[規則] ばるば★ろっさ卡表

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (一鍼同體!全力全快!)時間15年前 (2010/06/25 16:26), 編輯推噓4(4013)
留言17則, 3人參與, 最新討論串1/1
規則好像變有點複雜的樣子... 補給 = 錢 作戰 = 行動 增援 = 購買 消耗 = 橫置 (本遊戲追加規則,不過和戰國的布陣意思差不多) 活性化 = 恢復縱置 戰場 = 購買區 戰區 = 自己面前 PL : 使用本卡需消耗的行動 RD : 購買本卡所需要的錢,或是攻略本卡需要的戰鬥力。 啟動能力的意思是你可以自己決定要不要發動,不限次數。 01/45 非機械化輸送(36) 補給 PL0/RD1/VP- 野上武志 プレイボーナス:<補給>+1 02/45 トラック輸送(15) 補給 PL0/RD3/VP- 重戦車工房 プレイボーナス:<補給>+2 03/45 列車輸送(10) 補給 PL0/RD5/VP- 藤沢孝 プレイボーナス:<補給>+3 04/45 擲弾兵連隊(20) 部隊(歩兵) PL1/RD1/VP- Maruto! プレイボーナス:<増援>+1 【これ】を消耗状態で配備してもよい。 【これ】を消耗させる=> <戦闘>+1を得る。 【これ】を戦場に戻す=> <戦闘>+1を得る。 可以將本卡以消耗狀態配置。 <啟動>消耗本卡,獲得戰鬥+1。將本卡回到戰場,獲得戰鬥+1。 05/45 野戦補充大隊(10) 部隊(後方) PL1/RD1/VP- じじ 【これ】を消耗状態で配備する。 【これ】を消耗させ、捨山に移す=> <作戦>+1、または<ドロー>+1を得る。 將本卡以消耗狀態配備。 <啟動> 消耗本卡並移至棄牌堆,獲得作戰+1或者抽牌+1。 06/45 コマンド部隊(10) 部隊(特殊) PL1/RD2/VP- 野上武志 プレイボーナス:<作戦>+1、<ドロー>+1 【これ】を獲得したとき、および【これ】をプレイしたとき、デッキまたは山札の中か らひとつを選ぶ。その一番上のカードを見て、それをそのまま戻すか、あるいは底に移 す。 獲得本卡,或者打出本卡之時,任選任何一個牌庫,觀看最上面的一張卡,可決定 是否要將他移到最下方。 (包括其他人的牌庫,以及場中的事件卡牌庫) 07/45 対戦車砲大隊(10) 部隊(砲兵) PL1/RD2/VP- 一日郎 【これ】を消耗状態で配備する。 【これ】を消耗させ、捨山に移す=> <戦闘>+3を得る。 將本卡以消耗狀態配備。 <啟動> 消耗本卡並移到棄牌堆,獲得戰鬥+3。 08/45 装甲擲弾兵連隊(10) 部隊(歩兵) PL1/RD3/VP- Maruto! あなたはプレイボーナスとして<作戦>+1か、あるいは<ドロー>+1を得る。 【これ】を消耗状態で配備してもよい。 【これ】を消耗させる?<戦闘>+2を得る。 【これ】を戦場に戻す?<戦闘>+2を得る。 獲得作戰+1或者抽牌+1。 可以將本卡以消耗狀態配備。 <啟動> 消耗本卡,獲得戰鬥+2。將本卡回到戰場,戰鬥+2。 09/45 伝令(10) 部隊(司令部) PL1/RD3/VP- 一日郎 あなたはプレイボーナスとして<作戦>+2を得るか、あるいは次の能力を得る。 【これ】を捨山に移す=>あなたが配備中の部隊1枚を活性化させる。 獲得作戰+2,或者是以下的能力: 將本卡捨棄,使配備中的一個部隊活性化。 10/45 保安中隊(10) 部隊(後方) PL1/RD3/VP- 戸橋ことみ プレイボーナス:<ドロー>+2 手札X枚と【これ】を捨山に移す=> <ドロー>+Xを得る。 抽牌+2。將手牌X張與本卡捨棄,獲得抽牌+X 11/45 砲兵大隊(10) 部隊(砲兵) PL1/RD4/VP- 重戦車工房 プレイボーナス:<作戦>+1、<戦闘>+4 12/45 装甲偵察大隊(10) 部隊(支援) PL1/RD4/VP- 一日郎 プレイボーナス:<作戦>+2、<戦闘>+2 13/45 工兵大隊(10) 部隊(支援) PL1/RD4/VP- 野上武志 プレイボーナス:<戦闘>+2 あなたは手札1枚を箱にしまってもよい。それが補給か部隊なら、増援コストがそれよ り<補給>+2まで高い同種(補給または部隊)のカードをいずれかの山札から1枚獲得 する。 可將手牌一張除外。若除外的是補給或者部隊,可獲得一張小於該卡消耗+2的 同種類卡片。 (除外C3的部隊可得一張C5以下部隊,除外C3補給可得C5以下補給) 14/45 師団本部中隊(10) 部隊(司令部) PL1/RD5/VP- みずきえいむ プレイボーナス:<作戦>+1、<ドロー>+1、<増援>+1 この手番の作戦フェイズ中、あなたは手札にある戦車または歩兵を望むだけ選び、直接 (プレイとはみなさない)配備してもよい。 