[規則] Stronghold - 守方行動

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (小龜)時間15年前 (2009/12/11 17:56), 編輯推噓0(000)
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移動 花費:每移動一個單位花一個沙漏 合法的移動路徑如下 1.從 城牆 到 鄰接的城牆 2.從 城牆 到 設施或廣場 3.從 設施 到 廣場或城牆 4.從 城牆 到 鄰接的塔樓 5.從 設施或廣場 到 塔樓 6.從 塔樓 到 鄰接的城牆 7.從 塔樓 到 設施或廣場 目的地必需要有空格可以放移動後的單位 廣場,軍營,衛兵,儀隊被視為與所有城牆與塔樓鄰接,彼此也互相鄰接 (雖然規則書上沒特別說明,但是我認為這表示這些地點間的互相移動也是合法的移動) 不能將單位移動到熔爐,工房,教堂,斥候這四個地方(也沒有單位空格可放) 不能將單位移動到有大砲或是投石索的塔樓(單位空格被蓋住) 英雄單位只能在城牆跟廣場間移動(也就是不能進設施) 廣場可以放置的單位數量沒有上限 換位 花費:一個沙漏 兩個單位互換位置. (雖然規則上沒有特別說明,但是應該是要能以一次移動可以合法移動到的單位才能 互換位置) 設施 城內有八棟設施:熔爐,工房,斥候,教堂,軍營,衛兵,醫院,儀隊 每個回合,裡面的每個行動都只能被執行一次(其實就是看沙漏空格) 但是你並不需要一次就滿足該行動的所有沙漏需求,你可以先放一部份,待需要時再完成 他.只有放完全部需求的沙漏時該行動才對被執行. 每個回合結束時,所有已完成的行動上的沙漏會全部移除(代表新的回合你可以再次使用 這些行動),未完成行動上的沙漏將會保留. ================== 熔爐 ================== 大砲 花費:四個沙漏 放置:任何一個空置的塔樓 效用:交戰時可以攻擊以下地方(三選一) 1.同一側的前線 2.正對面或鄰接的陣地 3.鄰接城牆的敵方攻城櫓 選好之後,抽一張命中卡,miss就是沒打中 Hit的依上面的敘述由守方選擇移除一個敵方單位 如果有很多門大砲,則一個一個依守方喜歡的順序選目標及翻卡檢定 全部的大砲都翻卡檢定完之後,才將用掉的命中卡洗回牌堆. *大砲有可能被攻方的投石車摧毀 食人妖油鍋 花費:三個沙漏 放置:任何一個有空置油鍋格的城牆(不是每個城牆都有油鍋格) 效用:交戰時殺死一隻該城牆的食人妖 獸人油鍋 花費:三個沙漏 放置:任何一個有空置油鍋格的城牆(不是每個城牆都有油鍋格) 效用:交戰時殺死一隻該城牆的獸人 哥布林油鍋 花費:兩個沙漏 放置:任何一個有空置油鍋格的城牆(不是每個城牆都有油鍋格) 效用:交戰時殺死全部該城牆的哥布林 ================== 工房 ================== 投石索 花費:四個沙漏 放置:任何一個空置的塔樓 效用:交戰時可以攻擊鄰接的城牆 選好之後,抽一張命中卡,miss就是沒打中 Hit的依上面的敘述移除一個命中卡上最弱的敵方單位(哥布林<獸人<食人妖) 如果有很多門大砲,則一個一個依守方喜歡的順序選目標及翻卡檢定 全部的投石索都翻卡檢定完之後,才將用掉的命中卡洗回牌堆. 平台 花費:兩個沙漏 放置:任何一個城牆 效用:增加一個空格放單位 每個城牆只能有一個平台 城門修復 花費:一個沙漏 效用:城門耐久加一,最高為八 補強城牆 花費:兩個沙漏 放置:將木牆方塊放至任何一個城牆,如果上面已經有石牆了,則疊在石牆上 效用:每個木牆方塊代表一點戰力 每個城牆最多只能有五個木牆方塊 ================== 斥侯 ================== 哥布林陷阱 花費:兩個沙漏 放置:將哥布林陷阱標示物放在任何一個路徑上的骷髏頭處 (但是不能放在敵方已架橋的路徑上) 效用:殺死所有經過此路徑的哥布林 食人妖陷阱 花費:兩個沙漏 放置:將食人妖陷阱標示物放在任何一個路徑上的骷髏頭處 (但是不能放在敵方已架橋的路徑上) 效用:食人妖每經過一次此路徑就死一隻 **陷阱雖然沒特別說明但是每一個路徑應該只能放一個(對應骷髏頭) 另外有個問題想請教板友,這些陷阱應該觸發後會不會消失? 