PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
BlizzHeroes
]
討論串
[討論] 晉級賽的設計
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [討論] 晉級賽的設計
推噓
5
(5推
0噓 14→
)
留言
19則,0人
參與
, 7年前
最新
作者
cooliceman
(coolice"man")
時間
7年前
發表
(2018/07/11 13:16)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
我覺得天梯分數設計很友善阿. 雖然有晉級賽要打 可是一千分會幫妳保留分數. 相比降級 還會幫你把多扣的分數吃掉. 這個設計 只要有50出頭的勝率 都是可以慢慢爬上去的吧. 相比這個 最近我把團聯定級賽打完的結果才讓我傻眼. 我現在美服大師 4500分 打完團聯十場八勝二敗. 系統給我分到銀三 我真的
(還有302個字)
#1
[討論] 晉級賽的設計
推噓
2
(5推
3噓 21→
)
留言
29則,0人
參與
, 7年前
最新
作者
AblazeStar
(喵)
時間
7年前
發表
(2018/07/10 17:39)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
小弟我最近開始打個人聯賽. (雖然團聯獎勵比較好但真的排不到). 好不容易爬到1000分,竟然不讓人直接上去. 還要打個什麼晉級賽,. 如果輸了還要再重來,我已經進出3次了.... 像隔壁棚OW那樣牌位直接上去不好嗎. 為什麼會有這種設計啊?. -----. Sent from JPTT on my
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