[規則] Small World種族與特能
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者LiouKen (小龜)時間15年前 (2009/05/05 19:04)推噓2(2推 0噓 11→)留言13則, 5人參與討論串1/1
因為跟朋友討論到這個遊戲,所以做了些翻譯的動作,雖然不算是正統的翻譯,但是丟掉又
覺得可惜,就當作拋磚引玉囉.
起始兵力卡數量=種族(數量)+特能(數量)
名稱(數量):敘述
種族特性
亞馬遜(6):每一回合手上可以多四個亞馬遜指示物用來進攻,但是在重新部署階段收回
任意四個亞馬遜指示物
矮人 (3):佔領有礦脈的土地每回合多一元收入,沒落之後依舊有效
精靈 (6):被擊敗時可以免除棄一張兵力卡懲罰
食屍鬼(5):沒落之後依舊可以攻擊,此時派食屍鬼攻擊的話,必須要在自己現在的種族之前
如果你願意的話你也可以攻擊自己
巨人 (6):從山上攻擊臨近土地可以少一個巨人(但是最少還是要有一個)
半身人(6):你進入地圖的第一次進攻可以是地圖上的任何一塊土地
你一開始征服的兩塊領土會有地洞,地洞還在的時候,這兩塊土地永遠無法被其
它人征服
農夫 (5):佔領有農地的土地每回合多一元收入
獸人 (5):每次攻擊得一元(非空領地才算)
鼠人 (8):沒有特效,因為我們以量取勝!
骷髏兵(6):一個回合內每兩次攻擊生一隻骷髏兵(非空領地才算)
新生的骷髏兵需在重新部署階段才能放置
法師 (5):每回合對每個對手一次,對方領地上只有一個活躍中的兵力卡時,可以從牌庫
拿一個法師的兵力卡取代敵人的兵力卡來當成是一次征服行動,被取代的敵人
兵力卡放回牌庫
魚人 (6):攻擊水邊(海跟湖)的領土可以少一個魚人(但是最少還是要有一個)
食人妖(5):每一個食人妖佔領的土地可以放一個食人妖巢穴,這個巢穴可以讓你的領土
+1防, 沒落之後依然有效
巫師 (5):佔領有魔法泉源的土地每回合多一元收入
特能
鍊金(4):每回合加2元
狂暴(4):每次進攻都可以先丟增援骰再決定要打哪個地方
營地(5):在重新部署階段你可以放五個營地在任一塊領地,有營地的領地+1防,可疊加,
亦可分開放,營地同時也保護你不受法師能力的影響,
每個回合的重新部署階段你都可以選擇重新擺放這五個營地
突擊(4):攻擊臨近的土地可以少一個兵力卡(但是最少還是要有一個)
外交(5):在回合結束時你可以指定一個玩家(這回合你沒攻擊過他)的活躍中的種族
該活躍中的種族無法攻擊你活躍中的種族直到你的下個回合
對沒落的種族無效(所以沒落的食屍鬼還是可以打你)
馴龍(5):一回合一次你可以用一個兵力卡打贏任何兵力的敵人,然後你必需把龍放在新佔
的這個領地上,在龍被移到他處之前,這個領地無法被別人征服
飛行(5):你可以攻擊非臨接的土地
森林(4):每片森林加一元收入
要塞(3):每回合一次,你可以在你的領地放一個要塞,每個領土只能放一個,最多放六個.
要塞只有在你放棄這塊領地或是被敵人征服時才移除.
活躍時,要塞提供你+1防及+1元
沒落時,要塞僅提供你+1防而且你不能再放置新要塞
英雄(5):在你回合結束時放兩個英雄到你的領地上,這兩個領地將無法被其他人征服
丘陵(4):每塊丘陵加一元收入
商人(2):每個領地加一元收入
騎乘(5):攻擊有農田或丘陵的土地可以少一個兵力卡(但是最少還是要有一個)
掠奪(5):這回合攻下的土地加一元收入(非空領地才算)
航海(5):你可以把海跟湖為三個空白地(也就是兩邊的海跟中間的湖各視為一個空白地)
你可以征服它,這些被征服的湖海領地沒落之後依然存在.
魂魄(5):當你將與這張卡結合的種族卡轉換成沒落狀態時,它將不會佔掉沒落狀態的名額(
換句話說,你可以擁有兩個沒落的種族)
頑強(4):你可以在收錢階段結束後才將這張卡結合的種族卡轉換成沒落狀態
沼澤(4):每個沼澤加一元收入
地底(5):攻擊有山洞的土地可以少一個兵力卡(但是最少還是要有一個)
此外,山洞與山洞算是相鄰的土地
財富(4):取得此卡該回合結束時拿七元,僅此一次.
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◆ From: 219.84.1.18
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※ 編輯: LiouKen 來自: 219.84.124.101 (06/03 18:23)
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