Re: [問題] 回鍋後問題

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (聞基起舞)時間8年前 (2017/04/30 01:41), 8年前編輯推噓19(19015)
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※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言: : 2.為什麼每場遊戲,隊友都要先到中路打一波一等會戰?這是我實在搞不懂的地方,碰撞感覺沒甚麼好處,死人就虧很大,這是有甚麼原因嗎? 這點蠻有趣的,撇開無意識的跟隊友中路lLV碰撞 認真分析似乎有其道理 => 會有這類行為可以理解成,兵線還沒出來時的時間利用,換取優勢 ^^^^^^^^ (待三線兵線出來就再分頭吸經驗) 1. 對有把握會戰的陣容隊伍,在中路有機會等待對方的走位失誤先搶殺取得經驗 有些陣容就不適合打正面,前期大家就會溝通先不1LV碰撞,先分線預備 若雙方隊伍都有把握的情形,就是相互蹲草、探草、換位(雅坦、迪亞)、會戰 2. 角色疊任務,例如鳥人一次Q到三個薩姆羅來回就算6次 3. 策略運用,對應地圖類型及角色,利用雙方隊伍的默契會在中路碰撞的心理預設 一方集結隊伍強拆下路或上路,全球流角色對此佔有優勢 4. 比較玄的就是,一等先比比看雙方的氣勢,也順便是先觀察隊友的實力.. --- 5. 曾經看比賽有隊伍做卡兵的動作,五隻英雄先擋在門口讓兵線較慢進場。 推測是讓對方兵線先進我方塔下,而卡完的第一波兵線加上第二波兵線會更強 --- 以上的幾種情形..目的都是為了在有限的時間內,賺取優勢 英霸這遊戲很吃細節一點一滴的累積,上馬次數、控魔、回家時間、避免吃傷害等等.. 只是久而久之大家習慣先在中路露一下,其實是可以多點心機的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.168.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1493487694.A.611.html ※ 編輯: monyen (114.46.168.16), 04/30/2017 01:44:57

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一個說你好的概念
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我很喜歡看隊友實力的說法 玩輔特別重要XD
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因為大腿要抱對才可以
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同意j大所言XDDDDDDDD
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卡兵線可以控制經驗的領先,例如:只蛛后41分線,先卡
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中路之後,直接吃一波兵,經驗搶到後可以立馬換線,在
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吃兵換線上比敵方有優先,等於是搶控線權,前期經驗上
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控制就能比較穩定
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專業推
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卡兵線帶來的那一咪咪優勢根本沒什麼差,可以忽略吧?
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再來可卡兵線嗎,小兵不是都會直接穿過英雄?
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英霸單位有體積碰撞好嗎 你沒被小兵卡死逃生路線的經驗
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好像是傭兵才會卡?
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小兵會卡,比賽會用
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那個優勢就是對方小兵會過半場,對方比較不敢衝過來
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這樣自己就能比較輕鬆帶完中線再分線
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好的那我再注意看看,不過這個優勢聽起來根本沒差多少
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這遊戲精隨就是打團 所以從頭打到偉很正常XD
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vicyong 可否請教一下,是哪場英霸比賽有卡兵線這檔事
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第一個 卡兵卡死你
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樓上那個內堡早破了...何來卡兵線優勢之說
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喔 我是說證明單位有體積可以碰撞
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實況比賽就看過有隊伍這樣弄了,是沒差到多少的感覺,當
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下看到也是覺得有趣而已,不過任何微小的細節做的比對面
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多不就是遊戲比賽的精髓嗎?
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所以到底是什麼比賽,還請指教...
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遇過都兩波兵了還在中路打,我都換線了還衝到有人死掉...
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卡兵在WC3 DOTA時代就在用了. 一堆人是第一次看膩???
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可是英霸比賽的博弈都是強推門牙甚至外堡來取得等級優
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勢。卡兵線是哪一場?我孤陋寡聞想知道啊啊啊!
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