本回合作戰中,可將手牌中的步兵或者戰車直接配備到場上。 (註: 以此能力打出的卡片不會因此而發動其能力。) 15/45 突撃砲大隊(10) 部隊(砲兵) PL1/RD5/VP- まもウィリアムズ 【これ】を消耗状態で配備する。 【これ】を消耗させる?<戦闘>+2を得る。 【これ】を戦場に戻す?<戦闘>+2を得る配備中の歩兵1枚を捨山に移す?<戦闘>+2を 得る。 將本卡以消耗狀態配備。 <啟動> 消耗本卡獲得戰鬥+2。將本卡回到戰場,戰鬥+2。 配備中的一張步兵回到戰場,戰鬥+2。 16/45 独立重戦車大隊(10) 部隊(戦車) PL2/RD8/VP1 野上武志 【これ】を消耗状態で配備する。 あなたは手番の開始フェイズ中に<補給>+3を支払い、【これ】を活性化させてもよい 。そうしなければ【これ】は開始フェイズ中に活性化しない【これ】を消耗させる?<戦 闘>+7を得る 將本卡以消耗狀態配備。 <啟動> 在回合開始時,支付3補給可以將本卡活性化。否則本卡不能活性化。 消耗本卡,獲得戰鬥+7。 17/45 装甲連隊(10) 部隊(戦車) PL2/RD6/VP1 藤沢孝 【これ】を消耗状態で配備する。 【これ】を消耗させ、<補給>+1を支払う=> <戦闘>+4を得る【これ】を捨山に移す <戦闘>+2を得る。 將本卡以消耗狀態配備。 <啟動> 消耗本卡並支付1補給,戰鬥+4。將本卡捨棄,戰鬥+2。 18/45 SS装甲連隊(10) 部隊(戦車) PL2/RD8/VP1 ぽよよんろっく 【これ】を配備する。 【これ】を消耗させ、<補給>+1を支払う=> <戦闘>+6を得る【これ】を捨山に移す? <戦闘>+2を得る。 將本卡配備。 <啟動> 消耗本卡並支付1補給,獲得戰鬥+6。捨棄本卡,獲得戰鬥+2。 19/45 航空輸送(10) 作戦 PL1/RD2/VP- Maruto! プレイボーナス:<補給>+3、<増援>+1 【これ】はプレイされた手番の終了フェイズに捨山に移さず、戦場に戻す。 本卡使用後回到戰場。 20/45 総統の関心(10) 作戦 PL1/RD3/VP- 久坂宗次 プレイボーナス:<作戦>+1 あなたは自分のデッキを見て、カードを1枚選びだし、それを手札に加えてもよい 【これ】はプレイされた手番の終了フェイズに捨山に移さず、戦場に戻す。 可從牌庫中將一張卡加入手牌。本卡使用後回到戰場。 21/45 作戦計画(10) 作戦 PL1/RD4/VP- タカシアキラ プレイボーナス:<ドロー>+4 【これ】はプレイされた手番の終了フェイズに捨山に移さず、戦場に戻す。 本卡使用後回到戰場。 22/45 グデーリアンたん(1) 配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 天之有 【これ】を配備する。 あなたは手番の終了フェイズ中、手札補充の際にX枚まで余分にドローしてもよい。X は、あなたが配備している戦車の数に等しい。 <啟動> 手牌補充時,可以多抽取等同你配備的戰車張數的卡片。 23/45 パウルスたん(1) 配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 まもウィリアムズ 【これ】を配備する。 あなたは手番の再編成フェイズ中、配備中の歩兵を1枚捨山に移してもよい。その場合 、自分のデッキの中から戦車1枚を選びだし、それを配備してもよい。 再編成階段中,可將配備中的步兵一張捨棄,從牌庫中選一張戰車配備。 24/45 マンシュタインたん(1) 配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 重戦車工房 【これ】を配備する。 あなたは手番の作戦フェイズ開始時に追加の<作戦>+1を得る。 作戰開始時,額外獲得作戰+1。 25/45 野戦修理廠(3) 配備(施設) PL1/RD5/VP- 藤沢孝 【これ】を配備する。 あなたが配備中の戦車を捨て山に移す場合、それを【これ】の上に置く。その終了フェ イズの最後に、そのうち1枚を選んであなたのデッキの一番上に置き、残りを捨山に移 す。 <啟動> 配備中的戰車捨棄時,可以將其移到本卡之上。終了階段時可一從本卡上的卡片選 一張,將其放置到牌庫最上方,其他捨棄。 26/45 鉄道敷設(3) 配備(施設) PL1/RD6/VP1 重戦車工房 【これ】を配備する。 あなたは手番の開始フェイズに<補給>+1または<補給>+3を得る。ただし、<補給>+ 3を得たときは、【これ】を箱にしまう。 <啟動> 回合開始時可獲得補給+1;或者補給+3並將本卡除外。 