[心得] 遊戲是看人玩的 :)
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者type2error (貝它)時間15年前 (2010/02/20 12:27)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 5人參與討論串1/1
嗯,這一半是心得文,一半是閒聊,有興趣的就看看吧。這裡我講的,是比較策略
型的遊戲。
遊戲根據一套制度設定而進行,最主要的目的在於制訂出一個合法的勝利者;不過
有很多東西遊戲制度不會設計到,而是由場上玩家的想法、默契所形成的共識,這些
玩家間的非正式規範,往往會影響到一場遊戲的「好不好玩」、「合不合理」。這裡
就有一個很基本的問題是,怎麼樣的勝利,才算得上是一個「真正的勝利」?
對一些人來說,不依靠任何外在的機運的獲勝才是獲勝。也就是說在別
人沒有犯錯、沒有製造機會給其他人的情況下,衝到終點的人,才可以
算是貨真價實的贏家。
對一些人來說,了不起的贏家是可以控制場上局勢的人。洞悉他人心態
、創造出別人有意無意間必須給自己甜頭、必須和自己合作,這樣的贏
家才是了不起的高手。
對一些人來說,遊戲本來就是一陣混戰。在每個人互咬對手、甚至都搞
得損人不利己的混亂場面裡,能夠混水摸魚地殺出一條血路,這才是不
下呂布的戰神。
對一些人來說,遊戲像是一場馬拉松式的競技,所有人就是拼命地往前
跑,合作只是一時地互相扶持,但是沒有刻意想絆倒別人的道理。
這裡沒有誰對誰錯的問題,只不過不同心態的人在場上,遊戲進行的過程便是另外
一番景象。
很有趣的地方是,進行遊戲本身就是一種互動的過程,當遊戲不斷被重複進行時,
各玩家間也就不斷地再建立彼此的共識。當桌遊在一群固定的朋友間玩的時候,慢慢
地遊戲會開始制式化起來,每個人會作什麼事情,大家其實都能夠心知肚明。
到了這個時候一個遊戲就可以收起來了,或者,必須要跳出這個圈子去找其他人玩
。新的想法會刺激出新的玩法,遊戲裡一些過去被認為無用的東西,會突然間變得萬
分重要起來。新的可能性與新的趣味將在此產生,只是不知道自己能不能夠接受而已
。
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