[心得] Sleepy 露娜拉 心得
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者stillsleepy (StillSleepy)時間10年前 (2015/12/20 09:36)推噓25(25推 0噓 40→)留言65則, 25人參與討論串1/2 (看更多)
【Sleepy 露娜拉 心得】
這邊大絕我都先以 (R1)棘木藤蔓 為主來做介紹,
因為它是一個比較全面性的一個大招,
可以應付各種情況,跟自身的技能組觸發效果比較相容。
(R2)騰躍刺擊 則是用來追擊收殘局或用來操作躲避控場,
選擇此大招的時機得看情況,有時候會有找不到施放機會的情況發生。
但這招無論傷害、追擊、躲控場,真得是相當OP,
只是考量到此角色的生存能力,這大招本來就不會是任何情況都能選的。
我目前所玩出來的心得,分為兩種流派:
1.一般輸出流
2.推兵拆塔流(適用於大圖)
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1.一般輸出流:
天賦選擇:
Lv1、自然之視
這天賦對於追擊相當重要,一堆人被追擊的情況下,
一定第一時間都會找草叢躲避攻擊,進入草叢在沒有任何開視野的技能情況下,
會有輸出的空窗期,對手就會找到機會逃離或反擊。
Lv4、迅時幽光 or 分身幽光
這兩個我都相當推薦。
迅時幽光可以省魔,如果對手遊走得很頻繁,幽光經常會很容易很快的被清掉,
選擇此天賦,就可以更快的再次使用幽光來保持視野。
分身幽光則是可以一次掌控兩個點的視野,在大圖上相當實用。
Lv7、野性之力
小爆發來源,普遍後排刺客都扛不住這樣的傷害,
而且只要使用了 (W)致殘胞子 後接下來四下就是必定有而外50%傷害,
不限時間,所以也可以事先就先存著,等到四下打完後再次使用 (W)致殘胞子 就可以再
享有四下爆擊。
Lv10、棘木藤蔓
觸發 (W)致殘胞子 的重要技能,許多天賦都是需要使用 (W)致殘胞子 後才能享有效果,
所以這大招對於 露娜拉 來說相當圓融,任何情況都很好用。
Lv13、巨人殺手、強效法術護盾
遇到 諾娃、珍娜、凱爾薩斯、阿茲莫丹(黑水農) 這類高技能傷害角色就選擇 強效法術
護盾,
不然就選擇 巨人殺手 ,增加打坦的傷害,配合16級所選擇的增加射程的天賦,就可以有
非常安全的距離去輸出。
Lv16、星木之矛
搭配 Lv7 野性之力、Lv16 巨人殺手 相當安全的在後排給予穩定的輸出,是此流派非常
重要的天賦。
Lv20、森林之怒
沒有選擇 (Z)躍步奔馳 的原因,是因為已經習慣了她整場內建20%跑速,突然要我按個
(Z)真的很詭異,
而且那80%跑速很多情況我都用不到,所以沒有很喜歡。
而 驅逐魔法,因為我還沒測試到底能不能夠自解暈眩、沉默,如果不行的話,這招毫無
價值,
辛辛苦苦練到20級,結果要我轉職輔助?
我不要!
