Re: [討論] 瓦王在核彈武地必點雙刀嗎?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (蒙古人)時間4年前 (2020/04/25 10:17), 4年前編輯推噓4(407)
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※ 引述《cooliceman (coolice"man")》之銘言: : 之前才看一篇瓦王文 今天又看到一篇 來回一下 : 先說結論 選瓦王首選就是雙刀 其次嘲諷 最後大劍 : 雙刀>>>>>>嘲諷>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>大劍 : ------------------------------------------------ : 為什麼呢? : 先講嘲諷瓦王 以嘲諷瓦王來當主坦來說 主坦有太多更優秀的選擇了 : 相對其他主坦 沒有更強力的地方 : 牛 喬安娜 穆拉丁 卡爾洛斯的開戰保排都更強 選瓦王真的沒有意義 : 而如果嘲諷瓦王當副坦呢? : 首先 有可能遇到輸出不夠的問題 : 一個隊伍正常組合 坦 副坦(近刺) 雙遠刺 輔助 : 輔助跟坦是沒輸出的 副坦位大概要補上0.8個刺客的輸出 : 但嘲諷瓦王是完全沒有輸出的 一個Q也就打個幾百傷害 剩下連要多打幾下普攻都困難 : 再來推線清線也超慢 想跑線抓人對面清線比你快 你就永遠待塔下別出門了 : 要跑線抓人的前提永遠都是清線上的主動權 但瓦王清線就是慢 : 德哈卡 李奧瑞克 桑雅 隨便列幾個都可以讓瓦王出不了門 : 而且在邊線的帶動會完全沒優勢 : 至於大劍呢? : 別人一個天賦就可以拿到的破甲你拿來當大招 還要衝進人群中才有 還是去旁邊玩沙吧 : 那 如果 真的真的要玩嘲諷瓦王 到底什麼時候有用呢? : 我認為嘲諷瓦王要滿足以下條件 才算是勉強有用 : 1. 輸出已足夠 (維拉火法之類的) 鳥人這種我都還是會覺得不夠 : 2. 敵方有高機動性英雄 閃光 源式 澤拉圖 : 3. 隊友有能力補上關鍵控制或傷害足夠直接殺掉 : 不是滿足其一 是所有條件都要滿足 我才會覺得嘲諷瓦王有點用 : 但..... 那你幹嘛不選烏瑟呢? 更好的保排 更多的控制 嘲諷瓦王到底要幹嘛 : ----------------------------------------------------------------------- : 當然 一定有人會說 阿你這是聯賽怎樣怎樣 快速沒辦法)(&*^(&^*&%^*%^$%^ : 好 就以這場陣容來講 (跟地圖無關 原因如上述) 我一樣覺得雙刀瓦王 : 先講瓦王天賦: 3322223 : 雙刀瓦王為什麼強?最重要的一點是他是1v1上最強的腳色 沒有之一 : 沒有任何一隻腳色可以在1v1的情況下打贏雙刀瓦王 (除了阿薩斯) : 瓦王碰到任何一個遠刺都是輕鬆打 而且不是打退 是可以直接單殺的那種 : 10級有4秒E之後 加上跑速 E到直接追到死 : 13級 40%降治療非常OP 集火的時候完全補不回來 : 7級 普攻回血也是OP : 瓦王也是少數能在1v1情況下打贏雷克薩的腳色 因為7級後可以直接把熊砍爆 : 跟嘲諷比起來 更好的壓線清線能力 會戰發揮 追擊 都更優秀 : 那以這場陣容來講 對面五隻沒一隻可以打雙刀瓦王 : 在1v1的情況下 對面這腳色被瓦王E到不是繳技能跑就是死 : 然後就去分推 吃野 對面就算來兩個人 有跑速的情況下應該也不會死 : 但這地圖觀的東西就看個人功力了 : 然後就一直重複 重點是盡量用瓦王強力的機體創造1v1的機會 : 如果真的要打會戰 : 會戰等第二波進場 甲蟲一定先E開戰 放生一個隊友去死 直接去切榔頭 : 對面四普攻角 兩個W輕鬆搞定 : -------------------------------------------------------------- : 雙刀瓦王非常吃觀念 地圖觀 進場觀念 : 還有對角色的掌握 E的CD 普攻的回血量等等 : 我不知道實際情況怎樣 所以我不予置評 : 但感覺你朋友把機制看得太重要了 選瓦王不是因為可以拿核彈 : 而是我上面說的原因 : 我個人的看法就是 雙刀瓦王大於嘲諷瓦王 跟地圖沒有太大關係 : 最後 控場這個東西其實有時候過譽了 : 控場這個東西夠用就好 因為"控場"是殺不到人的 "傷害"才能夠殺人 : 控場的意義是讓本來只有1000傷害的可以變成2000 : 但當本來你就沒有1000傷害的時候 控場就完全沒意義 : 舉例來說 很多人都說鳥人就是該選吹風 吹風多好多好 : 但吹風這個東西是殺不了人的 而你在選吹風的同時 其實放棄了一個 : 可以在會戰中打出1500UP傷害的技能 而這個才是真的可以殺人的東西 : 以上 小嫩嫩來整理一下 看heroes profile的資料 快速 PlayerRK HeroRK 都白金以上,瓦王英雄等級25等以上 嘲諷 56.15% 雙刀 56.28% 大劍 52.03% 總場次1500場左右,我想應該不用統計檢定也有說服力了 聯賽 PlayerRK HeroRK 都白金以上,瓦王英雄等級25等以上 嘲諷 55.53% 雙刀 50.90% 大劍 54.68% 然後如果只看核武戰地這張圖,場次太少了,就把聯賽跟快速併一起看 嘲諷 50.79% 32/31 雙刀 50.00% 18/18 大劍 58.62% 17/12 場次少,就比較不具參考價值了 有人有excel 做一下統計檢定好嗎?我覺得這α=0.05應該過不了 當然數字只是ᄐ⑥r,每個人實際玩起來的方式不同,隊友也不同, 數字只是參考。 然而每個人的「感覺」也是參考,像我玩後排就超怕雙刀瓦王貼上來, 沒人幫忙剝掉的話,真的是雙手一攤只能等死, 但如果玩後排被各種衝臉角亂入,沒有瓦王幫忙嘲諷的話,後排各種爆炸, 要是瓦王幫個忙, 閃光進來?衝上去嘲諷,脆皮如小可愛是可以直接蒸發的, 源氏?那血量跟小可愛也是差不多的,我要是祖爾金,什麼半血自殘全開下去直接收 遊戲體驗整個上升不知道幾個檔次 在同一場遊戲中,不同角色的感受差很多,不管輸贏, 你是左衝右突,大殺特殺的角色, 或是只能在夾￿縫中求生存,見面就被秒殺的角色, 這種感受的差別決定了你的感想....也決定了你之後的天賦和玩法 當然啦,我還是要強調每個人的玩法、隊友、溝通都是變數, 不妨上傳自己的rp,把自己的場次勝率叫出來是最準的, 也許網站上的雙刀勝場,都是少數幾個玩家貢獻的 而他們的玩法才值得我們拿來討論 以上,大家和氣不要戰喔 ">_0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.226.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1587781036.A.B80.html ※ 編輯: Wangdy (36.232.226.114 臺灣), 04/25/2020 10:18:09

