[心得] 世界杯應景遊戲,克蘇魯的呼喚Call of …
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者airfirewolf ( )時間15年前 (2010/07/12 17:03)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 7人參與討論串1/1
想必大家都知道神準章魚哥~保羅吧!
每次我看到保羅不禁聯想到克蘇魯,或許牠是克蘇魯的後代吧=ˇ=
以下,簡單介紹克蘇魯的呼喚LCG,我不是在寫規則喔,所以比較不嚴謹。
遊戲人數:2人(說明書說會補上4人規則~但是我找不到Orz)
遊戲時間:短
遊戲最大特色在於,基本包中有7個集團(或稱團體或稱族群),
每個玩家選3個集團作為一個牌庫,
所以第一個玩家的牌庫組合是C7取3,
第二位玩家則是C4取3,我喜歡起始設定有變化性的遊戲^^。
遊戲像是搶旗賽(實際是搶故事卡),在雙方之中有三張故事卡,每被搶走一張就立刻補上
,先搶到三張的人獲勝。
遊戲的戰鬥也是相當特別,每次戰鬥必須考慮到5種基本能力,
5種基本能力分別是:「4種圖示+技能點數,有些角色的某能力是0。」
所以一場戰鬥分成4階段+額外1階段,依序比拼4種圖示與技能點數。
由於有三個點可以搶,所以一回合最多可能出限三場戰鬥。
戰鬥在遊戲中稱作為"進入故事",當然進入同一故事就相當於進入同一戰場。
以下在基本包規則下是依序進行的喔!
階段一:嚇唬對方(Terror Struggle) <==我自己是翻譯成恐懼爭圖賽
比較【在此故事】中,雙方角色的恐懼圖示總合,比較多的一方得勝。
戰敗方:必須讓在此故事中己方的一個角色瘋掉,如果可以的話。
瘋掉=覆蓋那隻角色,那隻角色變成一張白紙。
角色狀況:直立(正常狀態)=>使用過(橫置)、瘋掉(覆蓋)
回覆角色狀態:必須從瘋掉變回使用過的,再從使用過的變回正常的。
階段二:肉搏戰(Combat Struggle) <==我自己是翻譯成戰鬥爭圖賽
比較【在此故事】中,雙方角色的傷害圖示總合,比較多的一方得勝。
戰敗方:必須讓在此故事中己方的一個角色受到一點傷害,如果可以的話。
階段三:賣弄知識(Arcane struggle)<==我自己是翻譯成知識爭圖賽
比較【在此故事】中,雙方角色的知識圖示總合,比教多的一方獲勝。
獲勝方:可以讓在此故事中己方的的一個角色重置!且該角色仍在此故事中
重置=將橫置的牌直立,亦即將使用過的角色變成正常狀態。
僅有在己方回合開始,才會將所有己方角色重置。
由於進入故事的角色必須自動變成使用過的狀態,所以此功能能讓你的強角再次被使用。
階段四:進行搶旗進度(Investigation struggle)<==我自己翻譯成知識爭圖賽
比較【在此故事】中,雙方角色的調查圖示總合,比較多的一方獲勝。
獲勝方:讓你在此故事的進度多1/5!
這是遊戲主要目標,先將故事完成5/5的一方,取得故事卡,取滿三張獲勝。
(PS:故事卡兩側分別紀錄雙方的進度,雙方的進度不是同一條喔!)
額外的第五階段:比較技能點數(Determine Success)
簡單說就是比較技能點數,主動玩家如果獲勝在此故事的進度可能又會多1/5以上。
比較技能點數這邊細規則蠻多的。
總結:此遊戲讓我覺得很特別的地方
1.起始牌庫多變。
2.遊戲節奏快
3.戰鬥很特別,但是相對要考慮很多。
4.恐怖風
5.章魚瘋
6.裡面有一堆章魚
7.資源運用很特別,因為這部分很難講,所以請去桌遊店體會。
傳說中克蘇魯還不是最強的怪XDDD
克蘇魯的死敵是黃色癡漢,所以我盡量不要組綠黃牌庫。(遊戲中,克蘇魯代表色=綠)
同體材遊戲還有知名的阿克罕,
不過這一套遊戲是以章魚哥祖先作為看板娘(?)的。
感覺比較符合章魚保羅的形象=ˇ=++
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.20.181.68
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突然發現數學算錯XD
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※ 編輯: airfirewolf 來自: 118.231.87.14 (07/13 17:11)
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