27/45 総統の逆鱗(3) イベント(障害) PL1/RD+0/VP- 久坂宗次 戦闘に勝利したプレイヤーは【これ】を獲得する【これ】をプレイした時、あなたはい ずれかのプレイヤーが配備している戦車でも都市でもイベントでもないカードを1枚選 ぶ。それと【これ】を箱にしまう。 戰鬥勝利後,獲得本卡之時,可選擇任一名玩家配備的戰車、都市、事件卡以外的一張卡 將其和本卡一併除外。 28/45 泥濘(2) イベント(障害) PL-/RD+3/VP- まもウィリアムズ 戦闘に勝利したプレイヤーは、【これ】をいずれかのプレイヤーの戦区に置いて配備さ せる。 【これ】を戦区に置いているプレイヤーは、戦車や突撃砲の能力によって<戦闘>を得る ことは一切できない。そのプレイヤーは、いつでも<作戦>+2を支払い、かわりに【こ れ】を箱にしまってもよい。 戰鬥勝利的玩家將本卡配備到任何一個玩家戰區中。 戰區中持有本卡的玩家不能從戰車或突擊砲的能力中獲得<戰鬥>。 可支付2點行動將本卡除外。 29/45 冬将軍(2) イベント(障害) PL-/RD+4/VP- 戸橋ことみ 戦闘に勝利したプレイヤーは、【これ】をいずれかのプレイヤーの戦区に置いて配備さ せる。 【これ】を戦区に置いているプレイヤーが配備中の各部隊は、開始フェイズ中、<補給> +1を余計に支払わなければ活性化しない。そのプレイヤーは作戦フェイズ中、手札か ら補給カードを2枚選び、【これ】とともに箱にしまってもよい。 戰鬥勝利的玩家將本卡配備到任何一個玩家戰區中。 戰區中配備本卡的玩家,開始階段若不支付每個部隊1點補給則不能將其活性化。 在作戰階段中可將兩張補給卡及本卡一併除外。 30/45 ソ連狙撃兵軍団(3) イベント(敵軍) PL1/RD+X/VP1 速水螺旋人 Xは戦闘を行うプレイヤーが配備中の部隊の数に等しい。戦闘に勝利したプレイヤーは 、「これ」を獲得する「これ」をプレイした時、あなたは「これ」を箱にしまってもよ い。そうしたなら配備カードの山の一番上のカードを1枚とり、それをそのまま配備す る。 X等同進行戰鬥的玩家配備的部隊數。戰鬥勝利的玩家獲得本卡。 使用本卡時,可將本卡除外,直接將配備牌庫中最上面的一張卡加入配備。 31/45 ソ連親衛戦車軍(3) イベント(敵軍) PL1/RD+6/VP3 速水螺旋人 戦闘に勝利したプレイヤーは、【これ】を獲得する【これ】をプレイした時、あなたは 【これ】を箱にしまい、代わりに戦場から装甲連隊を1枚獲得してもよい。 戰鬥勝利的玩家,獲得本卡。 使用本卡時,可將本卡除外,獲得戰場中一張裝甲連隊。 32/45 高地(10) 目標(拠点) PL-/RD3/VP- 一日郎 【これ】を獲得したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 【これ】を戦場に戻す?あなたが次回戦闘する目標カードの防御力は<戦闘>?1を得る。 獲得本卡的玩家直接配備本卡。 <啟動> 將本卡回到戰場,戰鬥目標的防禦力-1。 33/45 陣地(10) 目標(拠点) PL-/RD7/VP1 一日郎 【これ】を獲得したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 【これ】を戦場に戻す?あなたが次回戦闘する目標カードの防御力は<戦闘>?2を得る。 獲得本卡的玩家直接配備本卡。 <啟動> 將本卡回到戰場,戰鬥目標的防禦力-2。 (註: 所有都市卡在場上有戰車時都必須先選擇戰車。) 34/45 ミンスク(1) 目標(都市) PL-/RD10/VP8 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選 び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利 したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 與本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 35/45 ロストフ(1) 目標(都市) PL-/RD10/VP8 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選 び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利 したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 36/45 リガ(1) 目標(都市) PL-/RD10/VP8 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選 