[心得] Dixit自訂規則

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (冷雨)時間15年前 (2010/07/09 00:32), 編輯推噓8(8018)
留言26則, 11人參與, 最新討論串1/1
這是我和班上同學玩的時候實驗的規則, 起因是有人嫌Dixit節奏太慢(尤其是大家比較不熟/玩太多次梗用光的時候) 在不同的組合推廣兩次,大家反應都很熱絡,所以在此分享給想推廣Dixit的人參考: 1.開始時一人先抽四張牌。 2.每人前方各發一張(牌面朝下)。 3.數1...2...3!同時翻牌,先想到故事的人就可以立刻出牌! 4.其他人則將該牌收入手牌,然後照原規則進行。 5.回到步驟2(不需額外補牌) 這樣遊戲節奏明顯加快,而且常會出現許多有趣的現象(例如有人落後就一直搶故事)。 另一個附加規則,是避免不到六人時選擇變少,太容易發生全部猜中: 當人數為n人時,每回合開始前先抽出6-n張牌蓋在中間,投票時與玩家出的牌混在一起。 投票階段選到這些「無人牌」的玩家,每一人各扣一分XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.61.198.40

07/09 00:38, , 1F
這裡的故事是指什麼????
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07/09 00:44, , 2F
看不懂規則,先想到什麼故事?又猜中什麼東西?
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07/09 00:45, , 3F
好像看懂了,不是輪流講故事,是誰先想到就誰講@@
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07/09 00:48, , 4F
不好意思,因為我不知道原本遊戲到底怎麼稱呼講的那個「
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07/09 00:49, , 5F
句子或名詞」,所以我都叫他「故事」...
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※ 編輯: raincole 來自: 113.61.198.40 (07/09 00:49)

07/09 01:18, , 6F
有人一直落後就表示他沒抓到遊戲的點,讓他一直先手應該也
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沒幫助...
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07/09 05:45, , 8F
說書人最多賺三分…非說書人最多賺 (玩家人數+1) 分喔~
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07/09 06:52, , 9F
本文第2行就已經點出了DIXIT的缺點...
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玩家不熟會亂猜+沒方向 而梗用光就是DIXI潛在的耐玩度問題
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最後提到的抽6-N這會影響遊戲時間 人少遊戲時間本來就長
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因為太容易猜中就去修改會影響遊戲時間的機制這有點不妥
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玩家動腦去想如何不會被全部人猜中才是玩家真的要做的
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07/09 11:49, , 14F
時間不會比較長啊...你算算牌數就知道了
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我覺得這遊戲有趣的地方就是在發揮想像力跟分享想像力
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尤其聽到別人天馬行空的想法..或是有默契的時候
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喔我誤會你的意思了...你是說會比較短OTZ
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07/09 11:50, , 18F
就會覺得很有趣!
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如果梗會用光..那可以"限定主題"像是限定歌曲、電影
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07/09 11:52, , 20F
最有趣的就是限定你們的圈子的人事物...可以試試
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有人打情張梗的時候會比較無趣一點
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07/09 13:17, , 22F
多了個選擇 給個推
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07/09 15:46, , 23F
不懂 故事是依翻開的牌還是手上的 牌都翻開了要猜甚麼?
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07/09 15:47, , 24F
是翻給自己看嗎? 我以為是翻給大家看...
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07/09 17:39, , 25F
Dixit 是讓你認識朋友用的~~有新團再開耐玩度很高的
07/09 17:39, 25F

07/09 23:30, , 26F
我也覺得Dixit是要一直跟不同的人玩才好玩~~
07/09 23:30, 26F
文章代碼(AID): #1CDVsBWa (BoardGame)
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