因為看規則跟FAQ好像是永遠存在 損害攻城器械 花費:兩個沙漏 效用:將一張miss卡放入攻方的弩砲或投石車(二選一)的命中牌堆,然後洗牌 *對巨型投石車無效 攻擊攻城櫓 花費:一個沙漏 效用:殺死一個攻城櫓上的單位(由守方選擇) ================== 教堂 ================== 祝福射擊 花費:兩個沙漏 放置:將祝福射擊標示物放在任一側(左側或右側) 效用:該側沒有接戰(也就是沒有臨接敵方單位)的弓手可以射擊任何一個陣地 此效用只會持續一回合 神秘的強光 花費:四個沙漏 放置:將神秘的強光標示物放在任一個城牆 效用:該城牆這個回合不會進入交戰 此效用只會持續一回合 神射手 花費:兩個沙漏 效用:守方選擇一個攻方單位移出遊戲 混淆命令 花費:兩個沙漏 效用:將一個敵方的命令棄掉(不得翻看) ================== 軍營 ================== (雖然他上面寫Training actions may be taken more than once per turn. 但是我認為依城內的圖示來看,一個回合應該是升士兵跟升老兵各能做一次 不然就不需要特別做沙漏格,直接像移動一樣棄掉沙漏做移動類似這樣就好) 升士兵 花費:兩個沙漏 效用:把軍營內的一個弓手變成士兵(弓手移除,拿新的士兵放在該位) 升老兵 花費:兩個沙漏 效用:把軍營內的一個士兵變成老兵(士兵移除,拿新的老兵放在該位) *軍營內,弓手不能超過四個,士兵不能超過兩個,老兵不能超過一個 ================== 衛兵 ================== 追查破壞者 花費:三個沙漏加衛兵設施裡一個單位(其實衛兵也只能放一個單位) 效用:移除城內所有破壞者 *衛兵這個設施要先有駐軍才執行這個行動 **雖然上面沒寫,但是我認為移除城內所有破壞者之後, 衛兵內的該單位也要移除(因為是花費) ================== 醫院 ================== 每個回合結束時,從該回合在近戰中被殺死的單位中選兩個回到廣場(免費行動) ================== 儀隊 ================== 從第六回合開始,每次回合結束時若城沒被攻破,且儀隊有兩個士兵(綠色方塊)駐守 則得到一個榮譽點. 英雄單位 軍官 能力:同城牆的每一個單位加一點戰力(木牆石牆的當然不能加) 技能:激勵 -花費:1~4個沙漏 -效用:每個沙漏可以加一點戰力 (但是如果該城牆沒有單位,只有木牆石牆時則無效,因為它們聽不懂人話) *如果該城牆沒有任何守軍(木牆石牆雖然有算戰力但是不算守軍),則軍官的戰力為0 也不會有能力加成 戰士 能力:兩點戰力 技能:突擊 -花費:依對手不同而不同 -效用:殺死一個敵方單位(同一城牆),如果選的是 哥布林 - 花費一個沙漏 獸人 - 花費兩個沙漏 食人妖 - 花費三個沙漏 *如果該城牆沒有任何守軍,則戰士的戰力為2,也就是能力所給予的加成 為了方便計算,直接將戰士視為一個戰力2的士兵是比較容易理解的, 因此能力那邊我就沒直譯了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.47.31 ※ 編輯: LiouKen 來自: 219.85.47.31 (12/11 18:43)
文章代碼(AID): #1B8XSwLm (BoardGame)
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