び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利 したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 37/45 オデッサ(1) 目標(都市) PL-/RD12/VP9 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選 び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利 したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 38/45 ハリコフ(1) 目標(都市) PL-/RD12/VP9 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選 び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利 したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 39/45 ヴォロネジ(1) 目標(都市) PL-/RD12/VP9 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選 び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利 したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 40/45 セバストポリ(1) 目標(都市) PL-/RD14/VP10 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選 び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利 したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 41/45 スモレンスク(1) 目標(都市) PL-/RD14/VP10 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選 び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利 したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 42/45 キエフ(1) 目標(都市) PL-/RD14/VP10 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車を1枚選 び、なければ、配備中の他の部隊を2枚選んで、捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利 したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中的一張戰車,否則選擇其他兩枚部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 43/45 レニングラード(1) 目標(都市) PL-/RD18/VP12 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車をすべて 、なければ配備中の他の部隊をすべて捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利したプレイ ヤーは、直ちに【これ】を配備する。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中所有的戰車,否則選擇其他所有部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 44/45 スターリングラード(1) 目標(都市) PL-/RD18/VP12 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の戦車をすべて 、なければ配備中の他の部隊をすべて捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利したプレイ ヤーは、直ちに【これ】を配備する。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中所有的戰車,否則選擇其他所有部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 45/45 モスクワ(1) 目標(都市) PL-/RD24/VP15 速水螺旋人 【これ】を目標として戦闘を行ったプレイヤーは、戦闘終了後、配備中の部隊をすべて 捨山に移す。【これ】との戦闘に勝利したプレイヤーは、直ちに【これ】を配備する。 いずれかのプレイヤーが【これ】を配備した作戦フェイズの終了時にゲームは終了する 。 和本卡戰鬥的玩家,在戰鬥結束後選擇配備中所有的戰車,否則選擇其他所有部隊移至 捨牌區。戰勝本卡的玩家直接配備本卡。 當有玩家配備本卡時遊戲結束。 ...那捨不捨棄有差嗎XD? P01 クライストたん(白) 配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 隼優紀 【これ】を配備する。 あなたは1ターンに2回戦闘してもよい。あなたは手番の作戦フェイズの開始時に<戦 闘>+Xを得る。Xはあなたが配備中の戦車の数に等しい。 <啟動> 一回合可進行兩次戰鬥。在回合開始時獲得等同配備中戰車數量的<戰鬥>。 P02 クライストたん(赤) 配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 隼優紀 【これ】を配備する。 あなたは1ターンに2回戦闘してもよい。あなたは手番の作戦フェイズの開始時に<戦 闘>+Xを得る。Xはあなたが配備中の戦車の数に等しい。 <啟動> 一回合可進行兩次戰鬥。在回合開始時獲得等同配備中戰車數量的<戰鬥>。 P03 ルントシュテットたん 配備(指揮官) PL1/RD6/VP4 野上武志 【これ】を配備する。ゲーム終了時、あなたの保有する各指揮官と各戦車は追加の<勝 利>+1を得る。 あなたは手番の開始フェイズ中に、配備の山の一番上のカードを底に移してもよい。 配備本卡。在遊戲結束時,你所有的每個指揮官及戰車追加勝利點1點。 在開始階段,可將配備牌庫中最上面的一張牌移到最下方。 P04 アドルフたん 配備(指揮官) PL0/RD3/VP1 久坂宗次 【これ】を配備する。 あなたが戦闘で勝利しなかった手番の終了時に【これ】を他のいずれかのプレイヤーの 戦区に移して配備する。あなたは戦闘で勝利するたびに<ドロー>+2を得る。 當你在戰鬥中沒有獲得勝利,將本卡移到任何一名玩家的配備區。 戰鬥勝利時,獲得抽牌+2。 註:一定要當回合有進行戰鬥並獲得勝利才能保留這張卡。 P05 作戦計画 作戦 PL1/RD4/VP- タカシアキラ プレイボーナス:<ドロー>+4 【これ】はプレイされた手番の終了フェイズに捨山に移さず、戦場に戻す。 本卡使用後回到戰場。 P06 さらなる援軍 イベント(敵軍) PL1/RD6/VP2 タカシアキラ あなたはただちにイベントカードを追加で1枚めくる。めくられたイベントカードの防 御力修正値はすべて目標となっている都市の防御力に加える。戦闘に勝利したプレイヤ ーは【これ】を箱にしまうか、イベントの山の底に移す。 立刻再翻開一張事件卡,將所有翻開的事件卡防禦修正加到都市防禦力上。 戰鬥勝利的玩家可將本卡移出遊戲或放至事件卡牌堆最下方。 P07 ホトたん 配備(指揮官) PL1/RD6/VP2 タカシアキラ 【これ】を配備する。ゲーム終了時、あなたの保有する高地は追加の1VPを得る。 配備本卡。遊戲結束時,你所有的高地追加1VP。 63/84 破壊活動(1) イベント(障害) PL/RD+2/VP - 【これ】がめくられたら、各プレイヤーは手札を公開する。「保安中隊」が手札になか った各プレイヤーは、手札を1枚選んで箱にしまう。戦闘に勝利したら、【これ】をイ ベントの山に戻してシャッフルする。 翻開本卡時,所有玩家公開手牌。手牌中沒有保安中隊的玩家選擇手牌一張移出遊戲。 戰鬥勝利後,本卡回到事件卡牌堆並洗牌。 64/84 航空支援(1) イベント(空軍) PL/RD??/VP - Xはあなたの手札の数に等しい。 戦闘に勝利したら、【これ】をイベントの山に戻してシャッフルする。 X等同你的手牌張數。 戰鬥勝利後,本卡回到事件牌堆中洗牌。 65/84 渡河作戦(1) イベント(障害) PL/RD+4/VP5 - 【これ】がめくられたら、あなたは戦闘宣言を取り消してもよい。そうしたなら、【こ れ】を山の底に戻し、作戦フェイズを直ちに終了する。取り消さないなら、ただちにイ ベントカードを追加で2枚めくる。戦闘に勝利したプレイヤーは、【これ】を配備する 。 翻開本卡時,你可以取消戰鬥宣言。若取消則本卡回到牌庫最下方,作戰階段結束。 不取消的話,立刻再追加翻出兩張事件卡。戰鬥勝利的玩家配備本卡。 ※ 編輯: dephille 來自: 123.194.153.43 (06/25 16:27)

