[規則] 鑽石俱樂部 Diamonds Club

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (宅貓)時間15年前 (2009/05/03 00:39), 編輯推噓5(508)
留言13則, 5人參與, 最新討論串1/1
嗯...這是款好遊戲 但是目前只有德文版, 不過遊戲中沒用到文字部分所以影響不大 底下是憑印象寫的規則, 因為是想到什麼就寫什麼可能比較雜亂請擔待 ^_^" 設置 1. 將各種配件依類別放一邊備用 2. 把版圖組起來 3. 放置市場板塊, 2人遊玩的話最右邊放上2扇門, 3人1扇門, 4人不用放 接著隨機的將選出幾片深色板塊放左邊, 淺色放右邊 (深淺數量相同) 4. 所有玩家發10塊錢 5. 玩家放置玩家token在自己花園版圖的發展區(3種,樹林、齒輪、 錢)的最上方 開始遊戲 決定起始玩家後, 依順時鐘將玩家token放在版圖下方的0,1,2,3 購買階段 玩家輪流將錢壓在想要購買的市場版塊圖形上面, 費用為 1+"四周(上下左右)已被放上的錢幣數量" EX: 玩家購買順序為A->E □□□□□ □□A□□ □BC□□ □ED□□ □□□□□ A:1塊錢、B:1塊錢、C:3塊錢(1+A+B)、D:4塊錢(1+C)、E:6塊錢(1+B+D) 錢放下後馬上取得相對應的效果或是圖樣。 帽子: 玩家將自己的玩家token像右邊移3格 寶石(礦車): 拿取相對應顏色的寶石圖樣 船: 拿取相對應數字的船圖樣 許可證: 拿取相對應的許可證圖樣 PS:船跟許可證也可能會有帽子, 同樣的移動玩家token 1 or 2格 (看幾頂) 動物: 3種動物圖樣挑一個, 接著將圖樣放進自己花園 發展圖樣: 將自己發展區的相對應token往下移1格, 圖案如為問號則玩家自 行決定移哪種, 對應的效果馬上就有 樹林:影響最後結算分數時每顆樹木的分數 齒輪:影響玩家換取寶石時能額外取得寶石, 由上往下分別是每湊1組多拿取 1個同色寶石, 1個鑽石, 1個同色寶石1個鑽石, 2個鑽石 錢:影響玩家的錢, 只要一放上玩家該回合錢幣數量就+1 (所以銀行會馬上給 1塊錢) 齒輪跟錢推到下方在遊戲結束時另外有額外加分(看對應位置) 當所有玩家都pass or 不夠錢之後購買階段結束。 發鑽石 購買階段結束後手上剩餘錢最多的玩家獲得1顆鑽石 (平手的話都有) 玩家順序token在最右邊的人獲得1顆鑽石 (平手的話都有) 換取寶石 玩家將寶石(礦車)+許可證+船 組成1 set後可以換取寶石 (能湊成set時一定要換取寶石) EX: 紅寶石+許可證5+船5 = 5個紅寶石 紅寶石+許可證3+船5 = 3個紅寶石 紅寶石+許可證5+船3 = 3個紅寶石 依此類推 換完之後沒組成set的圖樣可以保留 不同種類的各1個(所以最多就是2種各1片) 其餘需要捨棄交回 購買階段 照玩家順序token由右向左(數字大->小)的順序購買(同數字時在上方的先) 將玩家token放到要購買相對應自己顏色格子內,並支付上面所畫的寶石數量 (所以玩家不能放到不是自己顏色的位置上) 若已經有其他玩家購買該棟建築物了, 那第二位就要額外多支付一個任意寶石 第三位就要多付2個寶石 彩色寶石的話代表支付任何顏色都可以 鑽石可以當作任何顏色寶石來使用 當所有玩家結束購買後購買階段結束 決定下一輪起始玩家 玩家順序toke在最右邊(數字最大位置)者為下一輪起始玩家, 同數字時上方的 為起始玩家, 將該玩家toke放在0其餘玩家依順時鐘放在1,2,3 下一輪開始 起始玩家隨機抽出市場板塊依照規則擺放, 所有玩家補錢到自己發展區錢幣數 (也就是說, 如果沒發展錢幣, 每回合就是只有10塊錢用, 用剩的不會累積到下 一回合) 將玩家放置在購買建築區域的token取回 然後持續以上動作直到有玩家達成call game條件時結算分數 結束: 當有玩家將花園淺色空格填滿時該回合結束時結算分數 (深色空格是預留空間, 因為最後一回合可能會多蓋建築物到那邊) 在各玩家花園板塊的最上方3個空格內已經畫有建築物, 如果在結算分數時那三 格還沒蓋滿, 則整場以0分計算, 不論其他位置蓋了多少東西 計算分數: 建築物+動物+樹+發展額外加分+Bonus卡加分 4種建築物:每個4分 動物:每個1分, 若湊成3種不同動物則一共10分, 可湊成多組 樹:數量乘上發展區樹林對應位置的分數 發展額外加分:玩家token位置對應的分數 ex:錢幣發展到最後就是額外加3分 Bonus卡 第一個蓋3棟噴泉(其餘3種同理)者得3分 第一個蓋出4種不同建築者得5分 第二個蓋出4種不同建築者得3分 第一個蓋出5棟同種建築者得5分(動物、樹木不算) 第二個蓋出5棟同種建築者得3分 PS:雖然機會不大, 但是有分1,2的bonus如果有人動作夠快是可 以同一人取得第一個蓋出以及第二個蓋出的bonus卡 分數最高者獲勝 如果同分比寶石數量, 如果再相同則一起獲勝 === 歡迎轉載, 不過麻煩留個ID吧~:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.56.197

05/03 00:41, , 1F
有錯誤請指正~:P
05/03 00:41, 1F
※ 編輯: rogerjj 來自: 59.104.56.197 (05/03 00:42) ※ 編輯: rogerjj 來自: 59.104.56.197 (05/03 00:43)

05/03 01:08, , 2F
推!原來同種類留全部,我學的時候沒學到這點
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05/03 01:08, , 3F
這遊戲不差但是我覺得就普普通通
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05/03 01:13, , 4F
發展方向可約分三種...算是設計成比較多元發展的
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05/03 01:15, , 5F
不能說非常讓人驚艷啦, 不過的確是款不錯的遊戲
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05/03 01:15, , 6F
大家玩完之後都認同說是款好遊戲~:P
05/03 01:15, 6F

05/03 11:42, , 7F
大推分享
05/03 11:42, 7F

05/03 12:42, , 8F
關於換完寶石後保留許可證、船跟礦車的部份,英文規則中
05/03 12:42, 8F

05/03 12:43, , 9F
只有提到可以保留「不同種類的各1個」(最多2種各1片)
05/03 12:43, 9F

05/03 12:44, , 10F
所以就算你只有很多單一種類的tile,應該還是只能留一個
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05/03 12:50, , 11F
這款真的是好遊戲,遊戲規則不難,玩起來節奏也明快
05/03 12:50, 11F

05/04 13:21, , 12F
如果是這樣 寶石路線會比較弱勢耶...
05/04 13:21, 12F
※ 編輯: rogerjj 來自: 59.104.56.95 (05/11 03:56)

05/11 03:56, , 13F
好~修正規則了~感謝~~:)
05/11 03:56, 13F
文章代碼(AID): #19_7SysW (BoardGame)
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