[其他] 東方暗影獵人完全版

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Makoto)時間15年前 (2010/09/03 14:15), 編輯推噓7(7013)
留言20則, 10人參與, 最新討論串1/1
上一篇請參考 #1CUTTWha 修正過的全卡圖檔案: http://www.4shared.com/file/DTdvj0-8/SH-TH.html PW:東方暗影獵人完全版,Makoto分享僅供私下交流 只有修正卡圖的檔案: http://www.4shared.com/file/1QtOiOJ8/SH-TH__.html 修正卡圖: http://img28.imageshack.us/f/36277222.jpg/ http://img36.imageshack.us/f/16606978.jpg/ 從修改幅度比較大的開始依序解說: (1)藤原妹紅 HP8,在傷害值小於等於4的情況下擊敗任一對手 特殊能力:回合開始時若傷害值大於4,則回復2點生命 原本能力是抄凱薩琳的,不過第一個能力和聖白連牴觸已經讓我很傷腦筋了 (第一個死亡或除了自己以外只剩一位玩家/每回合開始回1點生命) 第二個條件在人多的時候根本就不可能達成,所以改成現在這樣 比較適合偷偷突襲,不過身分一旦揭穿就很容易死 (吐嘈:哪個HP8的角色不容易死啊.......) (2)上白澤慧音 HP13,擊敗場上所有角色(以下略) 特殊能力:每回合可以宣告兩次攻擊 這個角色連圖都改了......改成和聖白連一樣要打所有人的角色 所以兩個角色盡量不要在同一場遊戲裡出現 至於兩次攻擊和攻防都加1,我也不知道哪個能力比較暴力,被老師頭搥看看就知道了 (3)雲居一輪 HP13,第一個被擊敗或獵人勝利 特殊能力:回復所有體力,只能在「第一個被擊敗」勝利條件被阻擋時才能發動 (4)東方三月精 HP13,第一個被擊敗或獵人勝利 特殊能力:前項勝利條件被阻擋時傷害值回到7,移動時擲骰出現3則回復3點生命 三月精也是整個改掉。由於「第一個被擊敗」條件和聖白連勝利條件牴觸 而且原版的丹尼爾能力有和沒有一樣(不是第一個死亡要翻開角色) 所以將兩個角色的能力都改為「第一個被擊敗的勝利條件被阻擋才能發動」 意思就是平常還是按照丹尼爾的打法,到處引誘別人砍自己吧 況且以所有角色而言,HP13算是相當高了 (5)綿月豐姬魅魔 特殊能力都修正為「包含自己」其他沒變 原本我認為「包含自己」的話豐姬的普通攻擊防禦力最大可以加到4,強的有點誇張 不過實際上在玩的時候很少獵人暗影4對4 獵人也多半不輕易翻開角色,況且獵人如果只剩下豐姬一個,那麼能力等於沒有 所以還是改回原本的設定 (6)綿月依姬神綺 特殊能力皆修正為「已翻開的獵人暗影角色回復3點生命,只能使用一次」 原本我的構想是用來保護隊友,不過要保護攻擊還是非攻擊傷害就已經不好取捨 而且先不論自己隊友會不會幫忙支援,這兩角色一翻開就等於告訴對手趕快來打我呀 然後敘述又很囉唆......所以後來直接簡化成自己隊友回復生命 (7)小惡魔 特殊能力:將「已翻開暗影陣營以外的角色」拿掉,其餘不變 原本這樣設計是針對修正前的神綺能力(不會被攻擊以外的能力擊敗) 因為如果吸自己隊友的體力→吸不死然後自己又回血→會變成BUG 現在神綺能力改掉了,這句敘述也就沒必要了(一般而言不會故意吸自己隊友就是) (8)露米亞 特殊能力:將「對另一個角色發動攻擊」拿掉,其餘不變 考慮到如果只有伊個角色能攻擊,這個能力就沒辦法用 而且發動一次要付3點生命,也不是那麼隨便就能發動的技能 (9)蕾蒂 勝利條件:改為「在你的回合內擊敗兩位以上的角色……」 原本是設定三位,不過要在一回合內打敗三個人實在太困難了 就算抽到月時計多一回合也太難 (10)梅蒂森 勝利條件:追加「遊戲結束時你依然存活」 要吸引別人打爆自己,然後還要再打贏一個人,這樣的條件要達成很靠運氣 如果才剛發動能力就馬上CALL GAME,或是從頭到尾都沒人鳥自己的話也滿逼哀的 (11)妖夢 HP上修為10,能力第一句改為「你受到的任何傷害皆為1」 不然三兩下就被黑牌打到掛了....... (12)鈴仙 人名改為「鈴仙.優曇華院.因幡」 這個翻成稻葉還是因幡,曾經在東方討論區上筆戰過,我個人比較支持「因幡」 (13)蕾咪利亞天子 蕾咪利亞將原本漏掉的陣營補上,天子的特殊能力名稱補上原本漏掉的「」字 大致上修改就是這樣,原則上只是將問題較大的修改掉 至於細部平衡性問題......請靠來彌補吧~~~(毆飛) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.45.94 ※ 編輯: makoto888 來自: 118.233.45.94 (09/03 14:17)

09/03 15:37, , 1F
有下有推!!
09/03 15:37, 1F

09/03 15:48, , 2F
下面有推!!
09/03 15:48, 2F
※ 編輯: makoto888 來自: 118.233.45.94 (09/03 15:56)

09/03 16:29, , 3F
推!
09/03 16:29, 3F

09/03 16:39, , 4F
有下有推
09/03 16:39, 4F

09/03 16:54, , 5F
蕾蒂的條件 如果用蜘蛛把對方跟自己同時殺掉也算嗎XD
09/03 16:54, 5F

09/03 16:57, , 6F
推!
09/03 16:57, 6F

09/03 17:56, , 7F
大推大推
09/03 17:56, 7F

09/03 19:52, , 8F
SH擊敗成立是攻擊時成立,因卡片或場地傷害不算擊敗
09/03 19:52, 8F

09/03 20:01, , 9F
感謝樓上的藍藍幫我解釋
09/03 20:01, 9F

09/03 21:55, , 10F
妹紅凱薩琳沒了ˊˋ
09/03 21:55, 10F

09/03 21:57, , 11F
所謂勝利條件被阻擋時發動 是有人比自己先死也算嗎
09/03 21:57, 11F

09/03 21:58, , 12F
附帶一提 希望人物血量分配平均點 目前中立8血才2隻
09/03 21:58, 12F

09/03 21:59, , 13F
像原版的擴充角色也是對應所有角色各多1隻
09/03 21:59, 13F

09/03 23:37, , 14F
8血的能力有點難設計......orz
09/03 23:37, 14F

09/03 23:38, , 15F
一輪和三月精的「勝利條件被阻擋」,意思是當你已經達成
09/03 23:38, 15F

09/03 23:38, , 16F
「第一個死亡」條件時,聖白蓮翻開來阻止你宣告勝利
09/03 23:38, 16F

09/03 23:38, , 17F
如果不是第一個死亡當然就算失敗,變成要幫獵人勝利
09/03 23:38, 17F

09/03 23:39, , 18F
坦白說中立角色的勝利條件與能力我已經江郎才盡了....
09/03 23:39, 18F

09/04 12:39, , 19F
難設計就抄原版的就好了咩=v=
09/04 12:39, 19F

09/05 10:29, , 20F
話說蕾咪技能我比較喜歡叫剛尼爾神槍-v-
09/05 10:29, 20F
文章代碼(AID): #1CW9A7OX (BoardGame)
文章代碼(AID): #1CW9A7OX (BoardGame)