[心得] 遊戲是看人玩的 :)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間15年前 (2010/02/20 12:27), 編輯推噓5(500)
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嗯,這一半是心得文,一半是閒聊,有興趣的就看看吧。這裡我講的,是比較策略 型的遊戲。 遊戲根據一套制度設定而進行,最主要的目的在於制訂出一個合法的勝利者;不過 有很多東西遊戲制度不會設計到,而是由場上玩家的想法、默契所形成的共識,這些 玩家間的非正式規範,往往會影響到一場遊戲的「好不好玩」、「合不合理」。這裡 就有一個很基本的問題是,怎麼樣的勝利,才算得上是一個「真正的勝利」? 對一些人來說,不依靠任何外在的機運的獲勝才是獲勝。也就是說在別 人沒有犯錯、沒有製造機會給其他人的情況下,衝到終點的人,才可以 算是貨真價實的贏家。 對一些人來說,了不起的贏家是可以控制場上局勢的人。洞悉他人心態 、創造出別人有意無意間必須給自己甜頭、必須和自己合作,這樣的贏 家才是了不起的高手。 對一些人來說,遊戲本來就是一陣混戰。在每個人互咬對手、甚至都搞 得損人不利己的混亂場面裡,能夠混水摸魚地殺出一條血路,這才是不 下呂布的戰神。 對一些人來說,遊戲像是一場馬拉松式的競技,所有人就是拼命地往前 跑,合作只是一時地互相扶持,但是沒有刻意想絆倒別人的道理。 這裡沒有誰對誰錯的問題,只不過不同心態的人在場上,遊戲進行的過程便是另外 一番景象。 很有趣的地方是,進行遊戲本身就是一種互動的過程,當遊戲不斷被重複進行時, 各玩家間也就不斷地再建立彼此的共識。當桌遊在一群固定的朋友間玩的時候,慢慢 地遊戲會開始制式化起來,每個人會作什麼事情,大家其實都能夠心知肚明。 到了這個時候一個遊戲就可以收起來了,或者,必須要跳出這個圈子去找其他人玩 。新的想法會刺激出新的玩法,遊戲裡一些過去被認為無用的東西,會突然間變得萬 分重要起來。新的可能性與新的趣味將在此產生,只是不知道自己能不能夠接受而已 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.172.224

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贊同!
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推+1
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好文!
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好文推...XD
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文章代碼(AID): #1BVsJ2Bt (BoardGame)
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