[板友] sooncomex

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (XD)時間16年前 (2009/10/28 03:03), 編輯推噓0(000)
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發了上面那個文章才發現還沒發自介,補一下 玩家膩稱:sooncomex - 好人 <= 純粹是名字問題...... BSW的ID:無 出沒地區:新竹.... 遊戲年齡:大概....2年吧 喜歡的遊戲/類型:自從敗入了魔戒聖戰後喜愛的類型就開始往戰棋類靠攏 即使是固定劇本下,不同的決策都會影響著整個戰局的走向 戰略及戰術的分層不同,使得獲勝並非是在小戰役中決定 魔戒聖戰設計中的牌卡雙用,使得可能使用後再小戰役中獲勝 但在後期少了決定性的事件使得玩家面臨全盤皆輸局面 在整個局面中的處處考量都是腦力激盪~ 但是玩太久會頭昏腦脹就是...~"~ 而且戰棋類遊戲某些還有歷史或原本小說可供了解該時空的構成 遊戲中改變歷史或是小說劇情,或根據原本路線走 都是一種享受,創造歷史及重現歷史的"享受" 最近開始想研究研究戰棋經典ASL,不知道版上有大大是ASL達人嗎? 想對板友說的話: 桌遊其實算是提供了溝通的另外一種管道,在面對電腦進行遊戲時 即使是線上遊戲,能提供的大部分也只有文字,最多就是有聲音 而桌遊的進行不只是面對面,在遊戲進行中的每個人的臉部表情 其實都可以算是訓練察言觀色的能力,尤其在競爭談判的遊戲中 了解人性是貪婪的重要性,在最低的犧牲下獲得勝利 都可以學到許許多多的東西,雖然相對於主機電腦遊戲少了 許多的聲光效果(個人喜歡打打殺殺的遊戲發洩),但是多了觀察 人們的時間(雖然只有男性可以觀察,少了調整心情的空間) 也多了訓練說話的時間,玩桌遊真是讓我受益良多~ ------------------------------------------------------------------------- 阿....看了一下發現上面打的好亂....一整個想到打打到哪.... 仔細一看好像有不合理性存在..... 順便說一下.....上一篇自製桌遊的部份迴響熱烈阿.... 改天發一下我自製桌遊的過程好了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.237.211
文章代碼(AID): #1AvqGVKt (BoardGame)
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