04/25 16:56, 4年前 , 1F
是的,不同玩家習慣性不同,打法不一樣天賦就會變
04/25 16:56, 1F

04/25 16:57, 4年前 , 2F
我點跟rich一樣的天賦,沒他的操作跟意識,玩起來一樣垃
04/25 16:57, 2F

04/25 16:57, 4年前 , 3F
04/25 16:57, 3F

04/25 16:58, 4年前 , 4F
所以單純看天賦噴很沒意義
04/25 16:58, 4F

04/25 18:03, 4年前 , 5F
雙刀在這邊最大的問題應該是只要甲蟲兩次都頂到人 三
04/25 18:03, 5F

04/25 18:03, 4年前 , 6F
個爆發一起下去一定會減員 完全沒有慢慢普攻的輸出空
04/25 18:03, 6F

04/25 18:03, 4年前 , 7F
04/25 18:03, 7F

04/26 11:38, 4年前 , 8F
我覺得這不需要檢定 就看哪個勝率高就是了
04/26 11:38, 8F

04/26 20:10, 4年前 , 9F
勝率比我預期的還平均耶,看來最近幾次平衡有調到點
04/26 20:10, 9F

04/26 22:37, 4年前 , 10F
有數據給推
04/26 22:37, 10F

04/28 13:36, 4年前 , 11F
2020年了顯著還在取5%
04/28 13:36, 11F
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