[情報] 女教授設計「火車」小遊戲,玩了會流淚的

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (BH)時間15年前 (2009/12/08 18:21), 編輯推噓11(11023)
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文中提到了小遊戲的力量  也許這能給遊戲設計者一個新的構思方向 http://0rz.tw/67GdA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.134.87

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光看配件,再看荷包..的確會流淚
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樓上我笑了
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原文的評論比較得我心,他認為這樣反而會限制可玩度
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如果遊戲的目的是為了傳遞訊息為優先,勢必限制可能性
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這種遊戲看起來樂趣在觀察不知情的人的反應 而非遊戲本身
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阿不就是在規則之外 套上個特殊的flavor
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樓上的說法應該是誤解了,原文的意思應該是說為了特定的
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主題去設計機制,你也可以套用舊有的機制,整個遊戲是主
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題導向的。
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我還蠻同意"藝術品"的想法 這遊戲只是一個方法、手段
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讓玩的人感受到她要表達的情感 實際要當遊戲玩不一定好玩
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以文中餐廳的例子來講 我說不定還不會想贏...
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我覺得應該可以說是實體教材, 而非遊戲非藝術品
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嗯~我個人也是對於機制能反映主題的遊戲比較感興趣
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黑色幽默麻~?
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這介紹中沒寫怎麼玩 看不出是針對特定主題設計機制
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若只是要表達意念 許多火車遊戲改一改也可以作到類似意思
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就我個人來說,PG的燃料有反映出市場機制的感覺
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冰與火的隱藏下指令,反映出各家族的陰謀詭異
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反過來講 若把她遊戲的藝術設計與flavor全換掉 也是可以玩
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「感覺」是主觀的想像 其實很多戰棋都使用隱藏下指令機制
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有時候是為了作到同時動作的效果
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用賽局理論的說法 就是靜態賽局吧 一來一往比較像動態賽局
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而無論是靜態或動態賽局 都可能作到「爾虞我詐」的感覺
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下面有個回文說得也不錯, 也許有的人玩過這樣的 小遊戲
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反而會覺得 "為了現實, 我們得這樣幹" 產生更冷酷的邏輯
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未必能達到設計者想 引發同理心或憐憫感受的 宗旨..
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老實說我們玩遊戲,哪有什麼愛心,所以包裝上就要正面點
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玩龍年的時候 哪個人掉過淚的 誰不是開開心心扛去埋 XDD
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玩救生艇的時候都擠人下海的很開心啊....
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龐貝的殞落要抓人餵火山時大家都超歡樂的..下略一百款遊戲
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12/09 12:45, , 32F
玩狼人大家也投的很快樂~這只是遊戲好唄~~
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12/11 18:54, , 33F
那可否請問在哪能買到?我想改良為教學傳遞情意使用
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12/13 02:04, , 34F
讓我回想起一款叫 passage 的小遊戲 (非bg)
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文章代碼(AID): #1B7YYL1_ (BoardGame)
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