[問題] 回鍋後問題

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (渡鴉已連線)時間8年前 (2017/04/30 00:44), 編輯推噓26(26032)
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在quit之前大概玩到李敏出來,瓦麗拉出的時候有回鍋存錢買她。 2.0出來後想好好玩一下,因為離開太久,再加上之前其實也都只是打打快速,這次想爬看看天梯,所以想問一些問題,請大家指點。 1.屠夫跟大劍師值得練嗎?這幾天試玩了屠夫,雖然需要農,但是農出來真的猛,很有爽感;大劍師則是還沒錢買,但是抽到悟空造型還蠻想拿出來秀的。想請問這兩支有值得練的價值嗎?看hots好像都表現不錯,不過爬之前的文章,好像一直有大劍師廢掉的推文? 2.為什麼每場遊戲,隊友都要先到中路打一波一等會戰?這是我實在搞不懂的地方,碰撞感覺沒甚麼好處,死人就虧很大,這是有甚麼原因嗎? 3.隊伍組成要怎樣才比較好?去玩了兩場天梯,還在前十場,隊友是都有出到一補,但是坦的部分好像就不太注意。主要是想問隊伍配置要怎麼去決定?或者要去哪裡看?總感覺很彈性,但是應該有個比較標準的出法吧? 這兩天輸多贏少,真的覺得自己頗菜,請大家指點。 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.121.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1493484279.A.E12.html

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可以練吃組合 快速組合就隨緣 1等不打要靠溝通和閃退燈
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約朋/版友一起玩咖實在
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1.低端這兩隻都很強 往上屠夫就是自殺衝鋒 想農建議玩羅格
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2.看情況 玩LV1任務天賦EX.古爾丹/札莉亞 一級團就賺很大
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3.沒有標準 坦補輸出有各種組合 1/1/3 3/1/1 2/2/1 1/2/2
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可以搜尋 "/" 版上 dino專欄 陣容的部分
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陣容應該是英霸蠻迷人的地方,玩法多變等待玩家開發..
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一等打架不是傳統嗎??就爽而已啊
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剛開始玩也覺得很困惑,打久就習慣了XD
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好監視塔,不搶嗎?
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難道要像隔壁棚農個20分才要打嗎...
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我看隊友擠在一起打團都默默去別路吸經驗
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啊,我是玩vk
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這兩支硬要推的話大劍師穩一點,屠夫的缺點在如果是
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先pick被針對選的可能性滿高的,不過近刺在現近版本
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都比較偏counter pick就是,遠刺的泛用性比較高一點
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組合的話變化太多了(而且跟地圖機制有關),但基本上
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最少是一坦一輔,其他的都可以組合,雙坦陣、雙輔陣、
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混專家、或是像大劍師純農野怪等等
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一級團就打樂趣的啊,英霸就是開局就是幹,比賽也有一級團
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廢掉是指比賽跟R2,不然跟天梯都沒什麼關係
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順帶一提,只要來的及吃到兵線,一級死一兩個人不虧
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一級會戰不打你的隊友還是會去送只好一起打了
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很常見兵線可以不吃、一級會戰不能不打的情況,很無言
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明明一開始兵線才是最重要的經驗來源
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應該很多人不知道初期一波兵有400多經驗
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比一個人頭賺
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小圖我就不跟一等團 大圖就去放個幾招打醬油
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原則是別死然後看能不能順手撿一兩個腦衝的
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算算時間差不多就自己往最遠那路跑
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差不多都可以在第一隻小兵死前吃到經驗
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我最怕遇到第一波一堆隊友一直在中路打架
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別路一直亮驚嘆號還沒反應 這種場勝算就偏低
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新玩家最常看到的就是用五個人和對面三個人在中路跳
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恰恰 然後對面兩個人在上下路爽吸經驗
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一等可以打呀,只要另外二線小兵不要漏 我都打打然後點移
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動燈後跑去吃兵 打燈是個好習慣聯賽低端一堆沒默契,意識都
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要打燈提醒
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一開始打架 就是我大英霸勇往向前 無畏無懼的優良傳統
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因為一開始經驗值很少啦 其實輸了也不會差很多
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復活後趕快去上下路就沒事了
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一級團是打氣勢的 贏了士氣大漲
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一等團可以觀察一下隊友跟對方的操作呀
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一等團戰只是觀察自己隊友跟對方大概實力跟配合的程度差
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多少而已。
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屠夫不好搭
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我師父說抽到悟空不玩是棒槌!
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一等打架其實輸了兩三顆頭不會影響經驗輸太多
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一級會戰類似先試試雙方程度的交火 士氣+1 但影響真的不大
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以前我根本不去打
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後來好像板凳清空一樣要去K個幾拳才算正式開始
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一等測風向+疊任務
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一級團不是別人送頭就是隊友送頭,吃兵線實在
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一級搶視監塔雙方都沒死人,有的爐石有的喝水,溫馨
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也不用理解的太複雜,先中再分線本來就很正常,先分線
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對錯英雄不就尷尬了,最後還不是又要換線跑更遠
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根本就沒有人說一定要打一等會戰
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一等就是打個氣勢啊XD
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