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2.推兵推塔流
Lv1、光合作用
配合後續天賦,為了要達成射後不理又必須把魔控好,所以這天賦對此流派很實用。
Lv4、迅時幽光、分身幽光
原因上面講解過了。
Lv7、物競天擇
拿傭兵、推兵、拆塔神天賦,配合 (W)致殘胞子 可以達到射後不理,完整拿一波兵的經
驗。
射後不理,對於趕路是相當重要的。
Lv10、棘木藤蔓
放一招 (R)棘木藤蔓 配合 (W)致殘胞子 給一波兵,然後你就可以離開了,
完成 射後不理 成就一次。
Lv13、勝之不武
因為捨棄了跟普攻有關的天賦,如果想要在會戰中一樣要有不錯的騷擾力,
這天賦就是很好的選擇,配合 (R)棘木藤蔓 加上 (W)致殘胞子 可以輕易讓一堆人中毒,
在會戰中也會有可觀的輸出。
P.S:如果隊友有像 索爾的(R)地震術 或 縫合怪的(R)腐爛膽汁,這常駐加成的傷害就不
是開玩笑了。
Lv16、窒息花粉
一般來說 (Q)劇毒綻放 是滿難施放的,但是配合到 (W)致殘胞子 緩速的話,
就會變得很容易命中,這額外的傷害也會常常讓對手誤判傷害,算是小補一下這隻角色沒
爆發的缺點,
用來拆塔也很不錯唷。
Lv20、森林之怒
這流派雖然是以推兵推塔為主,但相對應所選擇到的天賦,都完全依賴 (D)自然毒素,
因此增加 (R)棘木藤蔓 的距離與速度 是相當重要的。
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總結:
無論是哪個流派,
疊毒的技巧很重要,你必須清楚得了解到所剩下的秒數,
以免浪費了 (W)致殘胞子 延長時間的效果,
要記住,最大上限就是9秒,不會再多了。
這隻角色容錯率非常的低,
今天如果你要選用這隻角色來作為隊伍穩定的輸出,
那陣容絕對要好好的去挑選過,
目前我覺得 露娜拉 相當適合的陣型:
1坦、2輔、2刺
2坦、1輔、2刺
會發現到幾乎都要有兩個輸出,
而且最好是搭配有AOE爆發的角色,如:凱爾薩斯
因為 露娜拉 的輸出需要時間,這段時間往往對手都有辦法去應付,
所以比較推薦至少要有在一位爆發輸出來補這個缺點。
有人可能會問不能搭專家嗎?
當然可以,畢竟許多專家都有很棒的輸出,但實在太五花八門,
所以我就直接只講刺客就好。
以上是講輸出得部分,
另外一個非常具有潛力的就是 推兵推塔流。
這帶兵線的能力真的很恐怖,
很期待可以看到這流派在大圖的表現!
這邊也只能跟各位抱歉,
我現在在嘉義下基地,每個禮拜只有禮拜六可以進行實況,
我測試的時間並不多,
其它的還是只能看大家如何去開發了!
我只能寫出這樣簡陋、粗糙的小小心得,
希望能幫助到正要接觸 露娜拉 這隻角色的玩家們。
下台一鞠躬,收假囉!
下禮拜六見Orz
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基地沒有那東西啦!!
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凱爾、珍娜雖然洗兵快,但他們是技能爆發角,每一招都格外重要,如果用在洗兵上,就
表
示短時間內無法打會戰,所以這部分反而露娜拉就比較沒這壓力,而且也不用一直反覆召
喚座騎的動作,靈活許多。
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因為限制很多,所以我就沒選擇這天賦,覺得不太實用。
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所以推兵推塔流我就不考慮這天賦了Orz
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清兵跑線的部分,其實有無這天賦都相當快,
只要R1一發配合W就離開了,
每多A一下普攻都會浪費到時間,
所以我的推兵推塔流強調射後不理。
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感覺上是不錯,只是第一層的視野實在是太好用,而且也不用顧慮太多。
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雖然是慢慢扣,但一樣能夠延長到9秒,
而且相當有感。
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陣容、地圖上就可以得窺一二,只是因為那招CD相當長,如果在蛛后這種跑線圖,幽光被
秒殺的情況會很頻繁,所以這情況我還滿喜歡選擇那天賦的。
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的確是看輸出環境,不過選距離會有很強的Poke能力,透過Poke製造殘局,R2反而會更有
機會發揮更大的效果。
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難得有角色可以這麼多樣化的點法對吧?
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有der!
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我習慣了安全距離穩定輸出的打法,
因此R1我用的相當順手。
然而面對衝臉角色,
隊友又無法保你的時候,
R2就是唯一能夠對抗的大招。
※ 編輯: stillsleepy (110.26.212.206), 12/20/2015 19:26:35
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變成地圖機制王者,感覺滿不賴的。
潛力無窮啊!
※ 編輯: stillsleepy (39.12.197.175), 12/20/2015 19:39:02
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