[規則] 鑽石俱樂部 Diamonds Club
嗯...這是款好遊戲
但是目前只有德文版, 不過遊戲中沒用到文字部分所以影響不大
底下是憑印象寫的規則, 因為是想到什麼就寫什麼可能比較雜亂請擔待 ^_^"
設置
1. 將各種配件依類別放一邊備用
2. 把版圖組起來
3. 放置市場板塊, 2人遊玩的話最右邊放上2扇門, 3人1扇門, 4人不用放
接著隨機的將選出幾片深色板塊放左邊, 淺色放右邊 (深淺數量相同)
4. 所有玩家發10塊錢
5. 玩家放置玩家token在自己花園版圖的發展區(3種,樹林、齒輪、
錢)的最上方
開始遊戲
決定起始玩家後, 依順時鐘將玩家token放在版圖下方的0,1,2,3
購買階段
玩家輪流將錢壓在想要購買的市場版塊圖形上面, 費用為
1+"四周(上下左右)已被放上的錢幣數量"
EX:
玩家購買順序為A->E
□□□□□
□□A□□
□BC□□
□ED□□
□□□□□
A:1塊錢、B:1塊錢、C:3塊錢(1+A+B)、D:4塊錢(1+C)、E:6塊錢(1+B+D)
錢放下後馬上取得相對應的效果或是圖樣。
帽子: 玩家將自己的玩家token像右邊移3格
寶石(礦車): 拿取相對應顏色的寶石圖樣
船: 拿取相對應數字的船圖樣
許可證: 拿取相對應的許可證圖樣
PS:船跟許可證也可能會有帽子, 同樣的移動玩家token 1 or 2格 (看幾頂)
動物: 3種動物圖樣挑一個, 接著將圖樣放進自己花園
發展圖樣: 將自己發展區的相對應token往下移1格, 圖案如為問號則玩家自
行決定移哪種, 對應的效果馬上就有
樹林:影響最後結算分數時每顆樹木的分數
齒輪:影響玩家換取寶石時能額外取得寶石, 由上往下分別是每湊1組多拿取
1個同色寶石, 1個鑽石, 1個同色寶石1個鑽石, 2個鑽石
錢:影響玩家的錢, 只要一放上玩家該回合錢幣數量就+1 (所以銀行會馬上給
1塊錢)
齒輪跟錢推到下方在遊戲結束時另外有額外加分(看對應位置)
當所有玩家都pass or 不夠錢之後購買階段結束。
發鑽石
購買階段結束後手上剩餘錢最多的玩家獲得1顆鑽石 (平手的話都有)
玩家順序token在最右邊的人獲得1顆鑽石 (平手的話都有)
換取寶石
玩家將寶石(礦車)+許可證+船 組成1 set後可以換取寶石
(能湊成set時一定要換取寶石)
EX:
紅寶石+許可證5+船5 = 5個紅寶石
紅寶石+許可證3+船5 = 3個紅寶石
紅寶石+許可證5+船3 = 3個紅寶石
依此類推
換完之後沒組成set的圖樣可以保留
不同種類的各1個(所以最多就是2種各1片)
其餘需要捨棄交回
購買階段
照玩家順序token由右向左(數字大->小)的順序購買(同數字時在上方的先)
將玩家token放到要購買相對應自己顏色格子內,並支付上面所畫的寶石數量
(所以玩家不能放到不是自己顏色的位置上)
若已經有其他玩家購買該棟建築物了, 那第二位就要額外多支付一個任意寶石
第三位就要多付2個寶石
彩色寶石的話代表支付任何顏色都可以
鑽石可以當作任何顏色寶石來使用
當所有玩家結束購買後購買階段結束
決定下一輪起始玩家
玩家順序toke在最右邊(數字最大位置)者為下一輪起始玩家, 同數字時上方的
為起始玩家, 將該玩家toke放在0其餘玩家依順時鐘放在1,2,3
下一輪開始
起始玩家隨機抽出市場板塊依照規則擺放, 所有玩家補錢到自己發展區錢幣數
(也就是說, 如果沒發展錢幣, 每回合就是只有10塊錢用, 用剩的不會累積到下
一回合)
將玩家放置在購買建築區域的token取回
然後持續以上動作直到有玩家達成call game條件時結算分數
結束:
當有玩家將花園淺色空格填滿時該回合結束時結算分數 (深色空格是預留空間,
因為最後一回合可能會多蓋建築物到那邊)
在各玩家花園板塊的最上方3個空格內已經畫有建築物, 如果在結算分數時那三
格還沒蓋滿, 則整場以0分計算, 不論其他位置蓋了多少東西
計算分數:
建築物+動物+樹+發展額外加分+Bonus卡加分
4種建築物:每個4分
動物:每個1分, 若湊成3種不同動物則一共10分, 可湊成多組
樹:數量乘上發展區樹林對應位置的分數
發展額外加分:玩家token位置對應的分數
ex:錢幣發展到最後就是額外加3分
Bonus卡
第一個蓋3棟噴泉(其餘3種同理)者得3分
第一個蓋出4種不同建築者得5分
第二個蓋出4種不同建築者得3分
第一個蓋出5棟同種建築者得5分(動物、樹木不算)
第二個蓋出5棟同種建築者得3分
PS:雖然機會不大, 但是有分1,2的bonus如果有人動作夠快是可
以同一人取得第一個蓋出以及第二個蓋出的bonus卡
分數最高者獲勝
如果同分比寶石數量, 如果再相同則一起獲勝
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※ 編輯: rogerjj 來自: 59.104.56.197 (05/03 00:42)
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