06/25 16:59, , 1F
感覺真的變滿複雜的...不知道實際玩起來如何
06/25 16:59, 1F

06/25 17:08, , 2F
感謝翻譯!:D
06/25 17:08, 2F

06/25 17:10, , 3F
稍微看一下規則其實和戰國近似。只是布陣方面比較類似我
06/25 17:10, 3F

06/25 17:11, , 4F
之前建議的修訂規則,平時可以放在場中當戰力,想用時就
06/25 17:11, 4F

06/25 17:11, , 5F
將其捨棄(BR有其他代價)來發動能力。
06/25 17:11, 5F

06/25 17:12, , 6F
然後戰力部份也和想像的一樣,是拿來買目標卡用的:p
06/25 17:12, 6F

06/25 17:13, , 7F
另外這遊戲又多一個設計,這回合沒用到的卡片可以保留一
06/25 17:13, 7F

06/25 17:14, , 8F
張留到下回合。沒搞錯意思的話代表下回合就有五張能用了.
06/25 17:14, 8F

06/25 17:15, , 9F
乍看下來平衡度比戰國好很多,只是不能對戰互動性低了點.
06/25 17:15, 9F

06/26 01:28, , 10F
配備してもよい ←可以選則是否要配備
06/26 01:28, 10F

06/26 01:29, , 11F
配備する ← 一定要配備
06/26 01:29, 11F

06/26 01:29, , 12F
小弟日文不好,我也是剛剛問人,不知道是不是有這差異?
06/26 01:29, 12F

06/26 01:52, , 13F
啊,沒錯,我沒注意到有的是一定要配備的XD。
06/26 01:52, 13F
※ 編輯: dephille 來自: 123.194.152.155 (06/26 01:57)

06/26 11:27, , 14F
其實我也是後知後覺才發現的!XD 日文差本來還以為是誤印
06/26 11:27, 14F

06/26 12:36, , 15F
然後打戰嘛,會有輸也有贏啊,打輸了照樣要執行都市指令
06/26 12:36, 15F

06/26 12:36, , 16F
所以那個莫斯科(モスクワ)打輸了你就知道,桀桀桀~ XD
06/26 12:36, 16F

06/26 19:05, , 17F
嗯嗯,忘記有打輸的情形了:P。這莫斯科好危險XD。
06/26 19:05, 17F
※ 編輯: dephille 來自: 114.32.43.108 (07/29 01:23) ※ 編輯: dephille 來自: 114.32.43.108 (08/24 18:49) ※ 編輯: dephille 來自: 114.32.43.108 (03/16 22:43) ※ 編輯: dephille 來自: 114.32.43.108 (03/17 01:36)
文章代碼(AID): #1C96WOxF (BoardGame)
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