Re: [問題] 富饒之城,吵起來的問題...
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者gloomybeer (lechocolat)時間15年前 (2009/06/08 20:12)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 8人參與討論串1/1
相較之下,圍棋真的是款好遊戲(它有board,在討論範圍內吧XD),
勝敗其次,而是怎麼和對手共譜一盤好棋,只可惜入門有點難。
以上是題外話。
也許是文化差異導致,
那些所謂的歐美人士多少有些根深地步的思考前提:
「everything must be reasonable」。
批判的部分省略,這吵了快滿百年了。
而說明書上的敘述、規則、遊戲背景,
皆是讓你明白你將要用怎樣的角色「發聲」。
角色扮演嗎?多少有一點,
你大可從蕃茄蛋飯中掏出手槍斃了警長,
然後補一句:「對不起,其實我是臥底(BANG!)。」
至少我們不會認為那本說明書是一整疊印刷精美的計算紙。
那疊裝訂、印刷過的紙張雖然沒有任何強制力,
但多少可以讓你參考一下你在遊戲進行中該怎麼思維。
例如你身為一個「他媽的」死資本家(Imperial),
想當然是要淘空「他媽的」國庫,草菅「他媽的」人命,
而不是為了替將來的猶太人報仇,把德國境內的工廠都拆了。
如果連這層都要去除掉,
那麼:「遵守遊戲規則,並且以贏得遊戲為目標。」這就無法否認了吧?
(你當然可以為了「生命繁衍的真諦」或者其他目的而進行遊戲,
但是請考慮到那些試圖用「單純」的方式享受遊戲的「單純」玩家。)
基於此前提下,任何「合理的」干擾,受害者多少能「合理化」那傷害的。
誰分數最高、贏面最大,被圍剿、腦羞、
任何他媽的情緒都能躲在他媽的「合理化」後面掩蓋,這才是規則的真諦(?)
相反的,
你被殺紅眼的Daniel用機關槍配妖刀一起掃死(Shadow Hunters),
或者只剩下兩棟建築物,依然被殺了又拆、拆了又殺,
順便讓皇帝勒索(Citadels)還能處之泰然、和顏悅色、依法辦理,
我如果哪天當上大統領,一定找你當發言人或行政院長。
在這之下,你不難發現,越複雜、通俗的遊戲和規則,
就越是抵制玩家之間的非理性(或者稱為不合「主流」)行為。
如同法律,你不被允許在沒有動機下而殺人,他們會給你做精神分析的(L'Etranger)。
最明顯的,你在玩某島時,可能會為了怕人蓋了又交易、
交易了又蓋、殺價完又反悔、惡性棄鏢、用和平換麥子而自行協議、追加些規則。
不否認,這一現象反應了規則的排他性,
我們依循著某些既有的概念而區分接受與否,這實在是廢話中的廢話。
但我們也很難如同幼兒般的,
無理由的喧囂、破壞、脫娃娃的衣服依然樂此不疲,不是嗎?
扯夠遠了...
在你無法確定自己或對手足以堅強的被輪流搞來搞去依然不動怒之前,
相信卑微的理性吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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