Re: [心得] 戰國抖咪心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (offish)時間15年前 (2010/06/17 01:04), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言: : 牌的設計很穩 打了兩場幾乎沒有廢牌 每張牌都能符合它的價值 : 規則面 : 整體來說跟dominion差很大 : 本遊戲的特色布陣規則其實沒有考慮的很詳細 由於布陣不會進棄牌區 : 前期只要爆開發買到一兩張弓兵 就有穩定的三次行動 搭配抽牌行動 : 原本看起來有點難買的東西突然都變得很容易 : 又能打又能防還能讓你爆行動抽牌 完全做壞掉 : 比較建議的做法是布陣後原本的功能不能用 布陣後單純做攻防 這點非常重要,修正後意外的好玩。沒修正前誇張到一家足以毆打三家。 : 這樣玩家需要在經濟發展跟軍力之間做調整 感覺上會穩定許多 單就個人看法的話,我會認為『私下修正後』的戰國domi是目前 domi-like遊戲中最 優秀的一款。 除了傳統的一分/銅幣以外,幾乎每一張牌在不同策略上都有用的到 的地方,雖然大名帶火槍隊路線明顯好上手,但是經濟快攻買六分、樂市重建、挖金 山等路線都還是可行的。這比起女僕domi大家的牌組都差不多、或是雷霆之石英雄能 力設計不平衡的狀況要好的多。 一場正常的四人遊戲平均時間大約是40分鐘左右,算是還蠻好掌控的時間。 戰國domi跟其他玩家的互動性甚至比dominion還高:由於合戰的機制,遊戲一但進入 中盤幾乎就是要面對敵國大名帶著一堆軍隊四處找人毆打的狀況。合戰只要勝差夠大 ,勝方通常可以一次得到相當高的分數,但失敗的玩家也不會因此掉分。--因此專 注內政者只要有辦法以快速的經濟力結束遊戲,最後不見得會輸給窮兵黷武的玩家。 : 武將方面 : 基本上看是偏重發展還是軍事 比起女僕來說路線更明顯 : 這次的設計上除了布陣很誇張以外 其實還滿感覺的倒誠意 我現在還滿期待這套遊戲能出擴充的,雖然也懷疑平衡度因此會出現一些問題..。不 過如果當初是以『收藏用』心態購買這套遊戲的玩家,我建議你還可以添購『觀賞用 』、『傳教用』....。 當然,如果你沒想那麼多的話:『戰國大名くにとりっ!』 ,是個滿值得玩個五次、六次的遊戲。 -- 所以昨天是大安桌遊團成立日?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.127.95 ※ 編輯: offish 來自: 61.230.127.95 (06/17 01:06)

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大安桌遊團是在大安森林公園玩嗎XD
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06/17 02:00, , 2F
想玩看看,哪裡玩得到啊
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06/17 04:50, , 3F
有那個田中在應該沒有人想買觀賞用...(?)
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06/17 13:15, , 4F
我覺得他的圖不錯啊 尤其是那個銅錢 畫超棒的 XDDDDD
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06/18 00:31, , 5F
今天看到實物後..我曉得會有人第一個反應是幹你田中是為何了
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06/18 00:44, , 6F
我朋友震怒的說要嘛全部都田中讓人可以不要買(?)
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不要幹這種掛信長賣田中的事這樣XD。
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我個人看了玩家的自製卡後也覺得不要田中,換成風景畫之
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類的我反而覺得不錯。
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06/18 00:53, , 10F
很好玩的是boardgamegeek介紹的圖裡大部份是自製卡XD。
06/18 00:53, 10F
文章代碼(AID): #1C6GGdOc (BoardGame)
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