Re: [閒聊] 英聯選角?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者watwmark (水印)時間10年前 (2015/08/08 13:14)推噓6(6推 0噓 12→)留言18則, 10人參與討論串5/9 (看更多)
※ 引述《JauJu (幹工讀的苦日子)》之銘言:
: 聯賽更多的意義在學習性 遊戲性 成就感
: 你不能說 你要勝利的成就感 就要你隊友犧牲 學習性跟遊戲性
: 今天暴雪配對機制就是把你跟他配一起了
: 他怎麼爛 就是跟你差不多實力
: 對手也一樣
: 所以不要再說誰很戳了
: 你又不是暴雪平衡設計師
: 打不好只能怪自己理解不夠
: 隊友無腦找人背鍋 真的很解high
因為你根本沒搞懂情況.....
hots很注重陣型組合,有些角色比較不被人接受的,像雷強 諾娃 滷味
他們會冷門的主因就是"陣型搭配不易"
而你又是"野團單排"的情況下,換句話說就是要"其他四人去配合你"
讓你去追求你的遊戲性和遊戲性.
你只想到你自己的犧牲,你怎麼就不會想到其他人的犧牲?
另外你說想追求學習性跟遊戲性,那麼在單排聯賽的情況追求這些本身就很莫名其妙
問個問題,選角的時候有多少時間可以溝通戰術和組合?
每輪選角就只給你30秒,換句話說你想追求的東西只有30秒給你去和隊友作協調,
那我想問問了,你有那個本事在每輪30秒的時間內與隊友做充分溝通嗎?
再者,你能確定你的隊友手上剛好有需要的英雄可以配合嗎?
你所要追求的東西應該是要事先就找好隊友,並做好充分溝通
在角色定位和戰術都已經協調好的情況下再去做你想要的嘗試,
選角沒喬好,戰術也沒先說好怎麼打,是要學習什麼?又能追求什麼遊戲性?
說真的,打到現在我還沒遇過選非主流角會自己主動溝通打法的.
你要追求學習性遊戲性,那請你也負起責任做好溝通和講解的"協調性"
另外你有沒有先想過:你的遊戲性不等於我的遊戲性
假設今天5個都要追求遊戲性好了,但每個人可能都有他的想法和觀念
換句話說就是5個人無視陣型組合選自己想玩的然後自己追求自己的遊戲性這樣?
這就是你說的學習性和遊戲性囉,是嘛?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.131.78
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1439010894.A.73F.html
推
08/08 13:19, , 1F
08/08 13:19, 1F
→
08/08 13:20, , 2F
08/08 13:20, 2F
→
08/08 13:24, , 3F
08/08 13:24, 3F
推
08/08 13:30, , 4F
08/08 13:30, 4F
→
08/08 13:39, , 5F
08/08 13:39, 5F
→
08/08 13:42, , 6F
08/08 13:42, 6F
→
08/08 13:43, , 7F
08/08 13:43, 7F
→
08/08 13:45, , 8F
08/08 13:45, 8F
→
08/08 13:46, , 9F
08/08 13:46, 9F
推
08/08 13:52, , 10F
08/08 13:52, 10F
→
08/08 13:53, , 11F
08/08 13:53, 11F
→
08/08 13:53, , 12F
08/08 13:53, 12F
推
08/08 15:55, , 13F
08/08 15:55, 13F
→
08/08 15:55, , 14F
08/08 15:55, 14F
推
08/08 16:16, , 15F
08/08 16:16, 15F
推
08/08 17:11, , 16F
08/08 17:11, 16F
→
08/08 17:20, , 17F
08/08 17:20, 17F
→
08/08 21:01, , 18F
08/08 21:01, 18F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
2
28
以下文章回應了本文:
-3
14
完整討論串 (本文為第 5 之 9 篇):
11
17
2
3
15
54
-3
14
6
18
2
28
0
3
16
88
2
90
BlizzHeroes 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
25
13
28