Re: [情報] 嘉年華會有2地圖4英雄

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (Best Decision)時間10年前 (2015/11/01 20:33), 編輯推噓34(34083)
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※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言: : 捷克官方FB : https://www.facebook.com/heroesofthestormCZ/posts/663662963775047 : http://goo.gl/uXXPbg 巴哈討論文 : 後面那段話翻譯: : 我們想要希望藉此機會邀請你到計劃的現場直播,將舉行下個週末,並在其中,我們將 : 介紹兩個新地圖,至少四個新的英雄和大量的更新,玩家們一定會享受其他改進。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 我比較期待更新 最好有道具系統 取消齊頭式等級 http://imgur.com/UC5XY0B
twitch不是唯一指標, 但可以略窺一二. 英霸應該要怎麼改比較好(譬如要不要向LOL/Dota 2靠攏), 我不知道, BZ搞不好自己也不了解, 但是根據上面那張圖大概可以知道, 不做出"夠大"的改變, 英霸就是這麼邊緣化&然後消失... 這半年以來, 玩家持續變少, 即使有大比賽, 人氣還是沒起色... (反觀爐石, 只要有比賽, 人氣就會爆衝. 英霸則是休克中, 有沒有比賽根本沒差) 不用跟LOL/Dota 2這種人氣遊戲比比, 跟其他遊戲比, 在有BZ光環的情況下(不同BZ遊戲可交互拿頭像/坐騎/寵物), 居然也是大輸... 所以我是覺得啦, "大幅修改"是必要的! 不然無法改變英霸目前所在的負面循環"玩家少->討論度降低->興趣降低->玩家更少->.." 特別是overwatch出來後, 英霸大概又會走一票玩家, 給英霸致命一拳的, 搞不好還不是別家的遊戲, 是自家的遊戲... 身為BZ粉, 希望BZ對這款遊戲多花點心思, 好歹我也花了不少錢... 雖然很多玩家反對做類似LOL/Dota 2的改變, 但是要是英霸繼續這樣下去, 我想過一陣子這款遊戲會沒存在感到, 你連在這版推文的力氣都懶得花 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.159.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1446381222.A.B43.html

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不推怕你邊緣化
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11/01 20:37, , 2F
遊戲爛是救不起來的 不過還是可以討論看看怎麼救
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"大幅修改"這個嘛不用抱期望 連Rank這麼重要的東西
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都要設計師親自去體驗排了幾天後發現不對勁xDDDDDD
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設計師想必是被雷到透頂 才宣布我們要修正XDD
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Alpha測試我都直接開罵這遊戲不大改不行
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如果是市場不能接受那就消失吧 Bz連承認錯估市場都不肯
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的話那我才連推文的意願都沒有
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結果本版許多忠實粉絲護航 叫我wait and see
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到今天了 不知道情況是如何呢 我是覺得更惡劣了
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可是本版只會告訴你去玩隔壁棚喔^^
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從當初的Rank5排事件 罵==>護航
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改4排 罵===>護航
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雙排 罵====> 已經沒啥人護航了
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真的頗可悲 當護航的人都少了 代表連鐵粉都沒了
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這個不應該改 那個不應該改 因為這是我們的"特色"
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怎麼改可以 但要拿掉初衷倒不如讓他死透 我好去接ow XD
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我花了大概總計2000吧 覺得情況不對 就拔腿不課了
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總之 看好戲
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說真的我覺得爐石比賽都比英霸比賽好看啊啊啊
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說實在被邊緣化的遊戲何其多 不用因為英霸扛著暴雪的招牌
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而感到可惜 前三名都是各種類遊戲的領頭羊 要從裡面搶市
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場本來就很難 有區隔才有機會
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現在說這些還嫌太早了 要看從星海那過來的人力能幫多少
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同意要有區隔, 但是絕對不是"目前"這種區隔方式...
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老實說 我也對英霸的未來不是很樂觀 我課金2萬多元了....
