Re: [討論] 晉級賽的設計
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者cooliceman (coolice"man")時間7年前 (2018/07/11 13:16)推噓5(5推 0噓 14→)留言19則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《AblazeStar (喵)》之銘言:
: 小弟我最近開始打個人聯賽
: (雖然團聯獎勵比較好但真的排不到)
: 好不容易爬到1000分,竟然不讓人直接上去
: 還要打個什麼晉級賽,
: 如果輸了還要再重來,我已經進出3次了...
: 像隔壁棚OW那樣牌位直接上去不好嗎
: 為什麼會有這種設計啊?
: -----
我覺得天梯分數設計很友善阿
雖然有晉級賽要打 可是一千分會幫妳保留分數
相比降級 還會幫你把多扣的分數吃掉
這個設計 只要有50出頭的勝率 都是可以慢慢爬上去的吧
相比這個 最近我把團聯定級賽打完的結果才讓我傻眼
我現在美服大師 4500分 打完團聯十場八勝二敗
系統給我分到銀三 我真的超傻眼
不知道這個團聯分級到底是怎麼看的
其實暴雪也是一直在更新遊戲體驗 這次換新賽季也有很多對聯賽的新規定
我覺得歐美現在玩英霸的人真的有多 美服非排名排的很快
好的玩家到哪裡都是好玩家
雖然很多人很愛砲轟英霸的配對等等 但其實我覺得天梯都有一定的鑑別度
如果卡階 就是代表自己的實力"並沒有超出那個階級"
天梯本來就是要實力超過當前階級 才有辦法往上爬的
像我美服帳號打完十場白金一開爬 70%勝率上大師
上了大師之後就開始下修 現在勝率58.59%左右
本來想說要拚個宗師的 可是看到#200要一萬分才有 想想還是算了
自己不是這塊料
其實我只是想順便徵個好友
如果有人也是玩美服的話 歡迎加我~ cooliceman#3825
不嘴朋友只嘴路人的優質玩家
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