路線,他的最終分數很可能是差不多的 ;然而從整場遊戲來說分數結果將不大相同,其他人的分數高低會受到選擇路線的影 響。關鍵時刻的食物供給緊縮,會壓制場上一些玩家未來發展的可能性。 在之前我討論早生或晚生的文章中,如 chenglap 大就提到「搶擴建屋子增加家庭 成員處於不利地位時,當機立斷將木頭改為柵欄抓動物」的反制方式。這不但是可行 的策略,甚至更激進的手段:「一開始就激進圍起柵欄抓動物,準備第三順位或第四 順位增加家庭成員」的戰略,都不是必然會輸的手段。 之前一場遊戲作了一個相當激進的試驗(我做好只拿二十分的心理準備 ),我把蓋屋匠、梯子這種增加家庭成員的利器都傳出去,自己手上的 職業卡順序是: round 2 柵欄建商:一個行動格可以為柵欄,但只能圍14根柵欄。 (設定為臨時工) round 3 柵欄維護員:每次至少圍一根柵欄時,可以省下三根木頭圍柵 欄。(第一季踩了兩次臨時工) round 5 搬磚工:第七至第十四回合各領一個磚頭。 round 7 召豬人:接下來的第四、第七、第十回合各擺一隻豬。 增加家庭成員第七回合出,我到第九回合才增加家庭成員。場上對手都 不弱,拿到蓋屋匠的玩家甚至還衝出斧頭,但是最後四人的分數分別是 46、44、43、42,是場非常接近的比賽。 畜牧路線的優勢是在關鍵回合收縮一次食物供給(同時能讓自己農莊發展,得分並 且供給食物),讓走猛生人路線的玩家有所顧忌,這是農耕路線不容易辦到的。 也就是說,農耕路線更適合快速增加家庭成員的策略(多的家庭成員至少有不大會 被卡的播種行動,而且食物供給比較不需要和其他人競爭),畜牧路線則不怕家庭成 員增加較慢,這可能是兩種路線在發展上不大一致的地方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.112.16

06/17 17:41, , 1F
頭推 get
06/17 17:41, 1F

06/17 19:25, , 2F
農耕路線更適合快速增加家庭成員的策略???
06/17 19:25, 2F

06/17 19:26, , 3F
我理解的農耕和畜牧路線 生孩子的速度剛好跟你相反
06/17 19:26, 3F

06/17 19:27, , 4F
在都沒有卡片輔助的狀況下 農耕往往比畜牧更晚生孩子
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06/17 19:39, , 5F
雖然我看不懂為什麼要用"激進"跟"必然會輸"來形容不搶1 2位
06/17 19:39, 5F

06/17 19:41, , 6F
的打法 也看不懂為何畜牧的強牌需要被證明比蓋房子的強牌
06/17 19:41, 6F

06/17 19:42, , 7F
來的一樣有價值(不是哪種牌強就怎麼調整佈局?)
06/17 19:42, 7F

06/17 19:45, , 8F
蓋屋匠、梯子在"蓋房子"很厲害 但整體不一定比柵欄看守員強
06/17 19:45, 8F

06/17 19:50, , 9F
第3 4 (5)位才生人的玩家易劣勢 不全是因為他們非第1 2位
06/17 19:50, 9F

06/17 19:51, , 10F
生人 常常是因為他們沒有做好(轉換)晚生的準備 自己想要早生
06/17 19:51, 10F

06/17 19:53, , 11F
卻執行力不足沒作配套還硬想著跟人擠1 2位生的原故
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06/17 19:55, , 12F
我看不太懂最近這兩篇的立論點基礎怎麼來的 不過字很多
06/17 19:55, 12F

06/17 19:56, , 13F
所以還是: "快推! 免得人家說我們看不懂"XD
06/17 19:56, 13F

06/17 22:01, , 14F
推,開始玩農家樂了,加入收看黃黃心得文的行列。還在打
06/17 22:01, 14F

06/17 22:03, , 15F
E-Deck而已,很多牌都還沒見過。
06/17 22:03, 15F

06/18 18:14, , 16F
每次都洗板~
06/18 18:14, 16F
文章代碼(AID): #1D-n_m0a (BoardGame)
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