[規則] Summoner Wars 矮人、哥布靈卡表

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (worm)時間15年前 (2010/06/08 23:31), 編輯推噓5(508)
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---地穴哥布靈陣營--- -地穴哥布靈生物卡- SNEEKS(召喚師生物) : 在你的回合行動全部結束時, 你可以把SNEEKS和場上任何1隻你控制的哥布靈生物交換位置。 MOOK(英雄生物) : MOOK3格距離內的每1隻你控制的哥布靈生物, 他們攻擊擲骰時每顆骰子的骰點都多1,MOOK本身不能使用此能力。 圖例 : x x x x x x x x x x x x M x x x x x x x x x x x x BLARF(英雄生物) : 在任何時候,你可以從法力池的牌庫頂開始移除法力卡, 並把那些法力卡塞在BLARF的卡片下面,上限4張, 每有1張法力卡在BLARF卡片下面他的攻擊力就多1。 BLARF死亡時,塞在底下的牌也一併進入攻擊者的法力池。 THE EATER(英雄生物) : 在攻擊階段結束時,你必須要摧毀掉相鄰在THE EATER旁邊的任何1隻普通生物, 如果沒有任何普通生物在THE EATER旁邊,則棄掉THE EATER。 SLINGER(普通生物) : 只有骰出4以上的骰點才算命中其他生物。 FIGHTER(普通生物) : FIGHTER不能在你的攻擊階段中攻擊,但是在攻擊階段結束後, 你"最多"可以馬上用你控制的2隻FIGHTER進行攻擊。 BERSERKER(普通生物) : 當BERSERKER攻擊時,他會攻擊週遭十字範圍一格上所有的敵軍, (分別擲骰判定每隻你攻擊到的生物的傷害)。 -地穴哥布靈事件卡- Goblin Invineibitily : 打出這張事件卡後,卡片效力持續到下個你的回合開始, 當你打出這張卡時,所有敵方玩家只有骰到6點或以上才能對你的單位造成傷害。 Goblin Rage : 在這回合結束以前,你所有花費法力點數為0的哥布靈生物, 都得到SWIFT STRIKE這個能力。 該能力為 : 你所有花費法力點數為0的哥布靈生物, 在攻擊結束後都可以額外再攻擊1次。 Goblin Rush : 選擇你控制的3隻法力點數花費為0的哥布靈生物,你可以立刻各移動他們2步。 Goblin Horde Attack : 在這回合結束以前,你所有哥布靈生物,都得到GANG UP這個能力。 該能力為 : 你進行攻擊時,被攻擊目標的相鄰格每有0-3隻你自己的哥布靈生物, 攻擊者的攻擊時可多擲0-3顆骰。 -哥布靈起始佈置圖- 空 空 FIGHTER 空 空 空 空 BERSERKER 空 WALL 空 空 空 空 FIGHTER 空 SLINGER FIGHTER SLINGER 空 空 SNEEKS 空 空 ---矮人聯會陣營--- -矮人聯會生物卡- OLDIN(召喚師生物) : 當OLDIN在城牆的相鄰格時,敵方必須骰出4以上的骰數才能對OLDIN造成傷害。 THORKUR(英雄生物) : 每當TUORKUR將受到傷害時,你可以花費1-X點法力點數擋掉1-X點傷害。 BALDAR(英雄生物) : 當BALDAR被攻擊時,擲出的骰點只要其中有1顆骰出miss, 則所有對BALDAR造成的命中傷害都算miss。 GROR(英雄生物) : 當GROR攻擊時,所有範圍兩格上的單位不分敵我都會被攻擊, GROR本身不包含在內。 圖例 : x x x x x x G x x x x x x ENGINEER(普通生物) : 當ENGINEER攻擊城牆時,可以額外多擲2顆骰子。 DEFENDER(普通生物) : 一當敵方單位處在DEFENDER相鄰1格時,該敵方單位就不能再被移動, 不管是DEFENDER主動接近或是其他生物經過DEFENDER皆是如此, 只有一般移動會被黏住,特殊能力的移動不算在內。 (如Goblin的SNEEKS交換位置能力,不會受DEFENDER的ENGAGE能力影響) 事件卡的移動也不能拿來移動被DEFENDER黏住的單位。 (如Goblin Rush) SPEARMAN(普通生物) : 當SPEARMAN攻擊相鄰1格的單位時,可以多擲1顆骰子。 -矮人聯會事件卡- Reinforcements : 選擇一個敵方玩家,如果你場上的部隊比對方少時, 你可以不花費法力點數,立刻召喚2隻普通單位到場上。 Besiege The Walls : 選擇一位敵方玩家,對該敵方玩家的所有城牆造成3點傷害。 Heroic Feat : 選擇一隻生物,該生物在當回合攻擊時多擲2顆骰子。 Magic Drain : 選擇一位敵方玩家,如果你的場上生物比對方少, 則從敵方玩家法力牌堆頂拿2張法力牌加到你的法力牌堆裡。 A Hero Is Born : 搜尋你的牌庫,挑選並展示1張英雄卡,接著把該卡加到手牌裡,最後重新混洗牌庫。 -矮人聯會起始佈置圖- 空 DEFENDER 空 空 空 空 空 空 空 WALL DEFENDER 空 SPEARMAN 空 ENGINEER 空 空 SPEARMAN 空 空 空 OLDIN 空 空 感謝小D勘誤!! 沒有小D真不知道該怎麼辦阿(跪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.131.7

06/08 23:32, , 1F
這超好玩的阿XDDDD
06/08 23:32, 1F

06/08 23:34, , 2F
這幾天一直在打這個XDD
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06/08 23:40, , 3F
要另外問一下 如果我方移動時要走過矮人的DEFENDER相鄰格
06/08 23:40, 3F

06/08 23:42, , 4F
會被DEFENDER黏住嗎?還是敵方在他回合移動DEFENDER才能黏
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06/09 00:11, , 5F
你移動經過就會黏住了
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06/09 00:20, , 6F
會 有完整的官方FAQ可下載
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06/09 00:26, , 8F
Slinger的能力好像反了? 打別人時4+算命中
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哇 感謝小D和KEN!!
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06/09 00:50, , 10F
還有個問題,在DEFENDER旁邊時 SNEEKS的換位能力還有用嗎
06/09 00:50, 10F

06/09 00:53, , 11F
塞在BLARF下的法力卡 在他死掉時是進攻擊方法力池還棄牌?
06/09 00:53, 11F

06/09 01:05, , 12F
問題1見回信 問題2當它被destroy時 destroy它的玩家得到它
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06/09 01:05, , 13F
下面全部的法力 放在法力牌堆。詳情見規則書Terminology那段
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※ 編輯: wormorry 來自: 58.115.131.7 (06/10 00:06)
文章代碼(AID): #1C3c9V75 (BoardGame)
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