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我反倒覺得 鬥陣特攻很可能會大紅
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我也很無奈 我課了5000左右
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我是覺得有希望啦, 有改就有希望, 再差不過如此...
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堅持"目前玩法"的就是少數人, 數據應可說明一切, 比
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較沒有討論的必要...
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我覺得鬥陣特攻很像是第一人稱的moba 不太像CS那類的遊戲
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看半年內 英霸會不會改變 如果沒 那就可以宣告失敗了
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只要這個改變只趕走2~3個, 但來了10個, 那就是有效.
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太晚起步了 大家對dota的刻板印象太深了 要逆轉不太可能
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千萬不可以倒啊 雖然我只課了1300多 倒了還是會痛 XD
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短板效應太強了 越打越覺得一個白癡拖垮整隊不合理
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不可能倒 但就怕邊緣化 不知道英霸佔暴雪的營收多少?
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1300還好吧 SC2我主程式資料片都第一個買 還不是只打電腦XD
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還有 38 則推文
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光是快速配隊,聯賽機制,短板效應,這遊戲就不可能紅
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,死透了,當然Bz有的是錢可以維護下去,但已經跟王雪
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紅的威盛一樣回不去了(疑這遊戲根本沒有回不回的去的
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問題)
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實況現在就平日穩定2100-2800跑,有活動時會破萬
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以前是穩贏smite,現在是並列輪流當老三
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twitch是不能代表一切,但是以統計學來看可以一探市場生態
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3-4月時 外界估計2016市佔 lol 66% dota2 14% 英霸7%
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現在來看英霸真的搞砸了,連老三地位都不穩定
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快速 聯賽機制的不佳跟龜步改善,還有短板效應跟雪球效應
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比其他遊戲明顯很多也是大家可以羅列出來的問題所在
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這些半年來bz一直觀察觀察到連火燒厝都無所覺也是很神
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因為開發團隊都跑去作SC2虛空之遺了 XD
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對我來說英霸比lol好玩的點在於,平均20分鐘的遊戲有超過
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17分鐘在會戰。輔助存在感跟可玩性比另兩座高。傷害相對血
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量來說,比另兩作有更多的操作時間拉扯,相對對老人友善。
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也不用在護航"因為團隊跑去支援其他遊戲"了 沒心梗嘛
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換角度思考 難道其他團隊 就沒來支援暴雪英霸團隊嘛
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虛空團隊應該逐漸來了吧,前1-2個月就說英霸團隊到10X人了
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但是這兩月最大的體現是平衡性大幅改善,英雄聯賽最多雙排
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以及配對時間從六分鐘延長到十分鐘
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雙排之後是好多了 但晚了 這遊戲沒啥成長動能了
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感覺是越來越好,但沒有打到點上
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就看看吧,我會從lol過來就是英霸會戰樂趣,可以讓我這老人
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享受到發揮的樂趣,LOL那邊白金會戰我的反應已經跟不上orz
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應該說我對英霸期待就是自身遊戲的完善跟穩坐老三維持人數
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現在連跟smite拚都抖抖的實在是...
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暴雪的比賽我現在就看爐石了 比英霸還刺激有樂趣
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至於幹掉dota2或是lol其實沒期待過
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爐石讚!
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說當年 WOW 就是我說的狀況阿 他可不是只是改改系統耶
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他就是新一代的 MMO 同期只有 EQ2 跟他競爭
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跟他出的時間差不多
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魔獸爭霸當時更是三代 不是一代 換句話說他早就在市場
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上很久了 是出續作... 能比嗎
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我的確沒玩 alpha test 因為當時抽不到 beta 才加入的
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但他叫做 alpha test 好嗎...
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他的問題在開始就不可能拉到大量人
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這是事實 說這遊戲沒有缺點當然不是這意思
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但就算你說的缺點都沒有 他一樣做不起來
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文章代碼(AID): #1MDWQcj3 (BlizzHeroes)
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