Re: [問題] 請問Agricola要發展畜牧,大概流程要如꘠…

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2009/04/10 22:04), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《LAPIS9900 (LAPIS)》之銘言: : 圍柵欄要木頭,建烤爐至少要2磚,另外應該要搶『圍柵欄』的動作卡和羊。 : 有無可能在第一次收割前建立一套食物引擎? : (而且第二位還可能跟你走同路線?) : 聽大家說畜牧很強,可是還是不太了解該做甚麼? 第一次收割之前做根本就沒有必要, 把自己迫得太趕並不是好事, 就算 你弄得出三隻羊的食物引擎, 你所得的也很少 (大不了多賺一隻羊) , 但是風險大, 而且你的動作沒甚麼選擇的彈性. 一般而言, 我認為你第一次收割之前, 只要拿一次有三個食物的釣魚之 類的現成食物, 用一個動作解決食物的問題. 然後把你建立 Food Engine 的事情押後至第二次收割. 那你的彈性會比較大. 去到第三時期開始 Harvest 才會變密, 讓人口成長比速速建立一個 Food Engine 重要. 沒有說畜牧就會比較強, 基本上你只要有任何方法能夠餵到你的人口就 可以. 不過畜牧比較容易掌握, 不需要甚麼特殊卡 (當然有是更好) 的 協助, 彈性也較大而已. 如果你說不想出問題的話, 該做些甚麼, 我想只要一開始找一次機會拿 兩泥, 買到 fireplace 已經夠了. 羊不養起來沒有關係, 所以柵欄不 圍也沒所謂, 你有了 fireplace 就比較不會被食物迫你做一些低效益 的動作. 玩久了就有很多古靈精怪的生食物方式了, 不過有一點是, 弄麵包這種 方式如果你不是有一次拿多一個 Grain 的方法, 是不容易用的. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (04/10 22:08)
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