[心得] 戰國抖咪心得
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)時間15年前 (2010/06/16 23:28)推噓2(2推 0噓 34→)留言36則, 4人參與討論串1/2 (看更多)
牌的設計很穩
打了兩場幾乎沒有廢牌
每張牌都能符合它的價值
規則面
整體來說跟dominion差很大
本遊戲的特色布陣規則其實沒有考慮的很詳細
由於布陣不會進棄牌區
前期只要爆開發買到一兩張弓兵
就有穩定的三次行動
搭配抽牌行動
原本看起來有點難買的東西突然都變得很容易
又能打又能防還能讓你爆行動抽牌
完全做壞掉
比較建議的做法是布陣後原本的功能不能用
布陣後單純做攻防
這樣玩家需要在經濟發展跟軍力之間做調整
感覺上會穩定許多
武將方面
基本上看是偏重發展還是軍事
比起女僕來說路線更明顯
這次的設計上除了布陣很誇張以外
其實還滿感覺的倒誠意
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基本上我會不定期招團
有興趣的歡迎亂入
基本上應該會在忠孝復興的艾克米出沒
平日下班時間或假日都有可能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.63.20
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※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (06/16 23:50)
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還好啦 胸狠的信長還是有讓人買起來觀賞的欲望
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其實玩布陣就是軍事路線 這是設計的一部份 把還會執行原來行動拿掉就很漂亮
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把布陣當成是自由選擇 布陣加攻坊 不布陣就做行動加速內政
用完就捨掉反而讓軍事路線的人很難湊到+7以上的軍力
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我個人覺得目前的cost是合理的數字
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因為武將會有路線上的限制 戰國的武將又不像女僕的專屬一樣可有可無 所以還是自選
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名城會難用一點 不過他還是個四分防禦力有三 還可以選擇永久防禦的牌
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還是四張 五張的話錢的調度會太過方便
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起碼他還是個會跳出來幫打的一分 :P 比村實在很多
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矢錢徵收的-3分還不能除外 雖然能夠快速的抽三張 不過應該更讓人不敢用吧XD
※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (06/17 08:09)
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自選時機就太強了 還是可以輕鬆combo...
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鐵砲cost6 名城cost8帶4vp 就算在牌庫中還可以幫忙濾牌
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元就跟政宗都只有一個啊 而且還要能永久在場上做防禦就不是武將能比的
※ 編輯: nakoruru1023 來自: 61.222.49.51 (06/17 13:23)
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官方規則名城才是神啊 起手多手牌 放著有一定的嚇阻效果...
※ 編輯: nakoruru1023 來自: 61.222.49.51 (06/17 14:31)
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