Re: [問題] 回鍋後問題
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者monyen (聞基起舞)時間8年前 (2017/04/30 01:41)推噓19(19推 0噓 15→)留言34則, 14人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言:
: 2.為什麼每場遊戲,隊友都要先到中路打一波一等會戰?這是我實在搞不懂的地方,碰撞感覺沒甚麼好處,死人就虧很大,這是有甚麼原因嗎?
這點蠻有趣的,撇開無意識的跟隊友中路lLV碰撞
認真分析似乎有其道理
=> 會有這類行為可以理解成,兵線還沒出來時的時間利用,換取優勢
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(待三線兵線出來就再分頭吸經驗)
1. 對有把握會戰的陣容隊伍,在中路有機會等待對方的走位失誤先搶殺取得經驗
有些陣容就不適合打正面,前期大家就會溝通先不1LV碰撞,先分線預備
若雙方隊伍都有把握的情形,就是相互蹲草、探草、換位(雅坦、迪亞)、會戰
2. 角色疊任務,例如鳥人一次Q到三個薩姆羅來回就算6次
3. 策略運用,對應地圖類型及角色,利用雙方隊伍的默契會在中路碰撞的心理預設
一方集結隊伍強拆下路或上路,全球流角色對此佔有優勢
4. 比較玄的就是,一等先比比看雙方的氣勢,也順便是先觀察隊友的實力..
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5. 曾經看比賽有隊伍做卡兵的動作,五隻英雄先擋在門口讓兵線較慢進場。
推測是讓對方兵線先進我方塔下,而卡完的第一波兵線加上第二波兵線會更強
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以上的幾種情形..目的都是為了在有限的時間內,賺取優勢
英霸這遊戲很吃細節一點一滴的累積,上馬次數、控魔、回家時間、避免吃傷害等等..
只是久而久之大家習慣先在中路露一下,其實是可以多點心機的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.168.16
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※ 編輯: monyen (114.46.168.16), 04/30/2017 01:44:57
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