[心得] 戰國抖咪心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (nakoruru_fan)時間15年前 (2010/06/16 23:28), 編輯推噓2(2034)
留言36則, 4人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
牌的設計很穩 打了兩場幾乎沒有廢牌 每張牌都能符合它的價值 規則面 整體來說跟dominion差很大 本遊戲的特色布陣規則其實沒有考慮的很詳細 由於布陣不會進棄牌區 前期只要爆開發買到一兩張弓兵 就有穩定的三次行動 搭配抽牌行動 原本看起來有點難買的東西突然都變得很容易 又能打又能防還能讓你爆行動抽牌 完全做壞掉 比較建議的做法是布陣後原本的功能不能用 布陣後單純做攻防 這樣玩家需要在經濟發展跟軍力之間做調整 感覺上會穩定許多 武將方面 基本上看是偏重發展還是軍事 比起女僕來說路線更明顯 這次的設計上除了布陣很誇張以外 其實還滿感覺的倒誠意 ----- 基本上我會不定期招團 有興趣的歡迎亂入 基本上應該會在忠孝復興的艾克米出沒 平日下班時間或假日都有可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.63.20

06/16 23:30, , 1F
那不知道官方在規則上會不會發佈修正?
06/16 23:30, 1F
※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (06/16 23:50)

06/17 04:10, , 2F
我朋友的心得: 1. 幹你田中
06/17 04:10, 2F
還好啦 胸狠的信長還是有讓人買起來觀賞的欲望

06/17 04:10, , 3F
2. 布陣真的超莫名其妙。
06/17 04:10, 3F
其實玩布陣就是軍事路線 這是設計的一部份 把還會執行原來行動拿掉就很漂亮

06/17 04:11, , 4F
我個人是覺得布陣改成用完要捨掉應該就好很多了吧...
06/17 04:11, 4F

06/17 04:11, , 5F
不然幾乎沒有加行動的卡了...
06/17 04:11, 5F
把布陣當成是自由選擇 布陣加攻坊 不布陣就做行動加速內政 用完就捨掉反而讓軍事路線的人很難湊到+7以上的軍力

06/17 04:15, , 6F
不然可能要改成弓以後的軍團價格都-1吧。
06/17 04:15, 6F
我個人覺得目前的cost是合理的數字

06/17 04:55, , 7F
話說我覺得武將卡改成類似TC的專屬女僕買法或許比較好。
06/17 04:55, 7F
因為武將會有路線上的限制 戰國的武將又不像女僕的專屬一樣可有可無 所以還是自選

06/17 04:56, , 8F
不然新規則下名城應該就廢掉了,然後大家會開始搶那幾隻.
06/17 04:56, 8F
名城會難用一點 不過他還是個四分防禦力有三 還可以選擇永久防禦的牌

06/17 05:12, , 9F
另外這種規則下或許也可以把手牌數恢復到五張?
06/17 05:12, 9F
還是四張 五張的話錢的調度會太過方便

06/17 06:25, , 10F
話說廢牌的話,我想先投農民兵一票:P。
06/17 06:25, 10F

06/17 06:26, , 11F
不考慮用樂市移掉他的話我還寧願拿銅錢XD。
06/17 06:26, 11F
起碼他還是個會跳出來幫打的一分 :P 比村實在很多

06/17 06:27, , 12F
金山在舊設計下也很糟糕,Cost7+黃金要進捨牌讓他整個被
06/17 06:27, 12F

06/17 06:28, , 13F
打臉。不過如果新的設計或許就有些實用性在了。
06/17 06:28, 13F
矢錢徵收的-3分還不能除外 雖然能夠快速的抽三張 不過應該更讓人不敢用吧XD ※ 編輯: nakoruru1023 來自: 219.85.63.20 (06/17 08:09)

06/17 08:14, , 14F
嗯,我的意思是用完就進捨牌區,不用還是繼續布在場上。
06/17 08:14, 14F

06/17 08:14, , 15F
類似Domi裡可以下回合再生效的卡,只是可以自選生效時機
06/17 08:14, 15F
自選時機就太強了 還是可以輕鬆combo...

06/17 08:16, , 16F
矢錢啊...我和我朋友都一致同意這張超破壞平衡說XD。
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06/17 08:16, , 17F
在一次可以入10分的遊戲裡-3分實在不痛不癢...
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06/17 08:18, , 18F
然後carnelian的信長真的很棒。雖然我個人是謙信命:p。
06/17 08:18, 18F

06/17 08:33, , 19F
要那個防3的話有鐵砲隊了,名城唯一的優勢只有4VP吧...
06/17 08:33, 19F
鐵砲cost6 名城cost8帶4vp 就算在牌庫中還可以幫忙濾牌

06/17 08:35, , 20F
至少在這樣的規則下我寧願隨便拿個元就也不會想拿名城:p
06/17 08:35, 20F
元就跟政宗都只有一個啊 而且還要能永久在場上做防禦就不是武將能比的 ※ 編輯: nakoruru1023 來自: 61.222.49.51 (06/17 13:23)

06/17 14:26, , 21F
嗯,我是這樣想啦。要當戰力鐵砲比他便宜還能進攻,要放
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06/17 14:28, , 22F
放在牌庫抽濾比他低分的有一堆做得比他好。而他的優勢就
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06/17 14:28, , 23F
是附帶四分吧。不過只是附個分數能跟旁邊武將競爭嗎...?
06/17 14:28, 23F

06/17 14:29, , 24F
至少我個人在舊規則下都不太會選名城了,更別提這規則:p
06/17 14:29, 24F

06/17 14:30, , 25F
當然在新規則下也有很多武將弱化啦,特別是沒加行動的。
06/17 14:30, 25F
官方規則名城才是神啊 起手多手牌 放著有一定的嚇阻效果... ※ 編輯: nakoruru1023 來自: 61.222.49.51 (06/17 14:31)

06/17 14:31, , 26F
武田、秀吉這種本來還不錯的新規則下我不太會想選。
06/17 14:31, 26F

06/17 14:32, , 27F
反而是信長變好用了一些。然後元親政宗更加的霸道了XD。
06/17 14:32, 27F

06/17 14:34, , 28F
嗯,因為我目前只玩過1vs1啦。當不用名城都能每輪抽乾牌
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06/17 14:35, , 29F
庫時實在沒什麼買名城的必要...:p
06/17 14:35, 29F

06/17 16:12, , 30F
名城真的是很不平衡的牌
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06/17 17:20, , 31F
名城的重點在佈陣出來後 不占牌庫每回合給你一張牌一個買
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06/17 17:20, , 32F
當有人堆到三張名城的時候 手上等於有七張牌在打
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06/17 17:21, , 33F
武將說真的戰力也都還好 而且進攻打不夠多的時候反而自己虧
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06/17 17:46, , 34F
嗯...多人戰的情況下名城或許很強吧。
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06/17 17:46, , 35F
不過這邊在1打1有遇過一場蓋了四名城還是遇到對方每回合
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06/17 17:46, , 36F
派四個大名碾過來的...
06/17 17:46, 36F
文章代碼(AID): #1C6EsTtI (BoardGame)
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