Re: [討論] 瓦王在核彈武地必點雙刀嗎?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Wangdy (蒙古人)時間4年前 (2020/04/25 10:17)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 6人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《cooliceman (coolice"man")》之銘言:
: 之前才看一篇瓦王文 今天又看到一篇 來回一下
: 先說結論 選瓦王首選就是雙刀 其次嘲諷 最後大劍
: 雙刀>>>>>>嘲諷>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>大劍
: ------------------------------------------------
: 為什麼呢?
: 先講嘲諷瓦王 以嘲諷瓦王來當主坦來說 主坦有太多更優秀的選擇了
: 相對其他主坦 沒有更強力的地方
: 牛 喬安娜 穆拉丁 卡爾洛斯的開戰保排都更強 選瓦王真的沒有意義
: 而如果嘲諷瓦王當副坦呢?
: 首先 有可能遇到輸出不夠的問題
: 一個隊伍正常組合 坦 副坦(近刺) 雙遠刺 輔助
: 輔助跟坦是沒輸出的 副坦位大概要補上0.8個刺客的輸出
: 但嘲諷瓦王是完全沒有輸出的 一個Q也就打個幾百傷害 剩下連要多打幾下普攻都困難
: 再來推線清線也超慢 想跑線抓人對面清線比你快 你就永遠待塔下別出門了
: 要跑線抓人的前提永遠都是清線上的主動權 但瓦王清線就是慢
: 德哈卡 李奧瑞克 桑雅 隨便列幾個都可以讓瓦王出不了門
: 而且在邊線的帶動會完全沒優勢
: 至於大劍呢?
: 別人一個天賦就可以拿到的破甲你拿來當大招 還要衝進人群中才有 還是去旁邊玩沙吧
: 那 如果 真的真的要玩嘲諷瓦王 到底什麼時候有用呢?
: 我認為嘲諷瓦王要滿足以下條件 才算是勉強有用
: 1. 輸出已足夠 (維拉火法之類的) 鳥人這種我都還是會覺得不夠
: 2. 敵方有高機動性英雄 閃光 源式 澤拉圖
: 3. 隊友有能力補上關鍵控制或傷害足夠直接殺掉
: 不是滿足其一 是所有條件都要滿足 我才會覺得嘲諷瓦王有點用
: 但..... 那你幹嘛不選烏瑟呢? 更好的保排 更多的控制 嘲諷瓦王到底要幹嘛
: -----------------------------------------------------------------------
: 當然 一定有人會說 阿你這是聯賽怎樣怎樣 快速沒辦法)(&*^(&^*&%^*%^$%^
: 好 就以這場陣容來講 (跟地圖無關 原因如上述) 我一樣覺得雙刀瓦王
: 先講瓦王天賦: 3322223
: 雙刀瓦王為什麼強?最重要的一點是他是1v1上最強的腳色 沒有之一
: 沒有任何一隻腳色可以在1v1的情況下打贏雙刀瓦王 (除了阿薩斯)
: 瓦王碰到任何一個遠刺都是輕鬆打 而且不是打退 是可以直接單殺的那種
: 10級有4秒E之後 加上跑速 E到直接追到死
: 13級 40%降治療非常OP 集火的時候完全補不回來
: 7級 普攻回血也是OP
: 瓦王也是少數能在1v1情況下打贏雷克薩的腳色 因為7級後可以直接把熊砍爆
: 跟嘲諷比起來 更好的壓線清線能力 會戰發揮 追擊 都更優秀
: 那以這場陣容來講 對面五隻沒一隻可以打雙刀瓦王
: 在1v1的情況下 對面這腳色被瓦王E到不是繳技能跑就是死
: 然後就去分推 吃野 對面就算來兩個人 有跑速的情況下應該也不會死
: 但這地圖觀的東西就看個人功力了
: 然後就一直重複 重點是盡量用瓦王強力的機體創造1v1的機會
: 如果真的要打會戰
: 會戰等第二波進場 甲蟲一定先E開戰 放生一個隊友去死 直接去切榔頭
: 對面四普攻角 兩個W輕鬆搞定
: --------------------------------------------------------------
: 雙刀瓦王非常吃觀念 地圖觀 進場觀念
: 還有對角色的掌握 E的CD 普攻的回血量等等
: 我不知道實際情況怎樣 所以我不予置評
: 但感覺你朋友把機制看得太重要了 選瓦王不是因為可以拿核彈
: 而是我上面說的原因
: 我個人的看法就是 雙刀瓦王大於嘲諷瓦王 跟地圖沒有太大關係
: 最後 控場這個東西其實有時候過譽了
: 控場這個東西夠用就好 因為"控場"是殺不到人的 "傷害"才能夠殺人
: 控場的意義是讓本來只有1000傷害的可以變成2000
: 但當本來你就沒有1000傷害的時候 控場就完全沒意義
: 舉例來說 很多人都說鳥人就是該選吹風 吹風多好多好
: 但吹風這個東西是殺不了人的 而你在選吹風的同時 其實放棄了一個
: 可以在會戰中打出1500UP傷害的技能 而這個才是真的可以殺人的東西
: 以上
小嫩嫩來整理一下
看heroes profile的資料
快速 PlayerRK HeroRK 都白金以上,瓦王英雄等級25等以上
嘲諷 56.15%
雙刀 56.28%
大劍 52.03%
總場次1500場左右,我想應該不用統計檢定也有說服力了
聯賽 PlayerRK HeroRK 都白金以上,瓦王英雄等級25等以上
嘲諷 55.53%
雙刀 50.90%
大劍 54.68%
然後如果只看核武戰地這張圖,場次太少了,就把聯賽跟快速併一起看
嘲諷 50.79% 32/31
雙刀 50.00% 18/18
大劍 58.62% 17/12
場次少,就比較不具參考價值了
有人有excel 做一下統計檢定好嗎?我覺得這α=0.05應該過不了
當然數字只是ᄐ⑥r,每個人實際玩起來的方式不同,隊友也不同,
數字只是參考。
然而每個人的「感覺」也是參考,像我玩後排就超怕雙刀瓦王貼上來,
沒人幫忙剝掉的話,真的是雙手一攤只能等死,
但如果玩後排被各種衝臉角亂入,沒有瓦王幫忙嘲諷的話,後排各種爆炸,
要是瓦王幫個忙,
閃光進來?衝上去嘲諷,脆皮如小可愛是可以直接蒸發的,
源氏?那血量跟小可愛也是差不多的,我要是祖爾金,什麼半血自殘全開下去直接收
遊戲體驗整個上升不知道幾個檔次
在同一場遊戲中,不同角色的感受差很多,不管輸贏,
你是左衝右突,大殺特殺的角色,
或是只能在夾縫中求生存,見面就被秒殺的角色,
這種感受的差別決定了你的感想....也決定了你之後的天賦和玩法
當然啦,我還是要強調每個人的玩法、隊友、溝通都是變數,
不妨上傳自己的rp,把自己的場次勝率叫出來是最準的,
也許網站上的雙刀勝場,都是少數幾個玩家貢獻的
而他們的玩法才值得我們拿來討論
以上,大家和氣不要戰喔 ">_0
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※ 編輯: Wangdy (36.232.226.114 臺灣), 04/25/2020 10:18:09
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