[心得] Battle of Westeros (維斯特洛戰役)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (我很平靜)時間15年前 (2010/07/06 02:22), 編輯推噓8(801)
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Battle of Westores (維斯特洛戰役) FFG 於 2009 年宣布發行的 BattleLore 系列作品 主系列維斯特洛戰役(BoW)中,主要是史塔克家族與蘭尼斯特家族間的戰役 雙方家族的角色各有自己的能力,每一位角色卡都有兩面,除了角色內建能力外 尚有一個整場遊戲可以使用一次的能力,招放完就會翻成能力耗盡(committed)的那面 回合流程概述 1. 召集階段(Rally Phase) A. 決定優勢 - 由指揮指示物(Command token)較多的玩家先手 如平手由持有權力權杖(Momentum Token)的玩家先手 B. 恢復指揮指示物 - 劇本有指出數量 C. 召集部隊 - 把部隊的旗幟翻成該回合的顏色那面 2. 統率階段(Marshaling Phase) A. 獲得命令指示物 - 劇本會指出雙方擲骰數量,玩家各擲骰拿取對應的命令指示物 B. 抽統御牌 - 劇本會指出雙方抽取的統御(Leadership)牌的數量 3. 指揮階段(Command Phase) - 擇一執行 - 使用命令指示物 - 單一部隊或 - 使用統御牌 - 以角色為中心延伸兩格的範圍(此範圍稱Zone of Control:ZOC) 來啟動牌上指定的部隊數量與牌上敘述 - PASS - 一旦PASS,該回合不能再下達命令 4. 重整階段(Regroup Phase) A. 狀態情勢 - 主系列僅有『燃燒(Fire)』的狀態要處理 蘭尼斯特家族的焦土(Scorch the Earth)能力 B. 獲得勝利分數 C. 檢查獲勝條件是否達成 D. 棄掉超過的資源 - 每回合結束只能保留一張牌和一個命令指示物到下回合 E. 恢復士氣 F. 推進回合標記 史塔克家族的部隊,有 Dog of War(戰狗) 的能力 Stark Kennelmaster 可以使用野獸攻擊 該部隊會在戰鬥擲骰前擲顆骰,來決定當次攻擊時自身的戰力狀態 優點 1. 戰場沒有區分左中右區 2. 除了可以單一命令部隊外,更可使用統御牌來啟動多個部隊(與C&C系列策略不同) 玩家的策略較為彈性 3. 遊戲角色的能力設計較貼切原著小說中各家族的角色的特色 4. 戰鬥的處理方式多了交戰(Engagement)和側翼攻擊(Flanking)的設計 讓玩家在部隊移動和攻擊更需要思考 5. 士氣的設計,讓玩家可能可以利用不斷擊潰對手部隊而導致全軍潰敗獲勝 6. 統御牌的使用方式多變,更有讓玩家發動戰術的設計 7. 小規模衝突(Skirmish)的設計 8. 小兵模型更為細膩 缺點: 1. 用翻轉旗幟來代表部隊啟動與否的設計很鳥,不如放置指示物比較實際 2. 模型底座不先固定黏好,每次拆裝會讓人無力,甚至遊戲進行時會讓人抓狂 3. 各家族擴充似乎是個坑? 這次 FFG 導入了小規模衝突設計,類似戰役(Battle Plan)產生器 玩家可自創戰役,遊戲耐玩性提高 BoW 的規則比 BattleLore 較為複雜了些,但不難上手 整體來說 BoW 比 BattleLore 更有策略與深度,樂趣多了不少 當然兩系列各有樂趣,各位自行評估是否是自己的茶 推薦喜歡冰與火之歌的玩家必玩 推薦喜歡奇幻背景戰棋遊戲的玩家考慮 目前台北 Jool俱樂部(小古)有遊戲可供教學與試玩 有興趣的朋友可先前往試玩看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.184.117

07/06 03:35, , 1F
看介紹很生火~~~ (快來阻止我~~~XD)
07/06 03:35, 1F

07/06 04:31, , 2F
樓上快衝!(點火
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※ 編輯: love4celine 來自: 203.70.66.55 (07/06 10:22)

07/06 11:29, , 3F
我也好想玩啊
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+1
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除了各大家族 還可以出法外之徒 野人 守夜人 嘖嘖...
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看一看TOKEN我才想起來這是哪場戰役 最後算是雙輸吧
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小說裡應該沒有那場戰役是真的贏了之後有一邊非常爽的 (咦
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錯過這次~還要等半年以上 (點火 ((誤
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07/06 21:31, , 9F
心中燃起了一把火...
07/06 21:31, 9F
文章代碼(AID): #1CCYBllA (BoardGame)
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