[心得] Dominion 卡評
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2009/06/24 21:51)推噓8(8推 0噓 12→)留言20則, 14人參與討論串1/1
Cellar (2) - 洗牌
基本上所有 deck 都可以用的洗牌機器, 在細 deck 後期塞多了
分數卡的時候也有用途, 除了不用濫收之外, 基本上任何時候買
都沒有問題. 不過棄牌玩法初期拿上去未必是好事.
Chapel (2) - 棄牌
又是一張幾乎所有時候都有用的牌.
如果要用的話, 其實很早期就可以拿, 一開始有七元, 早期用的
話你可以很容易用這東西洗掉四元加三分. 不過在洗得太凶狠之
前, 最好先確定之後的兩個回合你每回合能購入一張至少為你增
長兩點購買力的卡, 不要洗到妨礙你拿到三元.
當你有四個三元時, 可以考慮連兩元都洗掉.
Moat (2) - void attack (+2 card)
唯一的防禦牌.
作用是對抗所有攻擊, 但要在你手上才有用, 主動用時是抽牌.
一般來說, 只有在錢沒其他東西買, 或者場上有太多騷擾性的東
西, 即是神官戰士盜賊魔法師一起出擊的時候才考慮. 買也只是
當吉祥物, 沒必要故意買.
Woodcutter (3) - +2 coin, +1 buy
基本上只有花園流才會用到, 其他時候基本上直接買兩元比這個
好. 去到中期如果有必要快速 end game 或者搶三分的時候, 這
東西可以考慮, 但去到中期才買你又未必在適當時候抽得到. 所
以基本上我只在花園流裡買.
不過有一種情況是例外的, 就是場中有 Village, 你可以試圖用
Woodcutter 去及早取得更多 Village.
Village (3) - +2 action, +1 card
等於淨賺兩個 action, 嚴格來說在任何玩法都可以用到. 和抽
牌的牌(如 Smithy, Council)一起出現效果最好, 但買這個之
前先充實財力買三元可能比較重要, 否則會出現 action 太多
但大多數廢的情景.
不過也不要濫買, 另外和巫婆一起出現的時候, 這張牌太多也
會使巫婆經常抽到這東西.
Councillor (3) - +2 coin, discard
好神奇的一張卡, 就是及早把牌洗入牌堆裡, 用途是控制未來的
deck? 暫時我沒見有任何強力的用途. 很依賴運氣.
Workshop (3) - gain 1 cost 4 card
這個基本上和花園流的相性比較強, 因為你可以拿來買花園, 另
一方面, 這種每用一次就拿多一張卡的卡會令你的 deck 變厚.
對於不想 deck 變厚的玩法來說一定不喜歡這張卡. 不是花園流
的情況似乎沒甚麼機會用這張卡.
Bureaucrat (4) - gain silver card
四魔獸中的神官, 神化的官差之意.
擾人擾己的卡, 一方面令牌變厚, 另一方面迫別人將沒用的分數
卡放回抽牌堆. 這種會令 deck 變厚的卡, 都是花園流的恩物,
特別是有了這東西你就不用再抽銀幣也會有大量銀幣使用. 不過
單論把 deck 變厚這點, 又不夠伐木佬出色, 能用但不用多.
在棄牌流中可以拿來快速拿銀幣, 當然這仁兄最終也難逃一死.
Milita (4) - +2 coin, +1 buy
四魔獸中的戰士, 把對方的手牌 discard 至三張以下.
其攻擊力視乎對方的戰略而變, 一般來說, 對於花園流的作用不
大, 反正他手上本來就一手廢牌. 對於抽牌流的作用也不大, 反
正他都打算再抽, 特別是圖書館的存在是這些肌肉型的剋星.
對付買錢打法則最有效, 在花園流中, 可以視為強化版的伐木佬
出現 (因為他們的作用基本上是完全一樣) , 如果和 Throne 一
起出現的話, 可以變成突擊型花園流. 也就是本來不理花園, 一
買就三張的那種.
如果玩花園流這張和官同時出現的時候, 可以兩張平均買. 和
workshop 也合作得很好.
如果單純為了擾人的話, 就看對方著重抽牌, 如果對方是抽牌玩
法, 那便不如算了.
Gardens (4) - VP
花園流的花園.
