[閒聊] 冷戰熱鬥-穩定係數與反控制
【穩定系數】
一個國家的穩定系數決定了兩大強權在此處放置的影響力與政變與否,但與調整陣營擲骰
則幾乎沒有關係。
穩定係數一:非常不安定的國家。要反控制對手控制的這種國家,你只需要三個點數。對
它們的政變是非常容易的,即便是一點的牌也有很大的機會(4/6)達成反控制。
穩定系數二:所占的比例最高。想要反控制對手的國家需要「五點」,但除了中國牌之外
,沒有任何牌張符合這個條件。因此,想要一次到位,幾乎只剩下政變這個機會。
穩定系數三或四:想藉由放置影響力或政變反控制這些國家幾乎不可能,不過存在著一些
可以清光對方勢力的大招,像是戰爭、杜魯門、封鎖、回教徒起義及華沙公約等。
【反控制】
如何去控制一個對手已經獲得控制的國家?
最直觀的方式是硬灌影響力進去,對手多半也會把點數加到控制。你可以選擇繼續和他硬
拼,但一來一回,會耗損你相當多的行動值。這方法只有在你的牌質大於你的對手非常多
的時候才管用。
因此,最理想狀況是「一次到位」,一個行動輪就反控制對手控制的國家。若他想要扳回
,便換成他要消耗額外的點數。用灌影響力的方式反控制,只有兩種可能,要就中國牌,
不然就是目標國家的穩定係數只有一,且沒有超控制。
原則上是這樣,不過有兩個例外。
其一,你獲得額外的影響力。
最經典的例子是鐵娘子,提供了蘇聯三點行動值和一點在阿根廷的影響力,合計是四點。
恰好能幫助你完成阿根廷的反控制
另一個比較少人知道的是NOARD,若DEFCON在某個行動輪被移到等級二,美國可以在任何
已經有影響力的國家放置一點影響力,再加上你手上任何一張四點的牌,就有完美的五點
了。五點代表著什麼?五點代表著你能一次到位,反控制對手穩定係數二的國家。比鐵娘
子更強悍的是,它並不受限於阿根廷,整張地圖都是你的狩獵範圍。
另一個例外是「兩次到位」。雖然一個行動輪沒辦法提供五點行動值,但兩個行動輪可以
!這個方法甚至能幫助你反控制穩定係數三的國家!
蘇聯的頭條加第一行動輪組合技是大家最熟悉的例子。去殖民地化之後拿泰國、社會主義
政府之後拿義大利、戴高樂之後拿法國、反導彈條約之後拿南韓…太多太多開不完的大招
。
第二例子是頭條困境,或對手幫你打出困境(/捕熊陷阱),你會因此獲得一次連續的行
動輪。此外,北海石油或是達成太空競賽的獎勵,也會提供連續的行動輪,前提是你的手
牌管理及運氣都很好,不需要持牌。美國的大招卡,車諾比事件也是這類型的代表。
不過,二次到位及NOARD是可以進行重點防禦的。超控制!超控制!超控制!十個大招裡
有七招可以被超控制擋下來。試著算一下,反控制一個被超控制兩點的義大利需要多少的
行動值?
九點!連續兩個行動輪也無法提供的數目!
除了直接放影響力外,政變也是一個反控制的好方法。我們的目標一樣,一次到位!
不討論超控制,對穩定系數為一的國家發動政變,因為骰子的期望值是三點五,減去二,
還有一點五的bonus。一點的牌其實很足夠了,兩點的牌有5/6機率會成功,用到更大點的
牌就浪費了。(當然切格瓦拉是例外,你必須確保第一次的政變有任何的結果。)
對穩定系數為二的國家發動政變,分為兩種。一種是攻擊型,也就是我們的終極目標「一
次到位」。點數越大的牌越好,因為就連四點的牌的成功機率也只有1/2。
另一種是稍微超出我們的討論範圍,也就是被動型。(對穩定係數大於二的戰場國發動政
變也歸到這型。)先講,如果核等級大於二,輪到你的第一件事件就是去想如何利用核等
級。即便用點數不大的牌對戰場國發動政變也是必要的。除了提供你軍事需求,讓你之後
不用額外花一個行動輪去處理這件事,更重要的,核等級是很珍貴的,一般而言,一回合
就只有一個人可以使用它。你的手牌安定,不代表你對手的手牌同樣安定;你的牌不好、
點數不夠大,不代表你的對手同樣牌不好、點數不夠大。對你來說可有可無的政變,對你
的對手來說可能是進入關鍵計分區的唯一手段。
最後,注意一些超控制沒辦法防禦的反控制手段,像是戰爭或是能一次清光對手影響力的
事件。好比中東,讓伊朗發展成美國四/蘇聯二對美國來說是極差的情況,必須避免。
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