Re: [閒聊] 英聯選角?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (水印)時間10年前 (2015/08/08 13:14), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 10人參與, 最新討論串5/9 (看更多)
※ 引述《JauJu (幹工讀的苦日子)》之銘言: : 聯賽更多的意義在學習性 遊戲性 成就感 : 你不能說 你要勝利的成就感 就要你隊友犧牲 學習性跟遊戲性 : 今天暴雪配對機制就是把你跟他配一起了 : 他怎麼爛 就是跟你差不多實力 : 對手也一樣 : 所以不要再說誰很戳了 : 你又不是暴雪平衡設計師 : 打不好只能怪自己理解不夠 : 隊友無腦找人背鍋 真的很解high 因為你根本沒搞懂情況..... hots很注重陣型組合,有些角色比較不被人接受的,像雷強 諾娃 滷味 他們會冷門的主因就是"陣型搭配不易" 而你又是"野團單排"的情況下,換句話說就是要"其他四人去配合你" 讓你去追求你的遊戲性和遊戲性. 你只想到你自己的犧牲,你怎麼就不會想到其他人的犧牲? 另外你說想追求學習性跟遊戲性,那麼在單排聯賽的情況追求這些本身就很莫名其妙 問個問題,選角的時候有多少時間可以溝通戰術和組合? 每輪選角就只給你30秒,換句話說你想追求的東西只有30秒給你去和隊友作協調, 那我想問問了,你有那個本事在每輪30秒的時間內與隊友做充分溝通嗎? 再者,你能確定你的隊友手上剛好有需要的英雄可以配合嗎? 你所要追求的東西應該是要事先就找好隊友,並做好充分溝通 在角色定位和戰術都已經協調好的情況下再去做你想要的嘗試, 選角沒喬好,戰術也沒先說好怎麼打,是要學習什麼?又能追求什麼遊戲性? 說真的,打到現在我還沒遇過選非主流角會自己主動溝通打法的. 你要追求學習性遊戲性,那請你也負起責任做好溝通和講解的"協調性" 另外你有沒有先想過:你的遊戲性不等於我的遊戲性 假設今天5個都要追求遊戲性好了,但每個人可能都有他的想法和觀念 換句話說就是5個人無視陣型組合選自己想玩的然後自己追求自己的遊戲性這樣? 這就是你說的學習性和遊戲性囉,是嘛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.131.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1439010894.A.73F.html

08/08 13:19, , 1F
他都說得出 配在一起就是差不多了 這種話
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就知道他根本不懂狀況了
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08/08 13:24, , 3F
同意這篇
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就自私阿 沒別的了
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自私的是說人自私的人...
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5個野團 實務上就是會發生各打各的 無可避免
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所謂學習性是指 如何用一個角色適應每種各打各的組合
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你為了配合人而選角 最後發現別人根本自己玩自己的
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08/08 13:46, , 9F
這種情況更讓人沮喪
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08/08 13:52, , 10F
樓上,MOBA遊戲的最終目標就是推掉對方主保贏下遊戲對吧
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那請問是選強勢角的人自私還是自己玩爽、練角、實驗角色
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的人自私呢? 這答案很明顯吧
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討論這幹嘛XD問題就是樓上的最終目標不一定是別人的
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立場不同 哪有甚麼答案很明顯這種事 這必吵啦
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有人可能比較喜歡看自己主堡爆掉吧
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滷味是哪一隻
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08/08 17:20, , 17F
加汁滷味好吃
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每個人都是自私的
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