[規則] Fabula 童話故事

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (宅貓)時間15年前 (2010/10/20 22:15), 編輯推噓4(405)
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Fabula 童話故事 人數:3-8人 時間:30分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/32651846 ==================== 還沒出~應該會在今年艾森展出現吧? 看了圖片可愛就開始看說明書:P英文很弱~而且手上沒實體 翻錯的話不用太意外~~ 另外也翻譯了第一個劇本以及提議範例請看這邊 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/32651872 ==================== 配件 ‧ 54 張物品卡 ‧ 48 個羽毛標誌 ‧ 20 張大尺寸的『設置』插圖 ‧ 12 個人物立牌 ‧ 1 個紙板畫架 ‧ 1 本規則以及劇本書 ‧ 1 個沙漏 遊戲目標 在Fabula中,玩家各自扮演威廉格林構思中故事的一名人物。玩家 能否幫助作者完成他的故事?這個新童話故事中的英雄將是誰?這些 問題將能在這遊戲中獲得答案,在此想像力以及即席創作是最重要的 能力。 遊戲設置 作家:威廉格林 選擇一名玩家在整場遊戲中持有作家威廉格林的角色。在該名玩家前 方放置畫架以及『羽毛標誌』。 作者是遊戲中最重要的玩家,他將主持遊戲並給分。 人物角色: 仙女、幼龍、奸商、野狼、妖精、王子、精靈、老法師、 公主、巫婆、騎士、小偷 其餘玩家各自扮演作家構思中的一名人物。玩家作用是提供作者想法 幫助他完成故事。玩家從12個人物中挑選一個並拿取對應的人像,玩 家在遊戲中必須盡力的扮演他的角色。 選擇故事 作家從20張『設置』的插圖中選擇一張並將他放於畫架上。作家拿取 對應設置插圖的劇本,插圖代表遊戲開始的地點。 物品卡 作家洗混物品卡,隨機的開出人物數量乘三的物品,然後再額外的開兩 張牌一同放在桌子中間。這些卡片將幫助角色提供想法給作家。 遊戲概述 遊戲分做五個階段:序、第一、二、三章以及終章。 序 在這階段,作者讀出劇本中的序言給所有玩家聽。這是將進行遊戲的介 紹,用作幫助玩家理解作者想要編寫的童話故事。 第一章 作家唸出劇本中第一章的部分。這部分為作者想要在第一章發展的主要 構想。 提議 為了充實作家在第一章的想法,所有玩家將依次的提出一個建議。這建議 必須在故事中提供關鍵要素或是一些決定依些本章節的問題。一個提議可 以是簡單的一句話,但為了使作者信服可能要提出更多的論點。提議可以 使用第一或是第三人稱,描繪人物性格取決於玩家。 註:玩家間的提議不用互有關聯。玩家在第一章期間只能提出一個建議。 物品 每個提議都必須包含一個桌面上的物品。而且這物品必須是提議中的關鍵 要素。通常來說只有一顆星的會比有許多顆星的物品較易使用。當前玩家 決定描述哪個物品後拿取對應的卡片並放置在自己面前。當玩家描述完畢 後,作者將決定是否認可關聯性。如果認可,作者將放置一個羽毛標誌在 該物品上方。如果不認可將不放置。作者可以認可多個符合他期望的提議。 註:玩家在第一章期間只能使用單獨一個物品。而且已經有玩家使用過的 物品就不能被其餘玩家使用。 認可提議的關聯性 認可或是不認可一個提議,作者可以依下列標準: - 玩家巧妙的將物品融入提議中。 - 提議對本章節的問題有良好的回應。 - 與人物本身相關 註:人物不能質疑作者的決定。 提議的順序 一但作家唸完第一章的段落,希望提議的人物靠舉手表示,作家從其中選一 個發言。沒有人物舉手時則由作家自行選擇,如果被選擇的人物還沒準備好 發言,作家隨機的給他一個物品並不給分。一但所有玩家都提出過建議並拿 到一個物品後,遊戲進行到第二章。 第二以及第三章 第二以及第三章的進行方法如同第一章。唯一不同的在於第二章時作者給予 認可的提議兩個羽毛標誌,第三章時則是三個。 為故事的終章選擇兩名人物 遊戲進行到這個人物面前都會獲得些羽毛標誌,獲得最多的兩名人物將完成 最終章。如果獲得一樣多的羽毛標誌則比較獲得的物品上方星星數量,如果 再平手則由作者挑選一個印象比較深刻的人物。 一但選擇出兩名人物,作者開始讀出劇本文件中的最終章段落。 最終章 作者唸出劇本上最終章的段落,這部分讓人物知道作者在最終章的主要構想。 剩下的兩位人物中從離作者左手邊最遠的那位先開始這階段。作者翻轉沙漏, 現在該人物有30秒可以從桌上剩下的兩個物品中挑選一個並提出建議。第一位 結束後換第二位,因此第二位有較長的時間思考但是他沒有其餘物品可以選擇 。 在最後這回合,作者將選出一名人物成為他故事中的英雄。 - 使用物品的提議能夠切合我們的要求 - 人物的提議對終章的問題能夠完美的解答 - 人物的提議前後有一致性 註:最後兩位中如果有人物未完成提議則他直接失敗。 熟練玩家變體規則 在此規則下人物將共同完成故事。因此在還不需要舉手提議時,人物能彼此講 話溝通來建立故事。其餘部分不變。 集體創作變體 在這模式下,作者不用給予羽毛標誌。在這模式下所有人物都會參加終章階段, 而且作者不在最後選擇一名英雄。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.234.200

10/20 22:36, , 1F
哇~DIXIT出版商的作品~感覺很像是once upon time的美麗版
10/20 22:36, 1F

10/20 23:11, , 2F
Fabula 感覺上好像是以前學過的拉丁文 是"傳說"嗎?
10/20 23:11, 2F

10/20 23:54, , 3F
又是一款美得想讓人收藏的遊戲了><
10/20 23:54, 3F

10/20 23:58, , 4F
Fabula是拉丁文沒錯~google大神的翻譯說是『故事』的意思
10/20 23:58, 4F

10/21 00:51, , 5F
推一個, 今天才和朋友提到這款, 畫風很不錯 :p
10/21 00:51, 5F

10/21 00:51, , 6F
(不過似乎有點吃英文)
10/21 00:51, 6F

10/21 00:58, , 7F
有興趣的人可以看一下英文說明書
10/21 00:58, 7F

10/21 00:58, , 8F

10/21 00:59, , 9F
上面可以看到其他19個劇本 :)
10/21 00:59, 9F
文章代碼(AID): #1CllbzWX (BoardGame)
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