跟以下的牌有合作能力, 如果下列的牌出現的話, 這東西就值得
用, 不然的話留在後面值得時才買. 在花園流主要要留意的是任
何能 +buy 的牌. 依優先性排序.
1. Festival
2. Market
3. Council Room
4. Woodcutter
4. Milita
5. Bureaucrat
6. Woodcutter
7. Workshop
8. Throne Room, 如果用這張就是突擊型
9. Remodel, 如果有了 8 才要
花園流分慢熱型和突擊型兩種, 慢熱型就是很早就宣告給所有人
知道你是玩花園流的, 早買雖然可以保證你總有一定數量的張數
, 但對方看到你買花園的時候多數也會一起買, 大不了把花園棄
掉來阻止你拿很多花園.
突擊型的玩法就是一直不買花園, 保持 deck 少, 甚至棄牌, 但
大量持有 +buy 的 card, 突然大量購入花園轉流. 這一般比較
可行但要有耐性, 對方通常不見得會防禦, 比較有可能全買.
另一種突擊型是「改造突擊型」, 就是用 Throne Room 加
Remodel, 慢慢將少量一元改造成一分, 再把握機會將一分改造
成花園. (當 Throne Room 和 Remodel 一起出現, 而你又持有
4 元購買力)
這種玩法不是不可行, 但財務會有大困難, 最好有 Cellar 此
類抽牌裝置協助, 這個玩法的好處是可以中途再轉章, 把那些
花園改成 6 元.
Money Lender (4) - trash 1 copper to gain 3 coin
屬於棄牌流當中很強力的卡, 如果和 chapel 一起出現的話,
還是 chapel 比較強, 但可以同時存在. 在和銅幣一起出現時
, 等同二元, 在初期協助你買五六元價值的東西很有用. 要留
意初期用時以買錢, 或者以增加購買力的東西為主, 不然購買
力就會向下跌.
Thief (4) - Steal
四神獸中的「盜賊」, 兩刃劍.
看到別人的牌的時候, 如果看到錢, 錢可以消失或者買進口袋
裡, 因為前者導致了有可能幫其他人洗牌, 隨機性相當高, 就
算拿到錢也會弄厚你的 deck, 花園流時的用途暫時不能算是
好, 其他情況則頗差.
唯一用途是用這個來打擊花園流, 或者花園流之間對戰時也會
用到. 但用途實在不好.
Remodel (4) - Trash 1 card for 1 card 2 cost more
屬於被動棄牌流, 基本上也算是好牌, 但很視乎外面有些甚麼
機會會用到.
這張牌的特色是和三元一起用時可以改造成六分, 在對抗戰士
的時候, 這可以很有力. 但這種玩法最好能和 chapel 一起出
現威力更大.
另外一種用途就是清除垃圾, 可以將一分改造成四點的東西,
或者將詛咒改造成一分. 所以和巫婆一起出現的時候價值會增
加.
Spy (4) - See 1 card and decide discard or not
+1 action, +1 card
這張牌的好處是和村一樣, 不佔空間, 出完會換牌. 可以看別
人的牌, 保證你抽好牌別人抽爛牌, 在抽牌流中特別有用, 在
其他牌組中則無傷大雅, 彈性很好的牌. 但也不用太多. 在沒
其他更好的選擇時值得買下來.
Smithy (4) - +3 cards
抽牌流的表表者, 如果沒有 +action 的一起使用的話, 這張
東西的作用會比較一般, 太多的時候一樣會塞住牌堆.
跟以下卡的相性比較好:
1. Village (當然)
2. Festival
3. Throne Room (可以和 Smithy 平均買)
雖然好用, 但不需要時我看還是不要濫買, 在花園流這些廢牌
流當中效果會變差.
Throne Room (4) - Double other card's effect
跟以下的牌合作得特別好:
1. Adventurer
2. Council Room
3. Feast
4. Mine
5. Witch
6. Workshop (花園流)
7. Smithy
其他牌的話多數是不過不失, 因為例如 Woodcutter + 2 coin
比起 Throne + Woodcutter 更好. 花園流中突擊流很需要這
張卡去實行突擊.
Feast (4) - gain 1 cost 5 card
棄牌流, 用來換卡的東西, 基本上就是用來在四元沒別的更好
的東西時買, 不增加你的 deck 厚度又可以換一隻好牌. 沒有
五元的好牌時也可以備用在後期買三分用.
