[心得] Agricola,如何對付 family growth

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (蛻變!)時間15年前 (2009/03/18 02:30), 編輯推噓6(608)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
玩很久了,所以想講一下心得。 不過先聲明,我是 BTU 體系出來的玩家, 對我來講只有第一名才是贏,分數再高都沒意義。 如果你對贏定義和我不同,這篇文章或許不會有太大的幫助。 首先,我想各位agricola玩家多半經歷過這個階段,或是正卡在這個階段, 就是遊戲往往被先長人的玩家贏走,偶而會被不是先長人, 卻也是很順利的先長兩個人的玩家贏走。 我認為這是不合理的。 理由很簡單,長第一第二個人,多半是第二第三階段發生的事, 這時候遊戲才快進行一半而已。 如果勝負在這時就決定,那不是遊戲設計差,就是玩法有問題。 我相信agricola是個好遊戲,所以讓我們來檢討一下玩法出了啥問題。 首先,分析一下長人的價值有多高。 假設第六輪長人, 你要花三或四個動作拿資源(三人遊戲要四個動作,四或五人遊戲三個動作), 一個動作蓋房子,一個搶起始位置,一個動作長人,並且餵他十個食物。 你獲得四分(人三分房間一分)和八個動作。 如果你的十個食物需要三個動作取得,那你淨賺四分,可能還虧一個動作。 看起來不錯,可是沒有強到決定勝負的地步。 然而我們不可以忽略一件事,雖然動作數沒有大量增加, 卻是把前期動作換成了後期動作。 如果平均而言後期動作比較有效率,長人就會賺。 不過也沒有這種事。 後期大家都人手充裕,資源不會累積,動作效率也沒有提高太多。 第一個長人最賺的時候,通常是剛長出來的下一兩回合。 因為你常會看得你的對手們也搶著要長人,也就是說 起始玩家,蓋房子,長人,這三個點都會被占---> 資源會累積,你的三個人都會滿載而歸。 你可能有機會連續行動兩次,作無法阻擋的組合技。 這才是長人獲勝的原因。 你的對手盲目的在搶第二名的位置互相攻擊,讓你悠閒的領先。 當然,搶到第二名的人可能也會有四十幾分,但是他一定無法阻止你獲勝。 結論呢? 當別人先長人時,不要也盲目的去搶。 記得拿取場上累積的資源,並且盡力妨礙長人的玩家取得食物。 如果他被迫要在場上資源肥沃時去 day labour, 這樣他的優勢就消失了。 :P 慢慢練習你就會發現,卡食物才是終極奧義。 當其他人食物都不順的時候,搶都不必搶,長人的自然是你。 祝各位場場進步,每場都從頭到尾都有機會贏。 而不是過了第七輪就看見自己可以四十幾,但卻贏不了。 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 136.152.153.200 ※ 編輯: Jingking 來自: 136.152.153.200 (03/18 02:32) ※ 編輯: Jingking 來自: 136.152.153.200 (03/18 02:42)

03/18 03:01, , 1F
感謝分享 ~ 可以大概講一下所謂的"卡食物"是怎麼卡呢?
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03/18 06:31, , 2F
BTU是什麼呀@"@
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03/18 06:37, , 3F
順便尋人,聽說有桌遊社學弟現在在 berkeley ?
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台大橋藝社
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阿如果有職業卡送的那種食物來源要怎麼扁他阿?
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03/18 09:22, , 6F
原po說得沒錯, 卡食物才是王道. 但也要看對手的策略.
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生小孩固然是必須, 但有經驗的玩家都會想辦法弄出
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食物引擎. 在輪抽卡片時也會針對這部分, 所以卡食物
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大多只能拖延對方3個階段...前天玩, 甚至有釣魚堆了
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7份食物沒人拿XD
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竊以為先弄好食物引擎再來長人才是正道....
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另外如果加上四季版擴充從冬天開始,第二家第一輪就能生小孩
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要卡食物也卡不到
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03/18 12:46, , 14F
吼, 不要從冬天開始啦, 太不平衡了XD
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文章代碼(AID): #19l-m-tW (BoardGame)
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