[板友] sooncomex
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者sooncomex (XD)時間16年前 (2009/10/28 03:03)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
發了上面那個文章才發現還沒發自介,補一下
玩家膩稱:sooncomex - 好人 <= 純粹是名字問題......
BSW的ID:無
出沒地區:新竹....
遊戲年齡:大概....2年吧
喜歡的遊戲/類型:自從敗入了魔戒聖戰後喜愛的類型就開始往戰棋類靠攏
即使是固定劇本下,不同的決策都會影響著整個戰局的走向
戰略及戰術的分層不同,使得獲勝並非是在小戰役中決定
魔戒聖戰設計中的牌卡雙用,使得可能使用後再小戰役中獲勝
但在後期少了決定性的事件使得玩家面臨全盤皆輸局面
在整個局面中的處處考量都是腦力激盪~
但是玩太久會頭昏腦脹就是...~"~
而且戰棋類遊戲某些還有歷史或原本小說可供了解該時空的構成
遊戲中改變歷史或是小說劇情,或根據原本路線走
都是一種享受,創造歷史及重現歷史的"享受"
最近開始想研究研究戰棋經典ASL,不知道版上有大大是ASL達人嗎?
想對板友說的話: 桌遊其實算是提供了溝通的另外一種管道,在面對電腦進行遊戲時
即使是線上遊戲,能提供的大部分也只有文字,最多就是有聲音
而桌遊的進行不只是面對面,在遊戲進行中的每個人的臉部表情
其實都可以算是訓練察言觀色的能力,尤其在競爭談判的遊戲中
了解人性是貪婪的重要性,在最低的犧牲下獲得勝利
都可以學到許許多多的東西,雖然相對於主機電腦遊戲少了
許多的聲光效果(個人喜歡打打殺殺的遊戲發洩),但是多了觀察
人們的時間(雖然只有男性可以觀察,少了調整心情的空間)
也多了訓練說話的時間,玩桌遊真是讓我受益良多~
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阿....看了一下發現上面打的好亂....一整個想到打打到哪....
仔細一看好像有不合理性存在.....
順便說一下.....上一篇自製桌遊的部份迴響熱烈阿....
改天發一下我自製桌遊的過程好了....
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