跟 Throne Room 一起合作有頗強的(突擊)效果.
Council Room (5) - 娛人娛己
派自己四牌, +1 buy, 但會派一張牌給其他人. 屬於強力的抽
牌流, 重點是是否在意那派錢的副作用, 因為很多時都會刺激
起別人多了可用的牌. 可以說是強化版的 Smithy.
在花園流當中用途不弱, 至於抽牌流, 可以和 Village 或者
Festival 配合.
雖說 Milita 可以將牌重新 discard, 但一來你不一定有
action 讓兩者一起做, 二來也是幫對方洗掉垃圾, 不見得是
好的組合.
Festival (5) - +2 action, +1 buy, +2 coin
一張很好用的牌, 特別是在花園流當中十分好用, 但要記著這
是不幫你抽牌的, 所以如果你手頭上沒有別的抽牌卡, 這其實
也只是一張兩元, 如果你只是想買大牌, 可能用途不真的那麼
大.
在花園流和抽牌流當中都要搶, 但是別的可以考慮不用買太多
, 少量即可.
Laboratory (5) - +2 card, +1 action
「單一隻就可以完成」的抽牌流, 基本上這張牌不用考慮甚麼
和別人合作的問題, 任何時候買下來都有用, 單靠幾張這張牌
本身就已經是一個 combo. 在財政已建立之後, 這應該是五元
的首選.
Witch (5) - 派膠, +2 card
四神獸中的魔法師.
每人派一件膠(-1 分), 基本上一旦這東西出現, 你就一定要
趁早買, 毫無疑問, 這些膠不僅是會招你一分, 更會把你的牌
組無意義的增厚.
如果你不派給別人, 只會使別人派更多給你, 為了減少自己被
派, 你幾乎不可以不派, 總之沒份派的人就會吃最多.
和棄牌流的相性甚佳, 因為膠很快就會派完, 這時候這個女人
也要順手殺掉. 當然你也要預備被人派膠時除膠.
也可以和 remodel 一起用.
基本上女巫不用太多個, 一個就可, 但如果你早期幸運地有很
快有兩次五元, 可以考慮買兩個用力的派. 但中期或後期就不
要買了.
mine (5) - 把一個錢幣升級
有兩個特色, 第一個特色就是不增加你的牌數, 第二個特色就
是升級完的錢幣可以立即用, (不像 remodel 會丟掉) 所以和
錢幣一起出現時這東西等於值一元, 另外如果和 throne 一起
出現則可以一次將一元升級成三元.
但因為升級到三元就不能再用, 所以 mine 不適合太多, 一個
就好, 反正你用得 mine 你不應該會有太多牌. 太多的話後期
等於塞住變垃圾.
當經濟建立後可以考慮丟掉.
如果兩元和一元同時出現時, 一般先升級二元至三元比較好.
Market (5) - +1 coin, +1 card, +1 action, +1 buy
一張萬用卡, 在抽牌流有的時候是必買的.
但要注意的是, 這張卡雖然會提供一元, 但是本身的經濟力其
實很有限, 想單靠這張卡要堆起能買到八元的價錢真的很靠運
氣. 不要過度買這些卡而忽略了高質錢幣的建立, 太多低質錢
幣會大幅降低這卡的效用.
在充滿劣幣的花園流當中倒有用, 因為反正你想買的就是不用
錢的銅幣.
Library (5) - draw coin/VP until 7 card
戰士的剋星, 把卡抽到七張.
在棄牌流當中也很有用, 因為你的牌本來就不多, 有這張在
任何時候都幾乎能抽滿, 在超迷你的 deck 當中幾乎有能力
保證每回合一張六分. 特別是沒有別的抽牌流時, 這就是最
強的抽牌流.
但是論抽牌 Laboratory 比較好.
Adventurer (6) - gain 2 treasure
最少都能為你拿到兩元, 最多六元, 至於會拿到甚麼當然是
看你的口袋裡劣幣還是良幣多.
基本上不太適合花園流用, 雖然可以拿到錢, 但是拿到的不
多, 而且那回合你只能買一件東西, 你會想要買更多東西.
如果和 remodel 一起出現, 可以大量生產六元的東西, 然
後變成八元的六分, 足以一試.
其他時候怎玩都很適合, 因為這是大 deck 也可用的東西.
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